Pe hârtie, Marvel vs. Capcom se simte ca o serie care nu ar trebui să funcționeze. Marvel și Capcom sunt două companii foarte diferite, cu audiente foarte diferite, astfel încât o trecere între cele două ar părea extraordinară dacă nu am fi fost deja la a patra intrare în această franciză acum iubită.
Baza dedicată a fanilor acestei serii de crossover-uri improbabile vine în mare parte din focalizarea pe stil și bliț, cu lasere uriașe de umplere a ecranului și combinații aeriene de înaltă jumătate, care sunt ambele capse ale francizei. Dar cu dezvăluirea lui Marvel vs. Capcom Infinit, mulți dintre fanii seriei sunt îngrijorați de viitorul francizei. Îndepărtarea de asistență, reducerea numărului de echipe de la 3 la 2 și noul mecanic Gem Infinity au oameni interesați că Infinit ar putea să tremure prea mult formula.
La scurt timp după dezvăluirea sa la E3 în acest an, am primit câteva mâini pe timp MvC: Infinit pentru a vedea acest joc viitoare pentru mine. Cu aceasta în minte, această nouă iterație are flerul care face Marvel vs Capcom serie de o astfel de explozie pentru a juca? Îți pariezi fundul.
Timpul meu cu Infinit a demonstrat că seria este la fel de hiperactivă și distractivă, așa cum a fost întotdeauna. Noile adăugări și modificări ale seriei nu reduc în nici un fel distracția seriei - dacă nu, ei chiar adaugă la ea. Asistenții sunt într-adevăr în afara, dar în locul lor este sistemul de etichete activ, care poate fi chiar mai nebunesc.
Mai degrabă decât să vă apelați la un aliat pentru a face un atac rapid, puteți să vă etichetați caracterul activ în timpul orice și vor termina atacul înainte de a sări. Deci, dacă aveți un Iron Man pe ecran, care se îndepărtează cu laser și etichetați în Arthur, Iron Man va continua să aprindă laserele în timp ce Arthur vine pe ecran.
Eticheta activă o va face pe Marvel să se îmbolnăvească și mai mult. În demo-ul pe care l-am jucat, l-am folosit pe Ultron și pe X - și, probabil, nu l-am folosit la întregul său potențial, sistemul de etichete activ mi-a permis să obțin câteva lovituri suplimentare în cazul în care altfel ar fi scăpat un combo.
Gemurile Infinity sunt de asemenea mult mai bine implementate decât pietrele prețioase Street Fighter x Tekken - verișorii pe care mulți i-au îngrijorat MVC ar lua după. Fiecare jucător alege o piatră la începutul meciului și oferă echipei două instrumente noi pentru a lucra cu (în timp ce SFxTpietrele prețioase au fost numeroase și ar putea schimba dramatic statisticile, ceea ce le-a făcut teribil dezechilibrate). Prin comparație, pietrele Infinity sunt mult mai implicate în mod activ, mai degrabă decât pe cei pasionați pur și simplu pasivi.
Puterea, spațiul și pietrele de timp s-au arătat deja înainte - dar noua piatră pe ecran este Piatra de Realitate, care, atunci când este folosită în mod normal ca Surge, declanșează un mic proiectil roșu care va alunga dușmanul de pe ecran. Acest orb poate să nu pară prea mult. Dar când este folosit împreună cu un avans ofensator, presiunea suplimentară poate fi exact ceea ce trebuie să deschizi un adversar blocant sau să extinzi un combo.
Cu toate acestea, când se folosește abilitatea sa Storm, Piatra de Realitate provoacă efecte elementare speciale pentru a cădea pe adversar, în funcție de ultimul atac utilizat. Această abilitate își îmbunătățește capabilitățile de presiune la unsprezece, ceea ce face Real Stone o necesitate pentru jucătorii care iubesc să se scufunde cu capul înainte spre dușmanii lor.
Cât de distractiv este jocul, nu este perfect. Lista este, în cea mai mare parte, refolosită din Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Și în timp ce majoritatea personajelor vechi au cel puțin o mișcare nouă, având atât de multă distribuție aproape identică cu cea din ultimul joc, este un pic cam bummer.
Deși nu sunt așa de aspru pe vizual ca majoritatea fanilor par să fie, există cu siguranță spațiu pentru îmbunătățire acolo, de asemenea. Unele animații arată foarte agitat și neterminate, iar multe dintre distribuții arată pur și simplu urât - cu Rocket Raccoon, Dante și Thanos fiind niște standouts. Într-un joc în care modul de poveste cinematografică este unul dintre punctele mari de vânzare, având o distribuție neplăcută va pune într-adevăr un amortizor pe acest front.
De asemenea, personal încă nu înțeleg de ce sistemul 3v3 a scăzut la 2v2. Dar, după ce am petrecut ceva timp încercând-o, asta nu este o înțelegere de compromis pentru mine în cel mai mic.
Per total, Marvel vs. Capcom: Infinit încă unghii ceea ce este cel mai important pentru franciză: gameplay-ul de top. Combinații de aer sunt încă o explozie pentru a scoate, mișcările sunt strălucitoare și strălucitoare, iar viteza este încă înfrântă. Există câteva lucruri de făcut (cum ar fi confirmarea lui Shuma-Gorath și Amaterasu) între acum și versiunea sa din septembrie, dar jocul este pe cale să se alăture predecesorilor săi ca fiind unul dintre cele mai mari nebunii de luptă pentru anii următori.