Guild Wars 2 Statul jocului May & lpar; Partea 2 & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Guild Wars 2 Statul jocului May & lpar; Partea 2 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Statul jocului May & lpar; Partea 2 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit în partea a doua a celei mai recente stări a jocului pentru Guild Wars 2.


Evaluări

Arenanet va actualiza sistemul de rating pentru sistemul lor de potrivire, în special în ceea ce privește jucătorii noi. Au existat cazuri de jucători noi, în mod inexplicabil, care se potrivesc cu jucători experimentați, ceea ce a dus la unele meciuri evident evidente.

De asemenea, vor fi stabilizați clasamentele, astfel încât meciurile pierdute sau câștigătoare vor avea un impact mai redus asupra clasamentului jucătorului, care nu va mai scădea sau va crește prea rar. Clasamentele clasamentului vor fi totuși supuse degradării din cauza inactivității.În timp ce a fost discutat mai înainte în discuțiile precedente ale jocului State of the Game, combinația acestor două au dus la o pereche de jucători care au câștigat devreme și pur și simplu rămânând în clasamentul superior, fără a mai juca alte jocuri.


Arenanet rulează în prezent teste interne pentru a determina rata de decădere adecvată și durata de timp înainte ca decăderea să înceapă să se mănânce la clasarea unui jucător.

Skyhammer

Sharp a adus harta viitoare, despre care spune ca Arenanet a poreclit Skyhammer. El sugerează că harta are niște tampoane pentru a da jucătorilor cantități uriașe de înălțime, precum și podele care pot fi activate pentru a cădea sub un jucător pentru a le arunca și un tun extrem de puternic.

În timp ce harta nu va porni ca parte a rotației turneului, ei vor lua în considerare adăugarea ei la rotație pe baza feedback-ului jucătorului.

Obiective secundare

Mecanica secundară pentru diferitele hărți este unul dintre lucrurile pe care le-au acordat atenția distribuitorilor de pe diferitele hărți. Mai exact, au fost și vor continua să urmărească reacțiile jucătorilor la acestea, care permit cel mai bun potențial de revenire, care sunt cele mai dinamice globale și care sunt cele mai frustrante.


Un exemplu dat a fost stăpânul despre moștenirea foefirei, oferind potențialilor aliați ai lui NPC aplauze sau abilități noi pentru a face necesar să se ocupe de ele înainte de a se lupta cu el însuși, în loc să-i aducă pe toți cei cinci jucători împreună și să-i încarce gâtul.

Un exemplu dat de Phantaram a fost apa din Templul Furtunii Silențioase. El a menționat exemplul unui jucător care poate să se vindece de două ori în succesiune rapidă, prin intrarea și ieșirea din bătălia de la mijlocul apei. Sharp a confirmat că nu va scoate apa de pe hartă, ci va reveni asupra unor aspecte precum dubla vindecare de la caz la caz.

Mai multe probleme subacvatice

Sharp a fost întrebat foarte clar cum se simte Arenanet despre lupta subacvatică din PvP. El a recunoscut că majoritatea Guild Wars 2 playerbase nu-i place și, în timp ce ei nu au planuri de a revigora drastic sistemul sau de a-l elimina, nici lupta subacvatică nu va fi foarte puternică în hărțile turneelor. În loc să fie ținute în hărți "distractive".

Un alt punct adus de Phantaram este timpul necesar pentru a termina pe cineva sub apă. Ca un elementalist, dacă este descoperit pe pământ, el menționează că va folosi întotdeauna mistformul pentru a ajunge suficient de departe în apă, pentru a se asigura că oricine dorește să-l termine trebuie să-l urmeze, determinând să-și piardă mult mai mult timp decât ar fi trebuit pe pământ dacă chiar deranjează deloc.

Echipa Arenanet intenționează să privească acest aspect al luptei subacvatice, care ar putea să încorporeze un mecanic stomping, cum ar fi ceea ce au pentru lupta terestră. O parte din problema cu lupta subacvatică având astfel de lucruri este în măsură să se miște în timp ce este îndoită, dar este ceva la care se uită.

Solo Coadă și Șervețele

Una dintre cele mai căutate caracteristici ale jucătorilor din Guild Wars 2's sPvP este o opțiune de coadă de solo cu un rating separat de potrivire. Capacitatea este confirmată ca fiind pe drum, completată cu propriul clasament, dar Arenanet încă ezită să încerce să ofere o ETA directă când va intra live.

Când noul leaderboard va intra în cele din urmă în direct, dacă va fi șters sau nu clasamentul jucătorilor, este ceva încă în curs de examinare și testările interne probabile. De asemenea, nu este sigur dacă Arenanet își va șterge clasamentele în fiecare sezon pentru a oferi jucătorilor o șansă curată pentru a juca, deși Sharp a subliniat că o ștergere a clasamentului este ceva pe care multi fanii de e-sport pe termen lung și jucătorii sunt deja obișnuiți de la alte jocuri.

Partea a treia legată mai jos!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4

Partea 5

Partea 6