Conţinut
Bine ați venit la partea a 2-a din Statul de joc al jocului pentru Guild Wars 2!
Interacțiunea WvW și sPvP
Nero subliniază faptul că World PvP vs PvP și PvP structurate au un decalaj uriaș între ei, câștigurile din World vs World nefăcând în jocurile structurate. Tyler explică faptul că diferența uriașă dintre cele două a fost inițial o decizie deliberată de proiectare, dar datele pe care le-au urmărit și studiat au arătat câți jucători sPvP joacă și conținutul PvE, de aceea este ceva ce este probabil să înceapă să se relaxeze separarea în viitorul apropiat.
Xeph solicită stimulentele de a juca sPvP, subliniind că nu există nimic specific sau unic pentru hărțile PvP pentru a oferi jucătorilor PvP sau PvE un motiv pentru a le juca. Propunerea sa a fost un set de armuri unice pentru sPvP. Punctul a fost recunoscut, dar a fost împușcat, declarând că un set de armuri exclusiv sPvP este în prezent imposibil. Este vorba despre ceva care este luată în considerare pentru o posibilă implementare în viitor.
Ca o notă suplimentară, Tyler observă că jucătorii care se deconectează în timp ce se află în Heart of the Mists vor avea caracterele afișate în caractere selectate în echipamentul lor PvP.
Elementalist
Apoi încep să discute fiecare clasă în joc, începând cu Elementalist. Karl observă imediat că clasa are doar o singură construcție reală în joc la nivel înalt. Este o singură construcție care poate face destul de literal orice are nevoie, de la bunkerarea unui punct la DPS grele. Acest lucru a fost oarecum deliberat, deoarece clasa trebuia să fie o cusătură a tuturor meseriilor, dar nu a stăpân pe nimeni. Bineînțeles, Arenanet dorește să corecteze acest lucru, făcând alte realizări mai viabile.
Clasa este de asemenea cunoscută foarte mult pentru capacitatea sa de vindecare. Karl a confirmat că este o decizie de proiectare și că obiectivul este ca Guardian să fie mai capabil de vindecare în doze mici în timp, dar pentru Elementalistul să-și mențină vindecarea.
Xeph a subliniat că combinația de auto-protecție și vindecarea grea a spargelui face ca clasa să fie aproape de neînvins una în mâinile unui jucător calificat. Arenanet a remarcat faptul că intenționează să mărească timpul acordat pentru vindecare și, de asemenea, oferind altor clase avantaje față de țigările țintă, cum ar fi un elementarist.
Inginer
Karl ia act de faptul că pun în aplicare îmbunătățiri la turletele inginerilor, înfricoșătoarele și trucurile, cum ar fi provocarea defectării turelei pentru a distruge, în plus față de deteriorarea acesteia, crescând daunele asupra turelei de pușcă. Ele sunt, de asemenea, refacerea trăsăturilor Kit de perfecționare, astfel încât să fie mai puțin despre producția de daune și mai mult despre utilitatea generală.
Intenția de proiectare a clasei este aceea de a face ca un specialist în domeniul apărării cu rază medie de acțiune să folosească controlul zonei. Xeph subliniază faptul că clasa este foarte gălăgioasă. Fie că are multe daune fără supraviețuire, fie supraviețuiește fără să facă nici un fel de daune. El menționează, de asemenea, că abilitățile de turelă sunt plictisitoare, lipsite de orice interacțiune după ce au fost plasate.
Arenanet notează că unii jucători preferă de fapt stilul de joc care implică cât mai puține apăsări de buton de utilitate (ca un Signet Warrior) și bucurați-vă de construirea stilului turelei. În plus, turnuletele sunt de asemenea menite să fie folosite ca abilități defensive, cu abilitățile de supraîncărcare destinate să ofere opțiuni suplimentare prin simpla apropiere.
Grouch întreabă generatorul de numere aleatorii pentru multe dintre abilitățile de inginer și dacă acesta va fi schimbat sau va rămâne așa cum este. Karl a dat de cap, spunând că, deși nu caută să îndepărteze în întregime RNG-ul de la inginer sau de la celelalte clase care au efecte care se efectuează în mod asemănător de către acesta, că doresc să-l limiteze sau să-l controleze altfel, astfel încât o anumită clasă să nu fie -noroc pe bază.
Jon mai dă exemplul lui Mesmer, unde inițial putea să aplice oricare dintre cele șapte întâmplări aleatoare sau condiții pe care jocul timpuriu le-a realizat fiind pur și simplu prea multe. RNG la acel nivel nu a putut fi planificat sau jucat în jurul valorii de, ceea ce a făcut-o să nu funcționeze și a eliminat o mare parte din calificarea implicată.
Continuați cu Gardianul în partea a treia!
Partea 1
Partea 2
Partea 3
Partea 4