Conţinut
- Mystic - "plz folosiți motes, dau vindecare"
- Preot - "plz nu alerga, cercul vindecă"
- Muncă și recompensă
Fiecare partid real are nevoie de un vindecător. Aceasta este o regulă de bază MMORPG, nu? Chiar și într-un joc de lupte de acțiune precum TERA, clasele de vindecare sunt o parte esențială a menținerii lucrurilor în mișcare. Am avut o mulțime de petreceri bune și chiar minunate, atât pentru misticul meu, cât și pentru preot - dar partidele care sunt rele chiar mă fac să vreau să jur pe MMO pentru totdeauna.
Îmi place vindecarea în MMO. Luând niște daune? Vindecați-vă! Implicat cu un efect de stare negativă? Fii curat! Mori pentru că rezervorul este rău sau pentru că viața suferă? Veniți, copilul meu! Vedeți un terapeut data viitoare când ești în Velika.
Din cauza lipsei unui sistem de direcționare în TERA, vindecarea necesită țintire manuală și un pic de finețe. Nu veți fi în tabăra sau F-cheie între membrii de partid, apăsând în mod accidental cheile de calificare. Fugiți în jurul câmpului de luptă, aruncându-vă înfundarea și vinzând mizele (Mystic) sau aruncând niște vindecări AOE bazate pe distanță (Preot).
Vindecarea în TERA este una dintre cele mai distractive pe care le-am păstrat pe jumătate în viață, dar când se face rău este într-adevăr teribil.
Mystic - "plz folosiți motes, dau vindecare"
Mystic a fost primul meu vindecător și are un loc special în inima mea. Dropping motes (bile de sănătate care pot fi luate pe teren) este un concept unic și combinarea cu faptul că clasa de blocare-pe vindeca (Titanic Favor) le face competente de sănătate și mana healers.
Din păcate, în ciuda faptului că este cunoscut faptul că motesurile vindecă, mulți oameni par să creadă că sunt otrăviți și nu ar trebui să fie atinși. Aceasta nu este o problemă cu motele lui Arun (mana), dar ignorând motesurile vindecătoare, este o problemă destul de mare. Aruncând afară Titanic Favor este bine, sunt bine în legătură cu asta - dar nu-mi petrec un minut înainte de o luptă mare care aruncă în aer bilele pentru băieții cu care am parte să le ignore și să moară.
Orice parte din clasa mistică care nu necesită acțiuni din partea altora este minunată. Motetele sunt, de asemenea, minunate - dacă oamenii le-ar folosi. Privind un membru al unei partide de sănătate, în mod intenționat, merg în jurul unui mote și se înfrânge în dușman, sufletul meu mi-a scuturat din urechi și furia pură se târăște în nas și se regăsește în creierul meu.
Trebuia doar să-mi ridici motesul.
Preot - "plz nu alerga, cercul vindecă"
Preotul este un healbot certificat de TERA. Mysticul este un bun vindecător, dar forțele lor se află într-o atmosferă extraordinară (auras, PVE) și abilitatea de a zmei (PVP). Preotul a fost făcut să se vindece și, prin jove, vindecă dracu 'de la lucruri. Chiar dacă lucrurile astea sunt retardate.
Ceea ce îmi place cu privire la Preot peste Mystic este că vindecarea necesită mai puțin din oamenii cu care am parte. Dacă vreau cu adevărat ca cineva să simtă atingerea iubitoare a îmbrățișării vindecătoare a îngerilor, o vor simți, dracului. Singura problemă reală este poziționarea și aceasta poate fi o problemă destul de mare.
O bucată mare de vindecare a lui Priest se bazează pe localizarea personajului tău. Să ne uităm la câteva exemple:
- Restaurarea izbucnirii - Vindecă într-un cerc la 10 metri înaintea ta.
- Cercul de regenerare - Vindecă în 16 metri în jurul tău.
- Cercul de purificare - Elimină efectele de stare ale membrilor de partid de 17 metri în jurul dvs.
- Toate vrăjile buff - Asigurați-bufferi pentru jucători între 8 și 15 metri în jurul dvs.
- Cercul de vindecare - Vindecă doar aliați direct în fața ta.
Ca atare, cheltuiți mult timp alergând în jurul cercurilor, încercând să ajungă în poziția perfectă pentru a se vindeca sau să-și bată. Lipsa membrilor de partid cu o vindecare poate face sau întrerupe o luptă și poate fi prea ușor să ratați vrăji.
Membrii de partid care se îndepărtează de vindecarea voastră ca preot pot fi chiar mai răi decât cei care nu vă vor lua motesul ca pe un Mistic. Cercul de vindecare este incredibil de puternic, dar șansele de a obține cine vreți să intrați în acele vindecări dulci sunt scăzute dacă nu au fost bătute, sunt oricum staționare sau dacă sunteți un vrăjitor minte.
Dar, hei, aveți și un remediu care se vindecă!
Muncă și recompensă
Având în vedere modul în care oamenii vindecători iritanți care refuză să rămână în continuare sau cred că motele sunt făcute din lavă pot fi, se simte profitabil pentru a șterge o temniță cu o parte competentă. Se simte întotdeauna bine să fii singurul lucru care îi îngreunează pe oameni să participe la petrecere, dar TERA îi dă o nouă dimensiune a provocării. Nu spun că este ceva revoluționar, dar senzația de sfârșit este mult mai bună decât starea în spate și vindecarea țintei.
TERA are problemele sale, dar vindecarea în joc este una dintre cele mai distractive distracții pe care le-am avut într-un MMO mult timp - chiar și atunci când lucrurile merg prost. Într-un fel mă bucur că merge libertatea de a juca, dar în același timp nu aștept cu nerăbdare pe jucătorii care nu țin seama de vindecare și de a dobândi moartea în murdărie. Într-adevăr nu așteaptă cu nerăbdare acest lucru.