Halo 5 nu se simte ca Halo & colon; Experiență multiplayer de la PAX East

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 7 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Halo 5 nu se simte ca Halo & colon; Experiență multiplayer de la PAX East - Jocuri
Halo 5 nu se simte ca Halo & colon; Experiență multiplayer de la PAX East - Jocuri

Conţinut

Aura a fost o serie cu care m-am implicat foarte mult timp de peste un deceniu. A fost un salt imens pentru shooterele pentru console multiplayer și este foarte ușor să aduci înapoi amintiri vechi vechi ori de câte ori cineva a adus numele. Cu toate acestea, nu sunt sigur că îmi place direcția în care se desfășoară jocul cu cea mai nouă tranșă, Halo 5: Gardienii.


Pe etajul PAX East, am avut ocazia să încerc câteva Halo 5 multiplayer. Modul de joc pe care trebuie să-l jucăm a fost un meci de dominație. Aceasta înseamnă că uciderea nu a adus mult la masă; au existat doar trei puncte într-un canion mic pe care aveați nevoie să îl controlați. Trebuie să începeți cu două arme, Auto-pușcă și pușcă de luptă. A fost Aura, dar au existat câteva obstacole în care am avut probleme de rezolvat.

Scopul obiectivelor

Aceasta este baza jocurilor ca Chemarea la datorie și câmp de luptă. Cu toate acestea, acest lucru nu este neapărat un mecanic care se potrivește Aura. Înțeleg folosind o sferă de acțiune pentru pușca de luptă, pușcă de lunetist sau orice armă care are un scop. Dar Auto-Rifle nu se simte bine când te uiți în jos la "atracțiile sale".

Se îndepărtează de fuga și de natura pistolului Aura și o face să se simtă ca orice alt FPS din gen. Odată ce acest mecanic este adăugat la un joc, acesta trebuie folosit, în caz contrar, vă împiedicați să nu vă faceți țintele mai mari pe ecran.


stimulează

Ceva care ma prins de gardă a fost capacitatea de a face o ușoară creștere a liniei de margine. Prima dată când am făcut acest lucru a fost la accident lovind butonul X. Odată ce am aflat că era un mecanic de joc, am început să-mi dau seama că nu jucam Halo. ma jucam Call of Duty: Warfare avansate cu o piele nouă pe ea. Am început să mă simt mai puțin ca un spartan și mai mult ca un soldat într-un costum Exo.

E greu să-ți dai seama că trebuie să faci Aura simțiți-vă nou și înnoiți fără a urmări amprentele stabilite de alte jocuri. Poate că sunt doar ochelarii de nostalgie de trandafiri, dar acest lucru nu se simte bine.

Totul are un timer

Unul dintre lucrurile care au separat binele de cel mare a fost cunoașterea cronometrelor. De exemplu, știind când lansatorul de rachete avea de gind să-ți aducă unul dintre cele mai mari avantaje în Aura serie.


Acum coechipierii dvs. vă vor avertiza în mod automat în joc cu 30 de secunde și 10 secunde înainte ca ceva de genul lansatorului de rachete să se înrăutățească și atunci când spun coechipierii, vreau să spun personalitățile care sunt controlate de oameni. Acesta este un proces automatizat în cadrul jocului și nu are nevoie de niciun input de la un jucător.

Nu e chiar rău

Am o listă de spălătorii cu probleme Aura 5, dar nu pot ignora complet jocul peste ele. Imaginile au fost superbe, iar sunetul sa simțit imersiv și a avut mare fidelitate. De asemenea, nu am avut niciodată ocazia de a încerca vehicule sau de a vedea o campanie, astfel încât acestea ar putea fi de primă importanță.

Pentru moment, trebuie să rămân sceptic. Poate 343 va arăta mai multe detalii despre Halo 5 în curând, dar nu voi ieși să pre-comanda acest joc încă.