Conţinut
- Această natură duală este atât cea mai mare putere, cât și cea mai mare slăbiciune.
- Secretul Tamriel
- Dacă ești un jucator vechi de Elder Scrolls, trebuie să știi că nu este vorba numai de urmărirea principalei povestiri și de mutarea directă de la unul la altul.
- Sau ... poate că nu.
- O șansă de luptă
- După o examinare ulterioară - și ca orice altceva în ESO, pare - are punctele bune și punctele sale rele.
- Personal, cred că MMO-urile au nevoie de puțin mai mult haos.
- Lăsați-vă așteptările la Poarta Oblivion
- Dar cred că există un joc solid acolo, dacă aveți răbdarea și voința de ao găsi.
Nota editorului: Jason este membru al presei, care este autorizat să-și raporteze experiența. Rețineți că CND rămâne în vigoare pentru toți testerele beta ESO. Nu publicați informații referitoare la experiențele dvs. de testare decât dacă aveți permisiunea expresă din partea ESO. Vă vom întoarce acum la articolul dvs. regulat programat.
---
Elder Scrolls Online este un lucru și altul. Este un MMO și un RPG, un parc tematic și o nisip, un joc cu un singur jucător și o aventură online.
Această natură duală este atât cea mai mare putere, cât și cea mai mare slăbiciune.
În loc să faci fericit fiecare parte, este foarte probabil că se va pipi pe fiecare parte că nu este 100% ceea ce doreșteAșa cum am spus unui prieten în timp ce joacă în presa beta weekend-ul trecut, ESO jumătate apeluri la fanii MMO și jumătate de apeluri la Skyrim fani - și, așa cum este cazul în lumea MMO, în loc de a face fiecare parte fericită, este foarte probabil că va pișa fiecare parte că nu este 100% ceea ce vrea. Aceasta este natura industriei MMO: cu atât de multe opțiuni și preferințe îndelungate, oamenii au mai multe șanse să găsească ceva care nu le place, care le oferă un motiv nu să joace decât să găsească ceva ce le place le dă un motiv la Joaca.
Dar ESO nu este total nepotrivit. Este nevoie de puțină muncă pentru a vă da seama, dar poate fi un joc plăcut dacă l-ați lăsat și sunteți deschis spre un nou mod de a face lucrurile. Este o combinație de tematică punct-la-punct și go-anywhere. Dacă e vorba de o decizie intenționată de proiectare sau de ceva care sa întâmplat accidental, probabil că nu vom ști niciodată. Dar vă puteți bucura încă de joc, indiferent de intenția dezvoltatorilor - sau a altor jucători ".
Secretul Tamriel
Unul dintre cele mai deschise sisteme de progresie pe care le veți găsi în orice MMOPe măsură ce jucam, nu puteam să nu trag numeroase paralele între ele Elder Scrolls Online și Lumea secretă. Ambele jocuri au o anumită direcție punct-la-punct, dar sunteți încurajați să explorați, să ieșiți din calea bătutului și să găsiți lucruri de făcut în afara quest-donatorilor.
Ia captura de ecran de mai sus, de exemplu. Primul dvs. instinct este să mergeți în oraș și să explorați acolo. Asta e ceea ce faci în MMO-uri, nu? Găsiți piesele stabilite și le curățați pentru dușmani și pradă. Dar ați observat rucsacul asezat între stâncile din dreapta? Există astfel de pete în întreaga lume ESO, precum și noduri de crafting parțial acoperite și alte hotspoturi. Fără minimă crește necesitatea de a explora și încurajează privirea la mediul în loc de icoane.
Există ghicitori ocazionale de rezolvat, indicii împrăștiate în mod obișnuit de-a lungul peisajului, fără nici un fel de a vă ghida, cu excepția inteligenței voastre. Skyshards, care vă dau mai multe puncte de petrecere a competențelor, sunt, de asemenea, ascunse, fără nici o indicație cu privire la locul unde să le găsiți. Și are unul dintre cele mai deschise sisteme de progresie pe care le veți găsi în orice MMO.
Cu toată această flexibilitate, desigur, pot veni confuzii și frustrare.
Ignorați celălalt tip și jucați drumul tu vreau să.Chatul va fi umplut de oameni care încearcă să progreseze cât mai repede posibil, întrebându-se: "Unde e pieptul comorilor ascunse?" Și "Care este cea mai bună construcție pentru o bretonă de noapte Breton?" Este bine și dacă vrei să joci jocul, du-te înainte.
Dar mă întorc Lumea secretă pentru un ultim sfat. Când navighează pe forumuri la câteva luni după ce a ieșit, am întâlnit un tip care a spus că sa grăbit până la capăt, ignorând toată povestea complexă și complotând elemente și "mișcă" pentru asta.
Dacă ești un jucator vechi de Elder Scrolls, trebuie să știi că nu este vorba numai de urmărirea principalei povestiri și de mutarea directă de la unul la altul.
Destul de mult, toată lumea a luat "timp liber" din povestea principală pentru a explora Skyrim (sau Cyrodiil sau Morrowind) și doar "a vedea ce este acolo". E greu de făcut într-un MMO, unde ai sentimentul că dacă nu avansați cât mai repede posibil, veți cădea în urmă. E un tip cu o armură strălucitoare și o sabie în flăcări! Trebuie să obțin asta și, în curând, sau oricine va ști ce eșec!
Sau ... poate că nu.
Poate că e mai bine să te tratezi ESO ca un joc single-player în această privință. Ignorați celălalt tip și jucați drumul tu vreau să. Dacă asta e rapid și în minte, este bine. Dacă nu este, bine, și asta e bine. Jocurile Elder Scrolls au fost întotdeauna legate de călătorie mai mult decât destinația și cred ESO este menit să fie jucat și în acest fel.
O șansă de luptă
La fel ca oamenii care iubesc Lumea secretă vor continua să lupte pentru luptă, luptând în Elder Scrolls Online ia ceva să se obișnuiască. S-ar putea să nu fie pentru toată lumea și încă am încercat să întâlnesc întâlniri mari de grup, dar există o anumită cantitate de pricepere pe care o puteți folosi în ESO.
Am jucat un personaj corp la corp în sesiunea mea de joc anterioară și mi-a plăcut suficient pentru a da o revizuire pozitivă, dar în timpul intervenit am auzit destule plângeri despre lupta în ESO că am crezut că-i voi da o altă lovitură.
După o examinare ulterioară - și ca orice altceva în ESO, pare - are punctele bune și punctele sale rele.
În timp ce veți face unele blocări, mai ales dacă aveți un scut, așa cum am făcut de cele mai multe ori, acesta este aspectul jocului care, probabil, simte cel puțin Elder Scrolls. Sigur, există o luptă activă și nici o direcționare în tab, dar grevele nu au un fel de impact pe care îl așteptați de la un joc asemănător Skyrim, în cazul în care Nordul te sparge cu tine cu ajutorul lui de război, tu doar simți aceasta. Probabil că ar fi luat un sistem fizic mai complex decât un MMO care se poate descurca pentru a face dreptate acestui tip de luptă, dar este o omisiune notabilă.
Acesta a fost transferat într-un fel de freză nebună, haotică, învârtirea liberă, care este realistă și nu este în întregime inadecvatăCu toate acestea, vă puteți obișnui cu o rotație a abilităților și a grevelor, și de a da și de a lua de luptă împotriva unui dușman, cel puțin într-un singur la întâlniri. Am facut un grup de-a lungul timpului pentru a face cateva quest-uri si cand am intalnit mai multi inamici, acesta sa transformat intr-un fel de scrum nebun, haotic si liber, care este realist si nu este in totalitate neatins - si pentru oricine a ucis Whiterun înăuntru Skyrim, foarte mult în conformitate cu gameplay-ul Elder Scrolls - dar ar putea fi un detriment pentru oamenii care caută un joc foarte rigid, controlat în stil trinitate MMO, în care rezervorul controlează totul într-un loc frumos și elegant și lasă DPS și vindecătorii fără probleme.
Personal, cred că MMO-urile au nevoie de puțin mai mult haos.
Mai ales în PvE, astfel încât întâlnirile nu sunt doar aceleași pași repetate, mereu, până când pradă picături. Avem o privire decentă asupra modului în care acest lucru poate funcționa într-un videoclip recent dev și aștept cu nerăbdare să încerc mai mult conținut formal de grup în viitor.
Lăsați-vă așteptările la Poarta Oblivion
Concentrați-vă asupra jocului este, în loc de ceea ce nu este, și veți face bine.Sunt multe lucruri de făcut Elder Scrolls Online - și o mulțime de a nu-ți place, dacă ai de gând să o faci. În ciuda celor mai bune eforturi și dorințe ale lui ZeniMax, acesta nu va fi un joc pentru toată lumea. Va fi nevoie de răbdare și de dorința de a accepta că unele lucruri vor fi diferite - nu neapărat rău, dar diferite - de ceea ce v-ați așteptat de la Elder Scrolls și de la MMO în general, și aceasta este o propunere riscantă. Forțând jucătorilor să cheltuiască 60 de dolari + pentru a afla dacă le place sau nu face lucrurile chiar mai riscante. Oamenii vor căuta orice motiv să nu investească bani și timp într-un MMO, și există cu siguranță o mulțime de obstacole pentru a trece prin înainte de a putea aprecia ESO.
Dar cred că există un joc solid acolo, dacă aveți răbdarea și voința de ao găsi.
Fiind un fan al Universului Elder Scrolls ajută, dar ajută la intrarea cu cât mai puține preconcepții posibil. Elder Scrolls Online este un MMO și un titlu Elder Scrolls ... și nu este. Concentrați-vă asupra jocului este, în loc de ceea ce nu este, și veți face bine.