Conţinut
- Poveste
- Este un testament, atunci Halo 5's scriind că povestea încă mai are impact și consecință.
- Gameplay și design
- Combaterea rămâne strânsă și concentrată, în ciuda labirintului rutelor interconectate și a straturilor verticale care alcătuiesc fiecare spațiu de joc.
- Pentru cei dintre voi exploratori acolo ...
- Prezentare
- Halo 5's
- Multiplayer
- Modificările fac Halo 5 o experiență mult mai plină de viață și acrobație decât sa simțit vreodată sub tutela lui Bungie.
- Steaua lui Halo 5's materialele promoționale au fost Warzone și servesc drept înlocuitor de generație următoare pentru moduri anterioare precum Firefight și Spartan Ops.
- Warzone este locul unde se află Halo 5's controversate microtransactions face prima lor apariție.
- Concluzie
Am vrut cu adevărat să mă displace Halo 5: Gardienii. Totul a inceput luni inainte de lansare, cand dezvoltatorul 343 Industries a anuntat prin intermediul Twitter ca piesa mult mai iubita a unui split-screen, o capsula de serie, va ramane pe podea. Următoarea a fost campania de marketing înșelătoare - jucătorii au fost invitați să vină "Hunt the Truth" într-o poveste de răzbunare și trădare între șeful de master și noul serial Spartan Jameson Locke, un concept tantalizator pe care playthroughs-ul a început să-l elucideze fără nimic la toate în legătură cu jocul real.
Cu toate acestea, în ciuda acestor critici valabile, Halo 5 ma făcut un credincios. Este o prezentare uimitoare pentru Xbox One, sfidându-mi așteptările cu privire la ceea ce se poate realiza vizual pe platformă. De asemenea, se mândrește cu o campanie uimitoare pentru un singur jucător și cu o suită multiplayer competentă care mută seria în noul teritoriu. Problemele minore și lipsa de conținut de pe frontul multiplayer îl rețin de la stadiul clasic până acum, dar acesta este încă un shooter fantastic care nu poate fi ratat de fanii Aura, sci-fi sau aventură de acțiune.
Poveste
Îmi imaginez Halo 5's povestea va fi divizivă printre loialistii seriei; se concentrează puțin asupra Maestrului Șef, învăluind o mare parte din povestea și motivațiile sale sub misiunea de investigare a lui Spartan Jameson Locke, pe care îl jucați pentru majoritatea campaniei. Etichetarea împreună cu Locke și șeful prin aventurile lor respective sunt Compatriot Fireteams. "Echipa albastră" a Maestrului Șef este alcătuită din trei prieteni vechi din copilărie în programul Spartan-2, în timp ce o mulțime mai mare de tovarăși de agent Locke formează echipa "Osiris".
O mulțime de banter inter-misiune este intercalată prin lucrările fiecărei echipe, care întărește fundalul din spatele fiecărei lumi și speciile străine întâlnite în interiorul lor. Cu toate acestea, el nu face o treabă atât de mare ca și cum ați fi sperat să expuneți istoria personajelor în sine.
Este o problemă care afectează întregul Halo 5 narativă într-o anumită măsură - multe dintre cele mai importante elemente ale sale, cele care ar transforma această poveste deja solidă într-una mare, sunt ascunse în alte medii ale Aura universului și au rar sau nu au fost niciodată menționate în jocurile anterioare. Văzând cum Aura a crescut de-a lungul anilor pentru a include romane, benzi desenate, documentare audio și emisiuni de televiziune CGI, este o poveste a cărei complexitate va fi cu adevărat apreciată doar de cei puternic invitați în alte căi ale ficțiunii francizei.
Este un testament, atunci Halo 5's scriind că povestea încă mai are impact și consecință.
Fiecare răsucire și întoarcere este satisfăcătoare, toate locațiile au o legătură puternică cu povestea și există un mister deosebit de interesant în spatele antagonistului, care este bine dezvoltat pe parcursul jocului. De asemenea, evită rezoluția prea convenabilă Halo 4 a suferit cu Didacul său ticălos.
Mulți jucători se pot răzbuna la capătul care seamănă cu cliffangerul Halo 2, dar închiderea aici scade subtil o nouă lumină în alte aspecte ale povestirii care ar fi părut inițial inconsecvente. Dacă nu, mi-a făcut mult mai dornic să sară în inevitabil Halo 6 din cauza asta!
Gameplay și design
Din fericire, Halo 5's modul de redare va șterge rapid orice reclamație pe care o poate avea cu narațiunea. Pur și simplu, aceasta este probabil cea mai bună campanie pe care am jucat-o vreodată într-un shooter de prima persoană. Desigur, acest gen lipseste in multe experiente standout pentru un singur jucator, dar punctul ramane. Combinația dintre mecanica de luptă sublimă, AI nemilos diversă și designul de nivel îndemânativ contribuie la o experiență solo fantastică care devine și mai bună atunci când co-op este adăugat la amestec.
O mare parte din lui 343i concentrați de această dată în jurul valorii de a crea o campanie care să găzduiască fără probleme jocul cooperativ și nu există un beneficiar mai mare al acestei filozofii decât designul fantastic al nivelului. Misiunile sunt distinct liniar, dar zonele de luptă conțin o multitudine de rute și opțiuni de abordare care vă permit să planificați fiecare întâlnire cu stilul dvs. specific. Acestea oferă, de asemenea, oportunități ample pentru înfrângerea dușmanilor prin peșteri ascunse, sniping de la alcoves strămutate vertical și furișându-se pe dușmani care nu se întreabă prin treceri subterane.
Combaterea rămâne strânsă și concentrată, în ciuda labirintului rutelor interconectate și a straturilor verticale care alcătuiesc fiecare spațiu de joc.
Dacă există o plângere care să fie luată aici, este faptul că AI prietenoasă care controlează colegii tăi când joacă solo uneori face o treabă nereușită de a te revitaliza atunci când a căzut într-o stare "descendentă". Problema pare să fie legată de capabilitățile de călătorie ale AI în teren mai complex, deoarece zonele mai simple ale jocului nu reproduc problema. Jucătorii sunt înzestrați inteligent cu abilitatea de a ordona comenzile de bază ale echipei, de asemenea, pentru a le menține focalizate pe anumite ținte inamice sau pentru a ridica arme mai valoroase împrăștiate pe întreg câmpul de luptă.
Timpul și atenția considerată a fost plătită navigației în afara zonelor de luptă; puțin până la nici un moment este petrecut fără scop, rătăcind prin niveluri prea mari, așa cum a fost cazul anterior Aura jocuri și zone goale de luptă sunt adesea site-urile de momente critice de poveste sau vitrine pentru incredibilă viziuni și peisaje care alcătuiesc aceste lumi fantastice.
Este un sentiment autentic de aici; o aparență ajutată de lui 343i decizia de a stabili aventura în principal în trei locații distincte - colonia gazos a Meridianului, Lumea Națională a Legământului Sanghelli și Planeta Forerunner a Genezei. Fiecare mediu prezintă o stăpânire a expresiei artistice, cu o multitudine de active, cum ar fi picturi murale, monumente și floră, care întăresc vizibil starea de spirit și estetica.
Pentru cei dintre voi exploratori acolo ...
343i a ascuns o mulțime de modificatori informativi și modificatori de cranii în fiecare misiune, cei dintâi oferind informații valoroase în istorie, în timp ce acestea din urmă servesc ca modificatori de campanie care nu pot fi deblocați. Într-o plecare de la tradiție, câteva misiuni evită lupta în întregime, permițându-vă să vă plimbați liber în jurul unor zone pline de NPC-uri pentru a trage cu urechea și a discuta înainte de a trece la următoarea misiune. Aceste secvențe sunt un răgaz de bun venit de la filmare și chiar conțin un dialog ușor și plin de umor pentru jucătorii care explorează zonele și nu se grăbesc direct la punctele obiective. În ceea ce privește dificultatea eroică recomandată, jocul mi-a luat aproximativ 9 ore pentru a finaliza - o figură exactă în conformitate cu intrările anterioare ale seriei.
Prezentare
Halo 5 este o turneu de forță tehnică, care conține unele dintre cele mai impresionante imagini vizuale și audio ale acestei generații de console. Această realizare începe cu mediile menționate mai sus - fiecare planetă, colonie și navă spațială au fost făcute cu un nivel impecabil de meșteșug, complimentat de lumină fenomenală și detalii de textură. Efectele particulare emise de arme, vehicule și explozii sunt în întregime convingătoare, iar elementele individuale ale jocului se amestecă perfect, fără nici o urâțenie perceptibilă a anumitor nivele sau valori.
Pe frontul fonetic, Halo 5's scor muzical menține bara de înaltă calitate de care seria este renumită.Bănuiesc că nici una din piesele orchestrale noi nu va deveni la fel de iconică Halo CE tema originală sa dovedit a fi, dar fiecare melodie are o treabă excelentă de a purta aventura, totuși. Un punct culminant al pachetului auditiv este proiectarea sunetului; armele și exploziile produc timbre incredibil de clare și distincte, în timp ce performanțele vocale au fost extinse pentru a oferi dialogul forțelor Pactului și Prometheanului, în plus față de prietenii spartani.
Halo 5's
Multiplayer
Halo 5's arena multiplayer arena cuprinde bazele competitive ale Aura mai mult decât orice titlu precedent, cu modificări precum noile opțiuni de mișcare de la Spartan Abilities din costum, o reducere notabilă a controlerului pentru scopuri, compromisuri mecanice între sprint și recuperarea scutului și eliminarea încărcărilor de arme în favoarea armei omogene de demarare bazat pe modul de joc.
Acest grad ridicat de competitivitate se extinde și la designul hărții. Posibilitățile de a sări cu șmecherii și de utilizarea inteligentă a liniilor spartane sunt abundente, în timp ce liniile de vedere și verticalitatea pe hartă se simt inteligent orchestrate pentru a facilita un echilibru între armele cu rază lungă de acțiune și cu arcurile apropiate. Multe dintre elementele vizuale flash ale nivelurilor campaniei se simt înapoi și aici, probabil pentru a îmbunătăți vizibilitatea jucătorilor și pentru a asigura nivelurile de performanță. Aceste trăsături sunt foarte evidente în hărțile care servesc la capse de arenă - cum ar fi Team Slayer, Rumble Pit și Capture the Flag.
Modificările fac Halo 5 o experiență mult mai plină de viață și acrobație decât sa simțit vreodată sub tutela lui Bungie.
Comparat cu Halo 4 cu toate acestea, există un anumit element de compromis. Halo 5 oferă sterilitate cu armele sale echilibrate și planuri deschise de hărți care o fac mult mai competitivă decât viața predecesorului său. Dar o mare parte din imprevizibilitatea și haosul Halo 4's Ordinul Drops și personalizarea încărcare furnizate se pierde, făcând acest lucru Aura mai puțin plăcut din punct de vedere social.
Au fost introduse câteva moduri noi de joc notabile Halo 5's multiplayer. Primul dintre acestea, Breakout, este o echipă deathvatch de 4v4, cu o singură viață, în care obiectivul este fie eliminarea tuturor membrilor echipei inamice, fie capturarea unui drapel neutru și returnarea acestuia la baza inamicului. Modul are loc pe propriul său set de hărți Forge simetrice cu o estetică holografică și se amintește tactic de ceva asemănător Counter-Strike. Cu toate acestea, suma de distracție pe care o veți juca este foarte dependentă de posibilitatea de a juca cu prietenii sau de a fi asociate doar cu colegii aleatorii online.
Steaua lui Halo 5's materialele promoționale au fost Warzone și servesc drept înlocuitor de generație următoare pentru moduri anterioare precum Firefight și Spartan Ops.
În această nouă extravaganță multiplayer 12v12, jucătorii sunt însărcinați să obțină puncte prin capturarea bazelor, uciderea adversarilor și eliminarea jucătorilor răi și șefilor controlați de AI, care se dezvoltă la intervale diferite prin fiecare meci. Fiecare hartă este imensă, aparent în jurul dimensiunilor a trei hărți Big Team Battle, împrăștiate împreună, iar acțiunea se schimbă adesea peste aceste niveluri până când o echipă dobândește 1000 de puncte necesare pentru a câștiga meciul.
Cu multe moduri de punctaj și întreg Aura sandbox în joc pe o singură hartă, Warzone este în cel mai bun caz o afacere imprevizibilă și sălbatică. Prea des, însă, am găsit puncte obiective împrăștiate atât de departe pe hartă încât există momente lungi de deconectare în care doar alergi în căutarea unei acțiuni. Este o afacere mai atentă cu Halo, cu totul în considerare, și este mult mai asemănătoare cu ceva asemănător câmp de luptă decât acțiunea din fața ta lui halo arena multiplayer.
Există o variantă a Warzone numită Warzone Assault, care elimină dușmanii controlați de AI și reduce concentrarea asupra vehiculelor de pilotaj. O echipă este însărcinată să capteze o legătură de baze în succesiune, în timp ce echipa inamicului încearcă să le apere. Este un mod agitat și distractiv, dar suferă prin faptul că nu oferă fiecărei echipe ocazia de a juca atât infracțiuni, cât și apărare în timpul fiecărui meci. Dezvoltatorii ar trebui să ia o notă de la Turneele Unreal Modul Assault, în cazul în care oricare echipă ofensivă a finalizat obiectivele mai repede, ar câștiga meciul.
Warzone este locul unde se află Halo 5's controversate microtransactions face prima lor apariție.
În loc să ofere jucătorilor arme de putere și vehicule pe toată hartă, jucătorii trebuie să folosească "Requisitions" (REQ) obținute din pachete prin joc extins sau valută reală pentru a apela la arme și vehicule pe câmpul de luptă. intr-un REQ la o valoare egala sau mai mica ca ceea ce nivelul lor de REQ este in prezent in timpul unui meci.Unele dintre aceste REQ-uri, o data selectate, devin adaugari permanente la jocul dvs. pentru meci, in timp ce armele de putere si vehiculele sunt de unica folosinta. cum vrei să te uiți la el, acest fapt ar putea fie să-și reducă sau să-și mărească valoarea percepută.
343i a creat un număr nenumărat de carduri REQ la sistem, dintre care multe sunt variante mai puternice pentru armele și vehiculele existente. De exemplu, jucătorii pot apela într-o pușcă de luptă modificată cu un scop de lunetist cu rază lungă de acțiune sau un Mongoose înarmat cu lansatoare de rachete. Din păcate, majoritatea jucătorilor care nu se dedau la plățile pentru REQ-urile de microtransacții vor avea șanse slabe să obțină pentru ei înșiși aceste variante puternice, datorită rarității acestor cărți în pachetele gratuite. Din fericire, majoritatea armamentelor de putere implicite, cum ar fi lansatorii de rachete și scorpionii, sunt ușor furnizate în REQ-urile gratuite.
Prin standardul propriu, Halo 5's suita multiplayer se simte distinct neterminată. Multe moduri de joc anterioare, cum ar fi Regicide, Oddball, Infection și Firefight, rămân nesocotite, în timp ce fanii preferați precum Big Team Battle sunt populați în întregime de hărțile Forge create în comunitate, cu puțină experiență din experiențele Warzone și Arena.
Există, de asemenea, o lipsă distinctă de hărți, în special în Warzone, cu doar 4 câmpuri de luptă disponibile la momentul scrisului. Multe dintre aceste deficiențe vor fi probabil abordate în lunile următoare, ca parte a programului de lansare DLC liber al lui 343i, dar nu pare adecvat să aștepți luni pentru unele dintre cele mai populare moduri de joc și hărți suplimentare pentru a-și face apariția.
Concluzie
Halo 5: Gardienii este un titlu fantastic și incredibil de lustruit, care este doar ușor deținut de lipsa de caracteristici așteptate și de un conținut limitat pentru multiplayeri. Unele dintre acestea sperăm că vor fi rectificate în timpul programului extins al lansării gratuite DLC a lui 343i, în timp ce alte omisiuni, cum ar fi ecranul divizat, sunt mai clare și, sperăm, vor fi abordate în următoarea tranșă a seriei. Nu este chiar senzația asta Halo 4 sa dovedit a fi pentru mine și cercul meu de prieteni, dar este încă un joc excelent pe care proprietarii Xbox One îl datorează ei înșiși să aibă în bibliotecile lor.
Evaluarea noastră 9 Halo 5: Guardians este un titlu fantastic și incredibil de lustruit, care este doar ușor deținut de lipsa de caracteristici așteptate și de un conținut limitat pentru multiplayeri.