Guild Wars 2 & colon; Starea Rezumatului jocului; Partea a 3-a;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 5 Iulie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Starea Rezumatului jocului; Partea a 3-a; - Jocuri
Guild Wars 2 & colon; Starea Rezumatului jocului; Partea a 3-a; - Jocuri

Conţinut

Nota editorului: Aceasta este ultima dintr-o serie de 3 părți. Pierderea ratelor anterioare? Verificați-le: Partea 1 - Partea 2


Abilitatea de echilibru

Discuția se referă la echilibrul capacităților în general, observând că anumite abilități sunt dezbătute ca fiind posibil să fie prea puternice Guild Wars 2's PvP atunci când acești jucători de vârf consideră că echilibrul ar fi mai bine concentrat, luând abilitățile care în prezent nu sunt viabile de a lua în PvP, din care fiecare clasă are multe și făcându-le alegeri viabile pentru a încerca și pentru a minimiza tendința de a lua în considerare o dată construiți pentru a fi mai puternici.

Sa convenit, totuși, că abilitățile de evadare care pot fi folosite în timp ce imobilizarea este o problemă care trebuie rezolvată, în timp ce echipele complete de distrugere a condițiilor nu sunt viabile împotriva unei compoziții foarte specifice a echipei.

Dintre jucători

Întrebarea a fost apoi pusă întrebându-se ce s-ar schimba jucătorii din chat, dacă ar putea implementa orice schimbări au vrut Guild Wars 2 și le-a pus imediat în vigoare. Java a declarat că simte că există prea multe probleme care nu ar putea fi rezolvate instantaneu pentru a alege nimic, că jocul are o mulțime de probleme în interfața sa de bază și cum funcționează PvP care ar trebui să fie fixat treptat.


Vad, din partea sa, a precizat că ar vrea ca jocul să aibă mai multe șanse de calificare în mai multe clase pentru a ridica capacul general al jocului, ar dori ca jocurile să fie manipulate mai repede când sunt descoperite, ar dori să audă mai multe despre la care se lucrează în prezent și crede că schimbarea caracterului la mijlocul turneului ar trebui să fie blocată pentru a împiedica jucătorii să încerce în mod specific să-și contracareze echipa adversă după ce turneul a început deja.

Helseth a dorit cu siguranță o coadă solo viabilă în joc, în special pentru a putea juca singur sau cu un singur prieten (fără a avea o echipă completă) și pentru a putea fi competitivă, ceea ce duce la o discuție mai amplă despre cât timp va să ia jocul pentru a atinge anumite obiective de bază în formatul turneelor, fiind de acord că Arenanet trebuie să facă mai bine la informarea oamenilor despre momentul în care se pot aștepta la actualizări.


Ideea lui Grouch cu privire la ceea ce ar schimba ar fi să facă jocul PvP, Mists în sine, un joc liber pentru a juca. Acest lucru ar atrage imediat foarte mulți jucători noi, ceea ce ar spori rapid numărul de persoane și cantitatea de bani voluntari aduse, oferind astfel mai mult stimulente pentru Arenanet pentru a face rapid schimbările necesare. Acordul privind ideea a fost pur și simplu acela Guild Wars 2 trebuie să-și facă PvP profitabil.

În încheiere

Jocul este într-un loc destul de bun, din punct de vedere al echilibrului. Evident, are unele abilități mai puternice decât altele, dar clasele sunt în mare parte echilibrate, chiar dacă clasele care nu sunt văzute adesea la jocurile competitive la nivel înalt sunt încă utile, doar cu echipe sau roluri mai specifice. O singura data Guild Wars 2interfața și managementul PvP ajung la viteză, ar trebui să fie exploziv.

Starea jocului ar trebui să se întâmple lunar, iar Arenanet să aibă un membru al echipei sale de dezvoltare prezent pentru următoarea. Rămâneți aproape!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Sursă