Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 6 & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 6 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 6 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit în a șasea și ultima parte a Statului de joc pentru Guild Wars 2 pentru luna mai!


Gândurile lui Phantaram

Phantaram a început prin a atrage atenția asupra mai multor modalități dominante de a câștiga o luptă. Primul este abilitatea de a focaliza meseria (focus four) care trage țintele. Este o abilitate instantanee, practic fără să o preziceți sau o evitați, făcând astfel combinații de spargere și altele asemănătoare garantate în mod eficient.

Al doilea este deschizătorii de stealth în masă, surprinzând faptul că mai mulți jucători apar brusc în mijlocul abilităților de spargere și controlul mulțimii agresive fiind efectiv un prim victor de echipă. Stealth Openers se potrivesc, de asemenea, perfect cu cel de-al treilea lucru pe care la adus, abilitatea de a juca elita pentru mesmerii, mai ales atunci când sunt aruncați prin stealth, astfel încât să nu poată fi întrerupți sau evitați, permițându-i să cedeze un tutore de la plin, riposteaza.


Sharp dădu din cap în timp ce Phantaram vorbea despre abilitatea moa. El a comentat modul în care Arenanet a urmărit turneele recente și a văzut cât de incredibil de răspândită a fost folosirea moa, o realizare care ia determinat pe aceștia să se uite din nou la abilitate, mai ales observând câteva efecte potențial neintenționate (cum ar fi eliminarea tuturor minionul necronancer al minionilor).

Reparațiile lui Phantaram

Sugestia lui Phantaram de a face mai ușor să se ocupe de abilitatea de concentrare 4 ar fi pur și simplu să se adauge o întârziere între momentul în care peretele este plasat și când mesmerul îl poate rupe pentru a-și trage dușmanii. Ar da jucatorilor o sansa de a eschiva si de a forta pe mesmer sa foloseasca efectiv abilitatea tactica in loc de a fi doar drop and pop.


În ceea ce privește deschiderile de luptă cu stealth în masă, el a subliniat că scurtarea duratei unei întregi echipe poate fi steatată ar duce mult la corectarea dezechilibrului. Având o întreagă echipă stealthed timp de 15 secunde poate fi greu de a face cu sau contra, dar reducerea timpului la opt sau zece secunde reduce foarte mult în general mai complicat posibil.

Reluările?

Phantaram era foarte interesat de faptul dacă sau nu Guild Wars 2 ar introduce un mod real de reluare pentru a permite jucătorilor să ia timp pentru a-și studia greselile. Sharp a spus că nu poate să comenteze acest lucru, dar că ceva de-a rândul ar putea fi în curând. Evan a clarificat tehnologia ca fiind foarte diferită de modul de vizionare pe care îl au deja, făcându-l o perspectivă mult mai complicată decât pare inițial.

În încheiere

Ultimul lucru pe care cineva îl dorea să-l cunoască pe spectatori a fost că Jonathan Sharp a spus tuturor că el și ceilalți dezvoltatori din Arenanet fac, de fapt, vizionarea forumurilor. Doar pentru că nu sunt capabili să ia timp pentru a răspunde corect, ei văd încă plângerile și concluziile și ideile pe care le discută.

Ne vom întoarce din nou cu Statul jocului în câteva săptămâni. Până atunci, continuați să jucați și să vă gândiți la ceața!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4

Partea 5

Partea 6