Aplicați frânele și colonul; De ce ar trebui să fii sceptic la Fallout 4

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Aplicați frânele și colonul; De ce ar trebui să fii sceptic la Fallout 4 - Jocuri
Aplicați frânele și colonul; De ce ar trebui să fii sceptic la Fallout 4 - Jocuri

Conţinut

Timpul este aproape de noi. După mult speculații, anticipări și îngrijorări, a anunțat Bethesda Fallout 4 și a programat în mod fin o lansare pentru luna noiembrie a acestui an. Având în vedere statura lui Bethesda și a bazei fanilor lor, pe partea de sus a fanfară pentru Cade afară și Elder Scrolls, este probabil o subestimare de spus Fallout 4 este anticipată masiv. În timp ce fanii au sărit de bucurie și au dat peste fiecare clipă și fiecare screenshot a fost lansat pentru zâmbete de cunoștințe despre lansarea viitoare, cred că este important să îmi ridicăm vocea cinică și să temperăm unele așteptări.


Nu există nici o problemă în a te bucura de jocuri. Mă bucur foarte mult de emisiunile viitoare. Problema apare atunci când hype-ul devine un tren masiv de hype care aruncă prudență asupra vântului, iar oamenii au în vedere defectele din joc odată ce au fost eliberate și orice shenanigani de pre-lansare.

Spun că nu ar trebui să fii entuziasmat Fallout 4? Absolut nu. La fel ca și atunci când am sugerat că oamenii ar dori să-și tempereze așteptările pentru remake-ul Final Fantasy VII, eu ridic doar câteva preocupări pe care oamenii ar putea să le acorde atenție înainte de eliberare.

Prin toate mijloacele, fiți entuziasmați. Aceasta este o parte esențială a jocurilor. Dar nu fi prea prins în trenul hype. Iată câteva motive pentru asta.

Încă nu am văzut mare parte din joc

Când Bethesda a dezvăluit Fallout 4 la conferința lor E3, casa a dat senzație de entuziasm tangibil pentru joc. De atunci, încă nu am văzut mare parte din joc. Desigur, am văzut niște gameplay, ucizi montaje și remorci, dar nu am văzut mult din joc în acțiune fără constrângerile unui demo PR.


Evident, o parte esențială a E3 se învârte în jurul unei felii verticale - demo-uri PR menite să tantalizeze jucătorii și să-și mărească apetitul. Deși nu este neobișnuit ca Bethesda să arate aceste tipuri de demo-uri, vorbim despre un joc care se va lansa în două luni. Două luni până la lansarea unuia dintre cele mai mari titluri din acest an și nu am văzut încă jocul în acțiune.

Bethesda se limitează, în mod evident, la a arăta mai mult din joc până când va fi mai aproape de eliberare, pentru a împiedica anticiparea într-o frenezie instabilă. Dar este înțelept să ne aruncăm cu capul înainte într-o minge olimpică de hype când nu am văzut cu adevărat atât de mult din jocul real?

Are deja un sezon

Știu că anotimpurile sunt o tendință uriașă cu lansări majore în zilele noastre, dar practica este încă dubioasă. Am văzut mai mult de o ocazie în care anotimpurile trec au ajuns să-și bată jocul direct în spate cu forța lui Cujo. Un sezon este doar o pre-comandă pentru DLC, care (din nou) nu știm nimic.


Bethesda a încercat să calmeze criticii, afirmând că trecerea sezonului va costa 30 $, iar Bethesda ne-a asigurat că "știu că va valora cel puțin $ 40". Bineînțeles, ei au spus că ar putea adăuga și mai mult conținut decât permisul în prezent estimat la. Cu toate acestea, după cum a remarcat PC Gamer, "ei au lăsat partea în care ar putea face și mai puțin."

În loc să ne spună mai multe despre joc sau să ne arătăm asta, Bethesda ne spune mai multe modalități în care doresc banii noștri. Având în vedere stadiul jocurilor și practicilor AAA, acest lucru nu este surprinzător. Dar este încă o rușine.

Un pasaj de sezon este un joc de noroc.

Bătăitul Pip Boy

Când Bethesda a anunțat ediția Pip-Boy a Fallout 4, ați auzit deja furia furioasă a fanilor pentru a le pre-ordona copia. Personal, cred că este doar un suport gigant de telefon din plastic, dar hei! Dacă asta e treaba ta, dă-i drumul! Ceea ce mi se pare suspicios este întreaga încercare care înconjoară această ediție a jocului.

Bethesda nu e prost. Ei știu că oamenii doresc Fallout 4. De asemenea, știu că oamenii doresc ediții speciale ale jocului. Când edițiile Pip-Boy au fost vândute aproape instantaneu, fanii au început să-și ridice greșelile la modul în care au vândut atât de repede. Bethesda a afirmat că au făcut o "încărcare" a lor și au afirmat că nu se pot face mai multe. Înțeleg ideea și recursul unei ediții limitate, dar acest lucru pare suspicios. Bethesda știa că acest lucru se va vinde ca niște fierbinte și încă mai avem un deficit. Mai degrabă decât să învețe din încercarea amiibo a Nintendo și problema scalping, Bethesda a făcut același lucru.

În loc să limiteze numărul de unități pe care oamenii le-ar putea cumpăra la un moment dat, Bethesda le-a lăsat să prindă mai multe la un moment dat pentru a-și lega prețurile pe Ebay mai târziu. Bethesda a spus că "nu mai pot fi făcute mai multe". Există o bază imensă de jucători care sunt dispuși să plătească peste 120 $ sau mai mult pentru aceste lucruri, însă Bethesda nu poate face producătorul să facă mai mult. S-ar putea sa fie ceva in spatele scenei lucruri si alte probleme cu a face ceva de genul editiei Pip-Boy, dar nu este ca si cum nimeni nu va cumpara lucrurile odata ce sunt facute.

Se pare că Bethesda nu poate atrage un producător pentru a produce unul dintre cele mai tari mărfuri de jocuri de noroc în ultimii ani.

Este Bethesda


Jocurile Bethesda nu sunt cunoscute pentru stabilitatea lor și lipsa de bug-uri. Multe versiuni ale Bethesda sunt afectate de numeroase probleme tehnice, dar Skyrim a fost cel mai rău la lansare.

Inainte de Skyrim a lansat, jocul, la fel ca Fallout 4, a fost extrem de anticipat. Când jocul a fost lansat în cele din urmă pe data de 11 noiembrie 2011, mulți jucători au fost mulțumiți de cumpărăturile lor și căutând departe. Cu toate acestea, un număr masiv de utilizatori PS3 a avut un joc care a devenit aproape neputincios din cauza încetinirii masive. Jocul a fost patch-uriat de mai multe ori pentru a elimina problemele PS3, dar aceste patch-uri au fost eliberate de luni întregi - nu ajută jucătorii care și-au petrecut banii câștigați cu greu pe un joc nou nou pe care abia îl puteau juca.

Cele mai multe dintre problemele pentru proprietarii de PS3 au fost în cele din urmă remediate cu lansarea Patch 1.4 - trei luni după eliberare. Asta este un timp îndelungat să aștepți ca jocul tău să poată fi jucat. Pentru a fi de acord cu Bethesda, au făcut tot ce-i stă în putință pentru a împușca bug-urile cât mai repede posibil, iar bug-ul în sine era cauzat de o problemă ciudată care se învârtea în jurul ordinii în care au avut loc acțiunile jucătorilor. Cu un joc la fel de mare și umplute cu o cantitate infinită de variabile ca Skyrim, ar fi o problemă dificilă de rezolvat.

Problema constă în ceea ce a spus Todd Howard post-lansare la un summit DICE. Spuse Bethesda știut Jucătorii PS3 ar putea întâlni această problemă. Dar, așa cum am spus, se rotește în jurul ordinii jucătorilor, așa că nu există aproape nici o modalitate de a anticipa cum va avea loc acest lucru cu un număr infinit de posibilități. Bethesda credea că au înlăturat problemele înainte de eliberare, dar ...

"Echipa cunoștea versiunea PS3 ar putea alergând într-o "sitare de memorie proastă" și au codificat soluții pe care le consideră că ar funcționa - și în testele lor soluțiile au funcționat. "

Spre deosebire de Warner Bros. Arkham Knight, care a fost practic imposibil de jucat pentru majoritatea jucătorilor de pe PC (și este încă o mizerie fierbinte de multe conturi), Bethesda au făcut tot posibilul pentru a rezolva problemele în prealabil. Dar ar putea fi avertizat proprietarii de PS3 asupra faptului că ar putea apărea probleme în timpul jocului, în loc să le permită jucătorilor să afle după lansare, jocurile lor erau aproape imposibil de jucat. Un mic anunț nu ar fi afectat vânzările jocului - acei proprietari PS3 ar cumpăra încă jocul după ce au fost reparate.

Un anumit grad de scepticism, cu orice eliberare care provoacă hype, este sănătos. De multe ori am fost dezamăgiți și am constatat că jocul pe care l-am cumpărat nu a fost ceea ce noi am crezut. Fallout 4 nu va fi un joc rău. Jocurile lui Bethesda au probleme, dar nu sunt niciodată rele sau de slabă calitate. Totuși, punerea unor frâne pe acest tren hype nu este o idee proastă. (Același lucru este valabil pentru orice eliberare majoră.)

Acum, dacă mă scuzați, trebuie să mă urăsc la niște snoppers tineri pentru a coborî de pe peluza mea.