Pălării Off & excl; Opinia noastră din Fez

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Pălării Off & excl; Opinia noastră din Fez - Jocuri
Pălării Off & excl; Opinia noastră din Fez - Jocuri

Conţinut

Poate sună cliched, dar din când în când vine o idee în joc, pe care o privești și te întrebi: "De ce nu a mai făcut nimeni vreodată?"


Acesta este sensul pe care l-am avut când l-am văzut pentru prima oară pe Polytron Corporation Fes - care a fost în urmă cu aproximativ șase luni, când un prieten la transmis de pe Xbox 360. La început, m-am gândit la "platformer 2-D primitiv" și am căscat. După primele cinci minute, am fost gata să mă uit departe.

Atunci perspectiva mea sa schimbat.

Vedere diferită

Fes lansat pe 1 mai pentru PC prin Steam, așa că am reușit în sfârșit să-l încerc singur. Nu cred că este o crimă prea mare pentru a "strica" Fes's mecanic de semnături, deci aici este: După acest scurt nivel de deschidere, veți câștiga abilitatea de a vă roti lumea 2-D în trepte de 90 de grade, oferindu-i lui Gomez, caracterul drăguț ca un cremău, abilitatea manipula spațiul pentru a ajunge în alte zone inaccesibile.

Este mai bine văzut decât a fost explicat, dar încerc oricum. Imaginați-vă două platforme, cu un decalaj imposibil de a ajunge între ele. În Fes, pur și simplu rotiți punctul de vedere astfel încât cei doi să fie alături unul de altul și pur și simplu să meargă sau să facă un salt mic peste.


Dacă sunteți ca mine, veți găsi că vă întrebați cum există obiectele în lumea jocurilor. Este o lume 3-D care devine continuu cartografiat într-un spațiu 2-D? Este o lume 2-D care are elemente 3-D? Oh, dar pentru abilitatea de a muta liber!

Fes este, uneori, o aruncare la platforma traditionala. În timp ce streaming jocul, unul dintre telespectatorii meu a spus: "Cineva a jucat mult Mario înapoi în timpul zilei". Veți avea nevoie de timp precis pentru săriturile dvs., iar unghiul camerei de schimbare - un element care uneori nu este sub controlul dvs. - adaugă un grad suplimentar de dificultate.

Salturile înșiși pot fi ușor de controlat și veți trimite în mod regulat lui Gomez scaderea la moartea sa prematură. Din fericire, nu există nici o pedeapsă reală, deoarece vă veți întoarce imediat la ultima dvs. platformă sigură. Cu toate acestea, vă recomandăm să utilizați mai degrabă un pad de control decât o tastatură dacă jucați pe PC.


Fes pare să fie doar lungimea potrivită. Noutatea mecanicii va ține atenția pentru o vreme, dar se pare că o nouă întorsătură este introdusă la momentul potrivit pentru a păstra experiența de a rămâne neschimbată.

Singura mea gripa reală de joc a fost găurile negre, pătrate de goluri nesfârșite, care apar la întâmplare în nivele și îl sugeau pe Gomez în uitare. Dacă se află într-un loc deosebit de incomod, puteți pleca pur și simplu și intrați din nou într-o zonă, sperând că nu vor mai fi acolo data viitoare, făcând ca existența lor intermitentă să fie și mai puțin necesară.

Mai mult pentru a explora

Obiectivul lui Gomez este de a colecta cuburi - care, desigur, sunt nemaiauzite în lumea 2-D unde își începe aventura. Ușile și gateway-urile din lume duc la diferite zone și camere separate. Cele mai multe sunt accesibile de îndată ce le descoperiți, dar câteva vă cer să fi obținut un anumit număr de cuburi pentru a le accesa.

Lumea însăși este foarte deschisă și extrem de explorabilă. În prima oră a fluxului de viață al prietenului meu, el a descoperit o zonă pe care nu am găsit-o până în cea de-a cincea ceasă a jocului. Este ușor să vă pierdeți, deoarece ecranul hărții - într-adevăr doar o reprezentare a diferitelor zone și modul în care acestea sunt legate - ia unele obișnuit.

Și ce ar putea avea un platformer fără zone ascunse și secrete? Fes are și ei. Unele sunt mai ușor de descoperit cu ajutorul unor indicii găsite pe hărțile de comori, pe care le puteți localiza pe tot parcursul jocului. Hărțile pot fi greu de înțeles, dar când reușiți să le descifrați sensul și să descoperiți comoara ascunsă, este un moment important.

Polytron a făcut o treabă excelentă de a face lumea să se simtă misterioasă și să vă ofere un adevărat sentiment de explorare pe măsură ce vă rătăciți pe multitudinea de căi. De multe ori te vei simți ca și cum ai fi dat peste ruine străvechi, orașe abandonate și chiar și o alee scurtă sau două. Luați-vă puțin timp să vă gândiți la glifele pe care le întâlniți, pe ziduri ca niște picturi vechi de peșteri, și să vedeți dacă nu vă puteți împărți câteva povestiri ale tale împreună.

Distracție la a treia putere

Chiar dacă am terminat jocul și am văzut creditele finale, tot vreau să continui jocul Fes pentru a găsi toate cuburile, anti-cuburile, hărțile de comori și alte secrete. Este o raritate, cel puțin pentru mine, pentru că nu sunt cu adevărat un tip de "100% completire". În mintea mea, asta e un testament Feso inovație low-key și un design frumos simplist.

De asemenea, simt că există încă mistere care trebuie rezolvate și sunt atât de entuziasmat Fescombinația de gameplay și misterul subtil pe care mă simt obligat să le dezvălui. Pot să-mi dau seama ce spun oamenii din acel oraș ciudat? Ce se va întâmpla dacă colectez toate cele patru artefacte? Care-i treaba cu acea realizare încuiată, Cryptographer, care are cerința "Break the Code"? Sunt toți aceiași "misiune" aceeași? Timpul meu total de "finalizare" a fost de șapte ore, dar am senzația că nu am terminat încă, nu printr-o lovitură lungă.

Fes este de $ 10 bine cheltuit, în ciuda lungimii relativ scurte a jocului. Dacă vă place platforming, dar căutați ceva puțin nou, este o alegere excelentă, și fiind pe Steam, este un cadou extraordinar.

Acum, când primim plushii lui Gomez?

Evaluarea noastră 9 Fez ia platforming-ul tradițional și îl transformă în ceva nou