Conţinut
- Diferența este?
- Deci, povestea vieții este diferită cum?
- Jucător comunitar condus
- Jucător comunitar condus
Guild Wars 2's Living Story este un concept atât de simplu încât este greu de crezut că este atât de unic.
Ideea inițială părea a fi aceea de a lăsa jucătorilor să se simtă ca o parte reală a povestii jocului, mai degrabă decât să sprijine cel mai bine caracterele. Aceasta a fost întotdeauna o problemă cu povestirile MMO prin necesitate. Este foarte dificil să faci fiecare dintre câțiva milioane de jucători să se simtă ca o parte autentică a povestii.
ArenaNet ar fi putut găsi o modalitate de a face exact asta. Un interviu recent cu Colin Johanson, director de joc pentru Guild Wars 2, aruncă o lumină asupra felului în care povestea vieții îi va face pe jucători o parte din poveste pe termen lung, nu numai ca indivizi, ci ca o comunitate.
Diferența este?
Distincția este subtilă în aplicare, dar una dintre înțelegerile pe termen lung despre succesul MMO este sentimentul de comunitate între jucătorii unui anumit joc, dând în același timp fiecărui jucător un sentiment de realizare individuală.
Unul din motivele în mod obișnuit arătat ca o cauză a World of Warcraft pierzand atat de multi abonati este avantajul mecanismului de temnita si raid-finder pe mai multe servere care permit jucatorilor sa evite orice fel de interactiune reala. Nu se formează nicio comunitate pentru că nu este necesară nici una, așa că atunci când cineva își pierde interesul, nimeni altcineva nu există acolo unde compania îi ține entuziaști în joc.
În același timp, una dintre problemele fundamentale cu care se confruntă mulți oameni Imagine fantastică XI este modul în care este bazat pe grupuri. Este imposibil de progresat (ca orice altceva decât un Beastmaster) fără ca un grup de alții să vă ajute. Acolo este niciun impact asupra lumii globale sau a simțului triumfului real pe o bază individuală.
Deci, povestea vieții este diferită cum?
Ultima actualizare a "Living Story" este subliniată de Colin Johanson ca un bun exemplu de lucru care ar putea afecta dezvoltarea parcelei globale Guild Wars 2 pe ambele niveluri. Jucătorii sunt însărcinați cu votarea (prin intermediul evenimentelor) pentru cine umple un loc politic recent eliberat și violent în Arcul Lionului.
Voi v-ați hotărât să stabiliți cine va fi acel personaj care va fi pe consiliul Lion's Arch și rezultatul acestui vot va pune în permanență acel personaj pe consiliul în care vor decide în viitor în mod constant despre viitorul jocului. Consiliul va vota dacă vor fi sau nu implicați în războaie, fie că arcul leului va semna tratate de pace sau va semna tratate comerciale. Pe cine ați votat? Vor fi parte din aceste decizii și aceste lucruri pot avea ramificații pentru anii următori și vor afecta întregul joc.
Efectul real al deciziei bazate pe jucător va fi de până la ArenaNet, dar Johanson, cel puțin, pare a fi interesat de ideea unei eventuale decizii având un impact serios asupra modului în care povestea viitoare a lumii Guild Wars 2 se dezvoltă.
Jucător comunitar condus
Pe scară largă, această configurație creează o situație perfectă pentru ca facțiunile să se formeze în cadrul comunității de jucători. Alegeri multiple? Verifica. Efect permanent asupra jocului? Verifica. Abilitatea ca jucătorii să se simtă conectați direct la lumea din jurul lor? Verifica.
Cand votul este complet, faptul ca va schimba modul in care povestea se dezvolta de atunci va permite jucatorilor sa se simta responsabili in mod sincer pentru lumea in care se joaca. Le ofera o conexiune cu cele mai multe MMO-uri care nu pot reusi sa faca, pur si simplu pentru ca jucatorul urmează pur și simplu împreună cu povestea. Fiind capabil de a ajuta de fapt a determina este o perspectivă interesantă.
Jucător comunitar condus
Johanson a precizat, de asemenea, clar că ArenaNet încearcă să încorporeze elemente ale povestirii personale a fiecărui jucător individual în viitoarele tranșe din Living Story. Acest lucru ia lucrurile un pas într-o direcție complet diferită de participarea comunității și de sentimentul de proprietate și, de asemenea, adaugă o proprietate individuală. Dacă opțiunile pe care fiecare jucător le face prin propria lor evoluție vin în povestea vieții în continuă dezvoltare, face ca ambele povesti să fie mult mai personale și mai interesante.
Ca jucător, potențialul Story Living devine din ce în ce mai interesant. Sper ca, mai mult decât oricând, ArenaNet să ofere întregul potențial și pentru o schimbare în lumea jocurilor moderne, cred că compania de jocuri ar putea să o facă.