Are Call of Duty în cele din urmă sărind rechinul și căutarea;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Are Call of Duty în cele din urmă sărind rechinul și căutarea; - Jocuri
Are Call of Duty în cele din urmă sărind rechinul și căutarea; - Jocuri

Conţinut

Când a fost anunțat oficial acest lucru Call of Duty: Black Ops III era în fază, a existat un moment de speranță că seria va merge într-o nouă direcție. În schimb, se simte ca Treyarch a luat ceea ce masă memorabil din mai multe alte jocuri și a împrăștiat-o împreună în speranța că se simte unic.


Cu exceptia Black Ops II, fiecare Chemarea la datorie joc din acel moment Modern Warfare 3 nu a reușit să captiveze publicul sau să se reinventeze pe măsură ce lumea jocurilor progresează.

Reciclat, o dată pe an

Privind in urma, Modern Warfare 3 doar recicla ceea ce a făcut ultimele două jocuri memorabile, având un alt moment șocant și uciderea a câtorva personaje. Cu toate acestea, momentul șocant era previzibil, în timp ce Soap era singurul personaj care ne-a umilit când a fost ucis. Jocul multiplayer și co-op a oferit aceleași setări și hărți care au fost reîmprospătate în speranța de a apărea unic.

Apoi a fost fantome, un joc cu un complot care, în mod evident, a fost înrădăcinat Fata casei în timp ce prezintă atât un erou, cât și un răufăcător pe care nimeni nu putea să-l pese. Nu a ajutat timpul scurt al jocului împreună cu un gameplay mai puțin memorabil. Multiplayerul a oferit câteva variante minore, în timp ce hărțile erau doar niște labirinți aglomerate cu medii junk sau rehashed de la jocurile anterioare.


În cele din urmă, a existat Război avansat care a incercat sa ispiteasca jucatorii cu o remorca cu Kevin Spacey, oferind un monolog puternic intr-un mod Frank Underwood. În schimb, povestea se simțea ca un episod interactiv din Casa Cartilor de joc cu o mulțime de sărituri. Aspectul multiplayer a fost unic pentru experiența de ansamblu, atât timp cât nu ați jucat niciodată Titanfall.

În timpul întregii ere de stagnare și faliment creativ, Black Ops II au încercat să redefinească seriile și să-i ia pe jucători într-o zonă de război. A avut o combinație de gameri de conținut plăcut, împreună cu noi caracteristici de gameplay care au schimbat experiența jucătorilor de ansamblu.

"Ce f *** este punctul?"

Asta era așteptarea Black Ops III; dar după ce am urmărit trailerul de revelion, am avut un moment de mărturisire urmat de a cere, "Ce este f *** punctul? " Mai exact, întrebarea mea a fost: care este complotul, care sunt eroii, ce se întâmplă și cine sunt răufăcătorii? În nici un moment nu puteam nici măcar să înțeleg remorca, în afară de sensul general, că aceasta va fi a Terminator knock-off au fost mașinile rebel împotriva umanității.


Chiar dacă remorca nu avea nici o claritate, nu va fi singura problemă a jocului. Remorca a prezentat un joc cu conținut din alte titluri importante care au fost puse într-o singură carte. Avea referințe Deus Ex: Revoluția omului, Crysis, și Titanfall care au fost toate împrăștiate împreună în speranța de a deveni ceva original.

În cele din urmă, acest lucru trebuie spus: suficient cu setările futuriste deja, a fost jucat prea mult. Ultimele trei Chemarea la datorie titlurile au luat deja jucători în viitorul îndepărtat și acum devine enervant. Cei mai mulți dintre jucători au sperat asta Black Ops III se întorcea în războiul rece pe baza zvonurilor care circulă.

Black Ops III a avut o promisiune că va aduce seria în epoca Next-Gen, dar în schimb se pare că au dat faliment creativ. Acest lucru ar putea fi foarte bine jocul care pune capăt acestei serii lungi de stagnare care a sărit în mod oficial rechinul. Deși, poate fi un rechin bionic.