Mâinile cu ARMS și colon; 5 Takeaways de la Global Testpunch

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Mâinile cu ARMS și colon; 5 Takeaways de la Global Testpunch - Jocuri
Mâinile cu ARMS și colon; 5 Takeaways de la Global Testpunch - Jocuri

Conţinut

Cu câteva ore de ARME Testpunch global acum sub centurile noastre colective, putem să formăm în cele din urmă niște opinii solide despre jocul de luptă al Nintendo pentru Switch. Deși am intrat în versiunea deschisă cu multe întrebări (și încă mai rămânem cu unele), aici sunt cinci lucruri pe care le putem încă îndepărta de la mâinile noastre cu ARME.


1. Aceasta nu este Wii Sports Box...

... și vreau să spun că în toate cele mai bune moduri. Deși revoluționară la vremea respectivă, este greu să netezi asta Wii Sports"jocul de box era, în esență, un concurs mai puțin tehnic, care ar fi putut să-și prăbușească brațele mai rapid fără a lăsa telecomanda Wii să iasă din mâini și să distrugă ecranul televizorului. Faceți același lucru în ARME nu te va câștiga decât un Slapamander stâng pe față; și crede-mă, care te va face rău.

De fapt, în ciuda esteticii caricotului și a personajelor de caractere, ARME este mult mai aproape de boxul real decât multe jocuri de box. Aici, victoria nu depinde de cine presează cele mai multe butoane sau care are cel mai mare bar de sănătate, ci mai degrabă de lucruri precum precizia și tehnica. Înfrângerea constantă a adversarului tău în ARME necesită răbdarea să aștepte deschiderea și abilitatea de a vă îndrepta perfect pumnul (sau o minge de distrugere, un pistol de dragon sau o rachetă de foc). O lovitură rătăcită vă va lăsa vulnerabilă la pedeapsă.

În mod similar, eliminarea pagubelor constante necesită vizionarea adversarului și obținerea unei simțuri a modului în care se luptă (și apoi contracarează). Își deschide întotdeauna atacul cu un cârlig din dreapta lui? Păstrați evadarea în dreptul dvs. Are el sau ea tendința de a folosi atât ARMS pentru a ataca în același timp? Săriți în sus pentru a scăpa de ele și apoi utilizați manevra de aruncare.


Ca un adevărat box, ARME este vorba despre tehnica din spatele dungilor, mai degrabă decât de pumni înșiși.

2. Controalele mișcării sunt de fapt legitime

Nu, serios. Nu, Serios, Serios.

După un weekend cu Global Testpunch, este evident că ARME"controalele de mișcare au ceea ce este necesar pentru a sta pe par cu intrarea standard a controlerului. Mânerul "degetelor de la capăt" prezentat mai sus este neted și sensibil, dar nu atât de mult încât ajungeți în mod accidental în fiecare zi când doriți să executați o aruncare. Deși ar putea fi necesare câteva jocuri de practică pentru a realiza perfect tehnica comenzilor de mișcare, chiar și atunci când sunt sub presiune, ele sunt destul de intuitive încât chiar și un începător poate ridica o pereche de Joy-Cons și poate fi gata să tremure imediat.


Dar chiar dacă încă nu sunteți fanul ARMEcontrolul mișcării, introducerea regulată a butoanelor este încă o opțiune și amândouă au argumente pro și contra. Personal, am găsit intrarea butonului pentru a fi mai bine pentru a sări și a scăpa, în timp ce loviturile curbate au fost mai intuitive cu comenzile de mișcare. Indiferent, ambele intrări standard și de mișcare sunt perfect legitime, și aceasta este o afirmație rară.

3. Serviciul online al Nintendo a parcurs un drum lung, dar are nevoie de îmbunătățire

Mulți jucători au raportat dificultăți la conectarea la servere în timpul Global Testpunch de vineri. În timp ce rapoartele privind aceste probleme s-au diminuat în cursul week-end-ului, acestea persistă pentru câțiva. În timp ce unii jucători au fost capabili să-și repare problemele legate de conexiune cu o simplă repornire a comutatorului, alții au fost forțați să intervină cu setările DNS ale conexiunii (un mare nu-nu în Manualul de utilizare a plăcerilor utilizatorilor).

Deși nu poate fi la fel de răspândită, aceste probleme de conectivitate oglindesc pe cele văzute în Splatoon 2"Global Testfire" din martie. Dacă problemele persistă chiar și în timpul rănirii ARME' și Splatoon 2uri în iunie și respectiv iulie, care ar putea crea o lipsă de încredere în serviciul online al companiei Nintendo chiar înainte de a trece la un model de abonament plătit în această toamnă.

Dar nu toată speranța este pierdută.

Mulți jucători au remarcat că, odată conectați la un joc în timpul testului Global Testpunch al ARMS, conexiunea lor a rămas neîntreruptă până la oprirea planificată a serverului. De asemenea - și de cea mai mare importanță într-un joc de lupte - lag era inexistent. Este, de asemenea, important să rețineți că scopul de beta-uri cu timp limitat, cum ar fi acestea, este adesea să servească atât ca demo, cât și ca test de stres pentru servere. Ferestrele de o oră de o oră sunt destinate, în general, să ofere jucători online toate la un moment dat pentru a simula activitatea serverului de vârf, permițând astfel tehnicienilor să examineze unde trebuie făcute îmbunătățiri pentru a face față încărcării așteptate. Doar timpul va spune dacă aceste îmbunătățiri pot fi efectiv implementate.

4. ARME este, într-adevăr, destul de distractiv

Lansarea luminilor figurative ale oamenilor prin intermediul unui mediu digital a fost întotdeauna distractiv, dar a face acest lucru în ARME este pozitiv încântător. Între modelele de caractere prostești, alegerile din partea superioară a armelor și stratul ascuns de adâncime în joc, pur și simplu nu pot obține destul de mult din joc. Nici nu par să fiu singur în sentimentul meu. Deși există sentimente mixte în ceea ce privește modul V-Ball și un număr semnificativ de preocupări legate de caracterul nedrept al meciurilor cu 3 căi, consensul online pare a fi în mare parte pozitiv, jucătorii lăudând controalele de mișcare și, în special, 1 în 1 mod.

Acestea fiind spuse, este mult mai ușor să fii distractiv într-o mână de sesiuni de o oră decât să fii distractiv zile, săptămâni sau luni la un moment dat. Răspunsul la întrebarea dacă ARMS are sau nu valoare de divertisment pentru a rămâne distractiv chiar și în afara ferestrelor limitate de joc va trebui să aștepte până la lansarea completă în câteva săptămâni.

5. Muzica asta te va bântui în somn

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHH OOHH OOHHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.

Acest cor care se ridică, potrivit pentru a stâncos antrenament de montaj, este prezent pe ecranul de titlu, în timpul meciurilor, în lobby-ul meciului și în visele mele. Nu am nici o plângere în legătură cu asta. De fapt, mi-ar plăcea foarte mult să-mi fac tonul de apel.

---

ARME este setat să aibă un alt lot de Global Testpunches 2-4 iunie înainte de lansarea sa oficială pe 16 iunie. Stay tuned la GameSkinny pentru mai multe știri și informații despre ARME