Dezvoltatorii din spatele lor Halo 5: Gardienii au făcut o bătălie socială în ultima vreme când online fanii lor critică motivele pentru eliminarea ecranului divizat de la adăugarea lor nouă în serie.
Cu o astfel de caracteristică mare eliminat, este de înțeles că baza de ventilator este supărat cu circumstanțele. Dar, după cum afirmă Microsoft, adăugarea ar mânca prea multe resurse care sunt mai bine satisfăcute pe mai multe sarcini esențiale de dezvoltare.
Tweeting motivele
Deoarece majoritatea reacțiilor pe care le-a primit Microsoft de la fanii lor este prin Twitter, s-au apărat prin tweeting înapoi la anumiți fani care au motivat decizia lor. Cel mai recent, Frank O'Connor, directorul din spatele dezvoltării francizei Halo, a răspuns la un tweet, oferind o perspectivă asupra unui fan care folosea hashtag-ul, # BringHalo5SplitScreenBack.
@ GreenAssassin24 Dacă am putea să o facem, am face-o. Dar este ceea ce ei numesc "nontrivial".
- Frank O'Connor (@franklez) 12 august 2015De-a lungul verii, directorul executiv al companiei 343 Industries, Josh Holmes, a anunțat că a fost o decizie dificilă de a elimina ecranul divizat care cuprindea toate celelalte Aura jocuri, dar că a fost o eliminare necesară, astfel încât jocul ar oferi utilizatorilor cea mai bună experiență posibilă.
"Multe dintre obiectivele noastre ambițioase pentru Halo 5 ar fi compromise într-un set cu ecran divizat, iar timpul petrecut pentru optimizarea și abordarea problemelor specifice pe ecranul divizat ar fi fost concentrat de la construirea altor părți ale jocului"
"Dezvoltarea jocurilor este un act de echilibru al resurselor, timpului și tehnologiei și în acest caz am luat decizia dificilă de a sacrifica ceva care ne-a fost aproape și dragă tuturor".
- Josh Holmes, 343 Industries
Numai timpul va spune că dezbaterea continuă cu privire la eliminarea ecranului divizat în modurile de joc multiplayer și de campanie. Halo 5: Gardienii este setat pentru o lansare de toamna pe 27 octombrie, exclusiv pentru Xbox One.
Credeți că eliminarea este doar dacă calitatea jocului este îmbunătățită prin decizie?