Conţinut
- Pasiv: Bombe de reparare tehnică
- Î: H-28G Evoluția turretului
- W: Hextech Micro-Rockets
- E: CH-1 Grenada de furtuni electronice
- R: UPGRADE !!!
- Rework-ul Heimerdinger arată bine.
Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.
The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.
Pasiv: Bombe de reparare tehnică
În cea mai mare parte, pasivul lui Heimer rămâne același. Ea are o mare diferență, prin faptul că nu mai oferă sănătate regen la turnuri. El își regenerează turletele și campionii aliați din apropiere, dar nu mai are turnuri.
Î: H-28G Evoluția turretului
Această abilitate a văzut câteva schimbări. Mai întâi de toate, Heimerdinger poate plasa maxim trei turnuri la toate rândurile abilităților, iar turletele câștigă maxime niveluri de sănătate bazate pe nivelul lui Heimer, nu pe baza rangului abilităților. Ceea ce califică capacitatea de a face acest lucru este să permită Heimerdinger să transporte mai mult de un singur set de turelă la un moment dat, permițându-i să plaseze mai multe simultan. De asemenea, crește daunele pe care le provoacă.
Există alte trei modificări majore ale acestei abilități care merită notat. În primul rând, costul de mana este acum doar 20 de mana, ceea ce face mult mai puțin important să ai un stoc enorm de mana. În al doilea rând, turletele au acum un atac mai puternic cu fascicul de daune în plus față de tunul lor. Acest atac pierde și se declanșează la fiecare 12 secunde, cu temporizatorul modificat prin reducerea cooldown-ului. În cele din urmă, turnuletele se închid dacă Heimerdinger se îndepărtează de ele. Ele reactivează atunci când se apropie din nou, dacă nu sunt distruse, dar trebuie să fie aproape pentru ca acestea să fie o amenințare.
W: Hextech Micro-Rockets
Această abilitate este cel mai schimbat de la încarnarea sa anterioară și cu un motiv bun. Heckers micro-rachete au fost efectiv inevitabile și a făcut efectiv daune bune, făcându-le cu siguranta unfun pentru a juca împotriva, fără contra-joc de orice fel, altele decât distanța simplă.
Noua versiune este o tehnică orientată spre foc, care arde rachete de foc care converg oriunde este vizată abilitatea. Odată ce ajung la acest punct, ei continuă să se extindă în jurul lui. Dușmani loviți de rachete unice iau daune, în timp ce daunele de a fi lovite de mai multe rachete sunt reduse drastic.
Acest nou mod de a face abilitatea creează posibilități interesante pentru jucătorii Heimer, fiind capabili fie să limiteze un val orientându-se mai aproape de capacitatea și folosind răspândirea sau țintirea în partea de sus a unui inamic pentru a maximiza daunele unice țintă și este de fapt evitabilă, deși cu dificultate, făcând mai distractiv să joci și împotriva.
E: CH-1 Grenada de furtuni electronice
Această abilitate este cel mai puțin modificată în ansamblu. Acesta înlocuiește orbul din AoE cu o lentă. Stunarea în centrul AoE nu este afectată și are o nouă animație care arată o adevărată grenadă aruncată.
R: UPGRADE !!!
Heimerdinger este ultimul este capacitatea care a schimbat cel mai mult. În timp ce înainte de a-și vindeca turletele și le-a dat un atac încetinitor, acum pur și simplu face ca vraja următoare să fie liberă și să-i dea un efect suplimentar. Aceste efecte suplimentare sunt minunat, totuși.
Dacă vraja este Q-ul lui Heimer, el va lăsa o turelă mai mare, care are de trei sau patru ori mai multă pagubă cu tunul său și peste două ori mai multă pagubă cu fasciculul. Traversa va încărca fasciculul în jumătate de timp ca de obicei, are o stare de sănătate suplimentară și nici măcar nu se limitează la maximul maxim de trei turele. Se va descompune după opt secunde, dar daunele pe care le poate arunca în acel moment este extremă.
Distribuit cu Micro-Rockets al lui Heimer, efectul este identic cu vraja de bază ... cu excepția faptului că declanșează patru valuri de rachete în loc de una, permițând un potențial de daune cu adevărat absurd, mai ales când se realizează raportul AP aplicabil fiecare val de rachete.
Atunci când este folosit cu grenada, acesta ricoșează după detonare, suflat de trei ori înainte de dispariție. De asemenea, crește raza de asomare și lent, și crește lent la 80%.
Rework-ul Heimerdinger arată bine.
O mulțime de probleme mai dificile ale lui Heimer par să fie clarificate și el ar trebui din nou să fie puternic într-un sens puțin mai puțin limitat, fără a fi suprasolicitat în acea nișă. Căutați-l pe servere live în curând!