Guild Wars 2 & colon; Starea jocului Sumar & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Starea jocului Sumar & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 & colon; Starea jocului Sumar & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Este o idee bună să acorzi atenție jucătorilor tăi de top dacă cauți să-ți faci jocul într-un e-sport serios. Guild Wars 2 este în căutarea de a face exact acest lucru, așa cum am văzut destul de recent. Acum avem o alta discutie despre fluxul de viata intre mai multi jucatori de top ai jocului, pe masura ce analizeaza forma pe care o are partea PvP a jocului.


În flux au fost Grouch de la Guild Wars 2 Guru, Java de la echipa americană PZ, Vain de la QT (de asemenea, America de Nord) și Helseth din Curse EU.

Matchmaking

Primul subiect de până acum este discuția despre focalizarea actualizărilor lui Arenanet, în special despre ideea că vor actualiza PvP-ul jocului cu un sistem propriu de confecționare înainte ca serverele private să fie implementate. În timp ce la cel mai înalt nivel de joc, serverele private ar fi utile pentru a lăsa echipele de competiție de nivel înalt să se împotrivească unul împotriva celuilalt și să practice împotriva adversarilor pe care ei le știu va fi o provocare, ei recunosc că jocul în sine are nevoie mai întâi de un sistem de matchmaking.

Jocul are o curbă de învățare ridicată pentru PvP și poate fi ceva la care jucătorii sunt imediat aruncați, deoarece nu este nevoie să egalzi un personaj prin tot jocul, ceea ce Helseth (unul dintre jucătorii din streamchat) clasă eficientă tutorial, pentru a juca în arenele PvP. Acest lucru face ca experiența inițială să fie mult mai aspră pe un jucător care nu știe încă ce face, dar, de asemenea, lipsit de un serviciu de potrivire, înseamnă că un jucător neexperimentat ar putea fi împins împotriva unei echipe sponsorizate profesional în primul său joc.


Intră în joc

Pe deasupra, pentru că nu există niciun serviciu de potrivire, este imposibil pentru un jucător singuratic care este extrem de priceput, dar nu are o echipă să joace în mod consecvent cu tipul de oameni care sunt la fel de pricepuți și într-o echipă de cinci jucători care lasă mult de spațiu pentru acel jucător capabil să se găsească în imposibilitatea de a câștiga jocuri împotriva adversarilor pe care el sau ea ar trebui să fie în stare să bată.

Un jucător are nevoie de o echipă pentru a fi competitivă, dar trebuie să fie observat că este competitivă înainte ca o echipă să se angajeze. Matchmaking nu ar rezolva imediat această problemă, ci ar contribui la diminuarea acesteia, făcând mai probabil ca un jucător calificat și experimentat să fie asociat cu alți jucători cu experiență similară.

Adăugarea în clasamente ar da o altă modalitate de observare a acestor jucători, și aceasta este o altă idee care a fost discutată pentru Guild Wars 2.


Jucătorii au fost de acord că, în timp ce un mod de vizionare este în mod evident necesar în cele din urmă, că nu ar trebui să fie aproape de o prioritate de vârf până când real matchmaking și urmărirea clasamentului este implementat, citând informațiile limitate pe care cineva le poate viziona un joc fără a putea auzi jucătorii interacționând unul cu altul. Ei au convenit, de asemenea, că duelul nu ar trebui să fie o prioritate.

Arme de blocare a armelor

Următoarea problemă importantă discutată a fost schimbarea recentă care a interzis jucătorilor să-și schimbe armele sau abilitățile de utilitate odată ce jocul începe. În timp ce niciunul dintre jucători nu poate înțelege în mod special de ce a fost făcută schimbarea, toți au fost de acord că le-a surprins și că nu le place (cu excepția lui Grouch), subliniind că face anumite clase extrem de statice în modul în care construiesc, să schimbeți mai mult timp pentru mai multe abilități de nișă, fără a sacrifica capabilitățile lor de luptă în primul rând viabile.

Ipoteza cu privire la motivul pentru care schimbarea coboară plafonul de abilități superior Guild Wars 2 PvP, care apoi promovează contra-alegerea compozițiilor de echipă, mai degrabă decât să învețe o mai mare flexibilitate în clasă fiind jucat în ansamblu, indiferent de construire. Concentrarea pe contra-picking înseamnă a învăța ceea ce joacă adversarul tău și mai degrabă decât să-i joci în afara lor, pur și simplu să alegi clasele și clădirile care le bateau, câștigând în lista înainte de a ajunge vreodată pe câmpul de luptă.

Mesmer schimbări

Mesmers a făcut niște schimbări destul de semnificative, recent, mai ales un remediu pentru un exploatat prin care un Mesmer ar putea obține iluzii unice pentru proc procente multiple. Trăsăturile care au fost în joc pentru a permite jucătorilor să câștige stive de putere și să aplice stive de confuzie pentru inamici pentru fiecare iluzie zdrobită.

Combinând abilitățile împreună într-un anumit șir, Mesmers ar putea obține un singur stack sub numărul maxim posibil de stive posibil de fiecare dată când și-au activat macro-ul, dându-le o mare cantitate de pagube, mai ales atunci când confuzia pe care au aplicat-o și inamicilor a fost stivuită în mod similar mare și a făcut mai multe daune din cauza stivei de sovie.

Fixarea este recunoscută ca temporară până când Arenanet poate găsi o soluție mai permanentă Guild Wars 2este Mesmers, dar este unul important și unul pe care toți jucătorii din flux au convenit că trebuie făcut.

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Sursă