Revizuirea ura și colon; Cel puțin a făcut oamenii să gândească

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Revizuirea ura și colon; Cel puțin a făcut oamenii să gândească - Jocuri
Revizuirea ura și colon; Cel puțin a făcut oamenii să gândească - Jocuri

Conţinut

Ei bine, aici este. Jocul care a dat lovitura cuibului. Știu că l-am așteptat mult timp. A doua zi am scris un articol de reacție la videoclipul WTF al lui Totalbiscuit și în această dimineață am ajuns să o interpretez singur. Mă aștept ca majoritatea dintre voi să citiți acest lucru deja știu ce Ură este, dar în cazul în care nu vă dau o sumă rapidă:


Te joci ca un ciudat cu părul lung într-o cămășă. El urăște totul. Du-te afară și ucizi oameni nevinovați într-o varietate de setări. Când apar polițiștii, îi ucizi. Când apare SWAT, îi ucizi și pe ei. Când soldații apar - ai ghicit - faci tot ce poți pentru a le perfora și pe acei tipi. Tragi oameni, le înjunghiești, le aprinzi și le arunci cu grenade. Dar mai ales să-i împușc.

Aceasta pare ca o formulă grea pentru a se încurca. Dar vă asigur, doamnelor și domnilor, cu siguranță au făcut-o.

Chiar și cu totul de pe setările de jos-jos, jocul a fugit ca un fund.

Puțină dezvăluire aici: Am jucat acest lucru pe un laptop Toshiba A10 Quad-core. Este în nici un caz un joc de noroc. Țineți cont de acest lucru când citiți următoarea parte.

Știind că a fost un joc care rulează pe Unreal 4, am pus imediat totul la un nivel scăzut. Nu am un contor FPS, dar aș lua un pariu sigur că a fost cu mult sub 30 în cele mai bune momente.


În mod normal, aș fi învinovățit mașina mea pentru asta, dar în timpul filmărilor lui Totalbiscuit, chiar și pe platforma sa monstruoasă, jocul nu va depăși 30 de puncte FPS indiferent de ce a făcut el. Deci, da, există probleme de optimizare. Dar o pot ierta în ziua a 1-a.

Dar este mai rău decât acesta:

Jocul meu a fost atât de rupt încât nu am putut termina primul nivel. De ce? Pentru că de câte ori am ajuns la o stare de sănătate scăzută, jocul ar îngheța. Apoi ar juca câteva cadre. Apoi îngheți din nou. Repetați până când am murit, neputincios să faceți ceva despre asta. Setările de ajustare nu au rezolvat problema, mergând la modul Windowed nu a rezolvat-o, trecerea departe de zona nu a rezolvat-o. Am restartat nivelul și am întors dificultatea spre Easy pentru a ajunge oriunde și la cea de-a patra încercare de a bate nivelul pe care jocul mi-a înghețat din nou și am decis că a fost suficient.


Am reușit doar să înregistrez timp de 58 de minute în funcție de Steam. Îmi pare rău, dar a fost cel mai bun lucru pe care l-aș putea face cu jocul în această stare. Aș fi jucat mai mult dacă aș putea.

Este o rușine, pentru că chiar și la setări scăzute, jocul arată de fapt bine. Are asta Orasul pacatelor- stil alb-negru și nuanțe de roșu pe care chiar săpat. Aceasta face ca jocul să se simtă întunecat, sumbru și gol, așa cum ar trebui. Distrugerea a fost foarte impresionantă. Iubește efectele focului în special. Nu era nimic asemănător cu aruncarea unei grenade într-un garaj și cu privirea că totul se înălța în flăcări.

Fugiți și împușcați oameni. Nu sunt multe bibelouri pe aceasta.

Tu executați oameni care nu prea mor pentru a-și recâștiga sănătatea. Ai un buton, dar nu există un sistem real de acoperire în afară de asta. Aveți un buton de sprint care ar trebui să permită să se răcească peste obiecte mici și sărind prin ferestre, dar este de fapt foarte janky și fiabile.

Când omori oameni, apar polițiștii. Continuă să ucizi până când nivelul se termină.

Acest lucru ar fi putut fi distractiv pentru o vreme, dacă AI nu a suge atât de greu. Un număr destul de mare de spectatori nu fug nici măcar în direcția cea bună. Unii vor fugi, unii se vor trezi încet spre stânga sau spre dreapta și o grămadă dintre ei se vor bate chiar și spre tine. Am avut mai multă distracție să-mi cosesc peluza din față.

Forțele de reacție nu sunt mult mai bune. Amintiți-vă un moment după ce m-am săturat de o casă plină de ciudați care nu au fost bănuiți atunci când am auzit că sirenele vin. M-am acoperit de o fereastră și am văzut trei mașini de polițist trag până la stradă afară. În acel scurt moment, m-am simțit cum mi-am imaginat întotdeauna că un criminal de sindrofie se simțea: înfiptat ca un șobolan, nicăieri să alerge, pe punctul de a ieși într-o ardere amară de glorie.

Imaginați-vă dezamăgirea când unul câte unul polițiștii au mers chiar pe ușa din față, unde i-am blastificat cu pușca mea ca niște rațe la un carnaval. Nu aveau creierul să se întoarcă pur și simplu în spatele mașinilor și focului, ca și cum ar fi putut face un adevărat răspuns de poliție.

Teribilul AI este motivul principal în care acest joc a eșuat. În niciun moment nu m-am simțit vreodată că omoară o ființă umană. Nu o singură dată. Eșec destul de semnificativ atunci când acesta este PUNCTUL ÎNTOTDEAUNE al jocului. Orice ocazie de a pune capcane și ambuscade, să vă simțiți ca un vânător de oameni, este complet irosit atunci când pradă ta vine la tine ca o grămadă de zombi. Chiar dacă calculatorul meu ar putea să joace perfect acest joc, ar deveni foarte vechi, foarte repede.

Nenumăratele noastre "eroi" de trenchcoat îi urăsc pe toți și vor să omoare totul.

Asta înseamnă că pentru ca jucătorul să se conecteze cu tipul, trebuie să se întâmple cel puțin una din cele două lucruri: una, trebuie să-i urăm pe oricine și pe alții, uciderea trebuie să fie satisfăcătoare. Ei bine, nu împărtășesc viziunea asupra acestui tip de om și uciderea unei mulțimi de roboți fără minte care nu se pot ascunde sau apăra nu este distractiv. Acolo toate imersiunea jucătorului.

Așa cum am fugit în jurul uciderii acestor oi abia simțiți că acest joc îi numește pe oameni, am încercat să determin ce fel de efect au designerii în încercarea de a impresiona jucătorul. Dacă ar fi trebuit să dezlănțuie psihopatul criminant care se ascunde în fiecare inimă umană, cum este Santa Monica zeul razboiului intenționat, nu a reușit să facă acest lucru pentru că nu avea mijloace satisfăcătoare de ucidere. Dacă ar fi să-mi pun întrebări pe propria mea motivație de ce îmi place să fac rău oamenilor în jocuri, așa cum este cazul lui Dennaton Linia fierbinte Miami a eșuat, deoarece acțiunea nu a fost nici abstractă, nici șocantă suficientă pentru a mă face să cred.

Dacă ar fi să mă facă să mă simt vinovată și regretul pentru a lua vieți omenești, la fel Spec Ops: linia a eșuat pentru că nimeni nu sa simțit uman. Victimele mele erau doar păpuși ieftine. Uciderea empatiei mele pentru ființele umane ar fi fost grozavă dacă ar fi fost intenționate, cele mai violente jocuri pe care le joc acest lucru oricum și spre deosebire de Ură, reușesc să fie distractiv.

Simt o ură, bine.

Urăsc teribilul AI. Urăsc performanța slabă. Urăsc eșecul de a mă angaja, de a mă atrage sau de a mă excita. Sunt 20 de dolari pe Steam pentru șmecherie plictisitoare, inutilă și spartă.

Dacă doriți jocuri violente care le tratează violența în moduri amănunțite, semnificative și amuzante, verificați oricare dintre cele trei jocuri superioare pe care le-am menționat mai sus, care au făcut bine. Nu te deranja cu asta daca nu esti cu adevarat curios.

Am vrut ca acest joc să reușească. Chiar am făcut-o.

Am menționat acest lucru în articolul meu de reacție înainte și o voi spune din nou: am crezut că acest joc ar fi o declarație inovatoare despre violența în jocurile video, un experiment provocat de gândire, care transformă oamenii într-un moment, un monstru ucigaș în masă. Mi-a plăcut toate discuțiile și dezbaterile care au apărut în jurul lui.

Ca orice piesă de artă frumoasă, Ură oamenii au crezut; oamenii vorbeau despre libertatea de exprimare și cenzura, drepturile dezvoltatorului și consumatorului, societățile de violență și dezvoltarea empatiei, îl numiți. Producțiile distructive au fost strălucitoare pentru a lăsa mass-media să facă toată publicitatea pentru ei și în timp ce prietenii mei erau dezgustați că acest joc a fost făcut. Eram extatic. Am vrut să văd cum se va întîmpla un joc delicios controversat.

De aceea mă înfurie că vor construi această pretenție de a fi niște studiouri exogiente, fără scuze, care nu au dat jos sau nu compromisuri pentru nimeni, apoi să ne dea ... asta. După toate astea, această bucată de prostii este tot ce avem? Într-adevăr?

Mi-au luat cei 20 de dolari, dar respectul meu pentru acești tipi este destul de mult dispărut. Nu era altceva decât o grămadă de aer fierbinte.

Evaluarea noastră 3 Revizuirea titlului provocator al Creațiilor Destructive, Ura. Începem. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre