Resident Evil 2 Remake Review & colon; Bunătatea este dușmanul măreției

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Review & colon; Bunătatea este dușmanul măreției - Jocuri
Resident Evil 2 Remake Review & colon; Bunătatea este dușmanul măreției - Jocuri

Conţinut

Mi-a plăcut foarte mult Resident Evil de la nașterea sa, motiv pentru care mi-e trist să spun că nu cred că va fi din nou atât de specială cum a fost odată. Nu mă înțelege greșit, Resident Evil 2 Remake este un joc bun. Uneori, și, în anumite privințe, chiar se limitează la măreție. Din păcate, se conformează epocii moderne a jocurilor într-unul dintre cele mai grave moduri: făcându-se în numele accesibilității.


Poveste

Notă: Minore spoilere înainte.

Terenul de bază al Resident Evil 2 nu are nevoie de o introducere, dar o să vă dau oricum: copilașul de la începutul școală și colegiul dur ca unghiile se întâlnesc într-un oraș greșit la momentul nepotrivit, salvează un copil și scapă cu viața, dar nu se întâlnesc niciodată par să fie perfecte unul pentru celălalt.

Are loc aproximativ două luni după Resident Evil și concomitent cu Resident Evil 3, al doilea joc din seria se desfasoara in calitate de om de stiinta Umbrella William Birkin intra in etapele finale ale cercetarii sale cu privire la o forma mai noua, chiar mortala a virusului care a decimat S.T.A.R.S. în iulie 1998. Când Leon și Claire sosesc în oraș, virusul G a avut deja zile să se răspândească prin populația locală.


Narațiunea este una simplă, ceea ce este bine. Povestirile de groază sunt deseori. Povestea nu are nevoie să se răsucească și să se întoarcă o duzină de ori pentru a fi convingătoare, dar cu cât e mai simplu povestea, cu atât mai mult îi revine personajului să-l mute într-un mod interesant.

Leon și Claire nu au fost scrise prost sau au fost acționate prost, dar nici nu sunt superbe. Chiar și Sherry Birkin este mai puțin interesantă acum decât acum 20 de ani. În acel moment, a fost un copil îndrăgostit, care a încercat cel mai bine să fie curajos (și util) chiar dacă era speriată.

Sherry 2.0 este timidă și liniștită, rareori face contact vizual și nu ajută niciodată Claire - este doar un NPC obișnuit vechi care trebuie protejat. Este în regulă într-un sens - un real de 12 ani probabil ar fi mai înspăimântat decât eroic - dar nu ajungem la Resident Evil 2 pentru realism. Avem nevoie de un motiv pentru a rădăcina cu adevărat pentru personaje, iar cea mai mare parte a piesei nu ne dă o singură dată acest lucru.


Ada Wong (care nu mi-a plăcut niciodată) este mai rău ca niciodată. Originalul Ada era obișnuit și manipulator, dar cel puțin avea o personalitate. Acum, ea este extrem de critică și sarcastică până în punctul în care nu am putut să citez nici măcar o înțelegere atunci când Leon cade pentru ea oricum.

Probabil cunoașteți cel puțin unul dintre acești oameni în viața reală - cei care sunt în permanență în rezervă și se distrează de toți ceilalți într-o încercare patetică de a-și acoperi propriile insecurități. Acordată, ea este un spion, și ea a folosit-o de la început de la Leon, dar nu era nevoie să o facă așa de abrazivă ca ea. E destul de enervantă.

Modul de joc

Imaginea de mai sus este o metaforă apt pentru modul în care m-am simțit la pornire Resident Evil 2 pentru prima dată. Ca și Claire în picioare în mod uimitor în fața porților orfelinatului Raccoon City, și eu eram prudent. Ușa din fața mea promitea fericire și mirare, dar bănuiam că realitatea ar fi mai puțin plăcută.

Atmosferic, jocul începe puternic. Orașul este întunecat, ploaia coboară în găleți, iar zombii din jurul tău depășesc gloanțele cu aproape o mie la unu. Prima oră este perfecționată; este o trecere lentă, prindeți într-o capcană, printr-o metropolă devastată, punctată cu lupte scurte, frenetice.

Starea străzilor orașului și a secției de poliție face un lucru perfect clar: trebuie să alergi ori de câte ori este posibil. Ammo este minunat de rar (deși elementele de vindecare sunt mult prea frecvente), și chiar zombii obișnuiți nu trebuie să fie răniți. Si tu voi te plimbă prima dată când trebuie să te furișezi chiar după o licker cu centimetri insuficienți.

Dar oroarea cu meticulozitate nu durează. Resident Evil 6 incepe in acelasi mod, atragand (s-ar putea chiar sa spun "pacaliti") sa credeti ca va fi o lupta agonizant de lent, terorist pentru supravietuire de la inceput pana la sfarsit. În realitate, înapoi 20 de ore Resident Evil 6 sunt o acțiune pură / împușcătoare care nu seamănă prea mult cu primele două.

Resident Evil 2 nu trage acest momeală și comutator în aceeași măsură, dar face acest lucru și este dezamăgitor. În afară de câteva bătăi secrete decente și o mulțime de întâlniri binecuvântate, rar întâlnite cu lărgători, scaritatea încetinește cu siguranță după ce părăsiți poliția. Mediile devin puțin prea curate și strălucitoare, dușmanii par mai puțin amenințători față de personajele pe care le place, dar nu le faceți dragoste, și există unele probleme de echilibrare care înlocuiesc treptat tensiunea cu frustrarea.

Pe scurt, modul normal este prea ușor și modul greu este prea greu. Modul normal scutește automat la fiecare zece secunde și practic vă îneacă în articole vindecătoare, în timp ce modul greu nu vă oferă suficiente consumabile (acest lucru vine de la cineva care consideră că regula de aur a ororilor de supraviețuire este aceea de a înfometa jucătorul de aprovizionare).

Sunt foarte bun la jocurile de groază și la gestionarea resurselor limitate, dar a trebuit să repornesc jocul după o încercare de a juca greu. Pur și simplu nu aveam suficientă muniție pentru a învinge pe primul șef, chiar dacă aș fi ascuns ceea ce găsisem și n-aș fi folosit niciodată.

Problemele de echilibru erau o sursă persistentă de tristețe ușoară, dar odată ce am întâlnit primul puzzle, am știut că trebuie să încep să-mi reduc așteptările dacă aș vrea să mă bucur de restul jocului.

Primul "puzzle" este un set de trei încuietori combinate de trei cifre pe care nu le descoperi decât după ce ți se dau literalmente răspunsurile complete și complete la toate cele trei într-un cutscene. Mai mult decât atât, aproape toate "puzzle-urile" sunt încuietori cu 3 cifre, cu doar câteva posibilități pentru fiecare cifră, ceea ce înseamnă că puteți doar să stați acolo și să le forțați brute în câteva minute.

Soluțiile puzzle-ului se schimbă la a doua rulare (și, în unele cazuri, au lovit chiar locul dificil de dulce), dar până atunci nu contează. Ați văzut deja cele mai multe din ceea ce jocul are de oferit.

Jocurile de groaza trebuie sa-si faca primele impresii, profitand pe deplin de faptul ca totul este nou si nefamilar. Nu-mi pot imagina un motiv (bun) pentru ca Capcom să conducă cu configurații de puzzle insultător de ușor și să salveze cele mai interesante pentru mai târziu.

Acest lucru mă aduce la punctul în care sunt moderat dezamăgit Resident Evil 2: este făcută în primul rând pentru persoanele cu spații de atenție extrem de scurte care se simt inconfortabile atunci când întâmpină adversități.

Mori de două ori la rând (doar de două ori!), Iar jocul începe să vă convingă în mod constant despre trecerea la modul ușor, care include capturi automate și regenerarea sănătății pasive. Mai mult decât atât, doar un puzzle în întregul joc este chiar provocator moderat prin prima dată, iar unele dintre ele nu au nici un sens chiar prin Resident Evil (aici se referă la faptul că Sherry este "prins" într-o cameră printr-o foaie literală de carton menținută în loc de o singură bucată de bandă).

În timp ce eu am tras Resident Evil 2 mult până acum, vreau să reiterez că nu este un joc rău. Nu e nici pe departe la fel de bun ca ar fi trebuit, și asta ma deranjează.

Ea are niște forțe reale de joc, cum ar fi controale rapide, arme extrem de satisfăcătoare, mecanici de luptă strânși, dar corecți, și un design inamic de top. Elementele sale mai bune nu stralucesc destul de puternic pentru a compensa complet eșecul său de a se angaja pe deplin să fie un joc de groază.

Resident Evil 2 își acoperă pariurile pentru teama de a dezactiva mulțimea instantanee de mulțumire, iar întreaga experiență este ieftină ca rezultat. Modul său normal este prea iertător pentru a fi în mod consecvent interesant, iar modul său greu seamănă mai mult cu o ofertă de amuzament pe jumătate îndemnată la demografia hardcore decât printr-o dificultate stabilită cu atenție.

visuals

Nu contează cât de întristat aș putea să fiu Resident Evil 2, nu pot spune că nu este superba. Este primul joc pe care PC-ul meu curent (construit în 2017) nu se poate ocupa de setările maxime.

Chiar și capturile de ecran de înaltă rezoluție nu o fac dreptate; chiar trebuie să vezi jocul în mișcare pentru a aprecia cât de frumos este. Într-adevăr, imaginile sale uimitoare fac multe pentru a menține tensiunea atunci când mecanicii nu reușesc să facă acest lucru.

Toate mediile sunt frumoase, chiar dacă doar jumătate dintre ele sunt interesante. Modelele de mișcare se mișcă fluent și arată foarte bine, deși nu pot spune dacă atât Leon, cât și Claire se uită într-adevăr tineri sau dacă imbatranesc. Apa si murdaria sunt obisnuite cu efect mare; ambii protagoniști au mai multe modele diferite care devin progresiv mai murdare pe tot parcursul jocului, iar până la sfârșitul campaniei lui Claire i-am putut mirosi practic.

În mod normal nu-mi pasă prea mult de grafica jocurilor video într-un fel sau altul, dar Resident Evil 2 arată atât de bine că ar fi nedrept să nu acordați credit acolo unde este datorat.

Sunet și muzică

La fel ca jocul său, sunetul în Resident Evil 2 este în general bună, dar mi-a luat rar respirația. Leon și Claire vorbesc amândoi în mod obișnuit, dar acest lucru nu este un lucru rău - de fapt este destul de îndrăgit. Cu toate acestea, niciunul dintre ei nu suna vreodată speriat sau chiar îngrijorat, ceea ce te face să te simți mai puțin amenințat (și asta este un lucru rău).

Coloana sonoră este un tarif destul de standard pentru un joc de groază. Există o mulțime de disonanță și o mulțime de șiruri staccato și chei minore, care este bine și bună, nu este niciodată atât de frapant sau de memorabil.

Cu toate acestea, sunetele de foc și de monstri - sunt fantastice. Aproape fiecare armă este puternică, ascuțită și adâncă, mai ales cu sunet surround sau căști bune.

Nu există prea multe fotografii în fiecare campanie de 4 ore - Resident Evil 2 este mult mai puțin un joc de acțiune decât 5 și 6 au fost - deci nu te desensitizi la focul tău. Atunci când Birkin vă pierde un zgomot convingător și vă răspundeți cu o grămadă de runde Magnum pe care le-ați salvat pentru exact acest tip de urgență, haosul asurzitor de luptă este într-un cuvânt minunat.

Performanţă

Modelul meu actual include un GTX 1080, un procesor i-7700, o unitate solid-state și 32 GB de memorie RAM. A fost suficient pentru a alerga confortabil Resident Evil 2 pe setări înalte, dar există două niveluri de calitate superioare: "nebun mare" și "ridicol de mare". Frameratul meu a fost întotdeauna în anii '60 sau 70 de ani, chiar și cu multe lucruri întâmplătoare. Nu am experimentat nici o înghețare, nici o prăbușire și niciun bug (cu excepția cazului în care gândesc gândaci giganti mutanți).

Resident Evil 2Meniul de setări grafice face ceva ce sper să văd mai mult în jocurile viitoare: vă arată impactul proiectat pe care fiecare opțiune îl va avea asupra VRAM-ului tău. Știind că am 8GB de jucat, am reușit să crank până efectele care au fost cele mai importante pentru mine în timp ce știu exact care este bugetul meu de memorie.

Nivelul de fidelitate grafică Resident Evil 2 este capabil de a atinge este sincer nuci. Îmi imaginez că ai nevoie de placa video Beefiest disponibilă în prezent pentru a ajunge acolo sau de două cărți emblematice din generația anterioară.

Pro-uri

+ Absolut, uimitor, grafică fantastică superbă
+ Unii dușmani sunt profund terifianți
+ Arme mari și luptă satisfăcătoare

Contra

- Puzzle-urile sunt insulte ușor
- Opțiuni dificile de dificultate
- Atmosfera inconsistentă este înfricoșătoare uneori, dar neinspirate la ceilalți

mi-a placut Resident Evil 2, Tocmai nu mi-a plăcut - și chiar am vrut. Poate că este propria mea vină că mi-am pus asteptările atât de înalte, dar nu cred. Capcom ar fi putut, și ar fi trebuit, să ne ofere un remake mai înfricoșător, mai consistent și mai înspăimântător, înspăimântător, al unui clasic atemporal.

Nepoarul uneia dintre capodoperele originale de horror zombie merită să joace, nu merită să mori.

---

Dacă ați putea folosi un ajutor pentru navigarea în Raccoon City, asigurați-vă că vă opriți ghiduri.

Evaluarea noastră 7 Resident Evil 2 Remake, noua capodă a lui Capcom asupra capodoperei sale de oroare de supraviețuire din 1998, face unele lucruri corecte, dar lucrurile greșite devin cele mai importante. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre