Conţinut
În timp ce navighez prin jucării de la Gamestop săptămâna trecută în căutarea de cadouri de Crăciun, nu am putut să nu observ un a Salut Neighbor plushie afișate în mod proeminent pe proprietăți imobiliare raft prime.
Cred că este sigur să spunem că accesul timpuriu și finanțarea mulțimii au făcut o dentare destul de serioasă în industrie dacă un joc indie care nu era nici măcar la acea vreme și care a fost jucat doar în alfa a avut cumva o marcă proprie în marile magazine de vânzare cu amănuntul .
Mai mult de un an și patru alfa se construiesc după ce am observat mai întâi, suntem în sfârșit capabili să ne punem mâinile pe versiunea completă, completă a Salut Neighbor. Rezultatul final este o plăcere pentru cei care au urmat acest joc atrăgător din primii ani și sunt încântat să raportez mai multe elemente de groază s-au întors după ce au lipsit în clădirile recente.
Când o minge se rotește încet în cadru în fața unei case amenințătoare,știi că e pe cale să se ducă în realitate
Inca o zi in paradis
Stilul de artă și paleta de culori poate părea o alegere ciudată pentru conceptul de groază al jocului la început, ca Salut Neighbor este un fel de o varianta colorata, viu colorata, 70s de droguri, a lui Tom Hanks classic Burbs (care urmează să fie re-lansat pe BluRay - coincidență sau providență întunecată?).
Această coșmar Dr. Seueess-on-acid de la clădirea anterioară alpha a trecut în versiunea completă (bine, în Actul 1 oricum), înlocuită de un cartier cald și liniștit în care nimic rău nu putea ... și Dumnezeule, am fost răpiți.
Jucătorii alfa de lungă durată vor fi foarte mulțumiți de elementele de poveste care împachetează totul împreună acum și există un excelent amestec de stil și substanță aici, ca și cum ați vedea lumea jocului din punct de vedere scurt, înclinat și dislexic al unui copil.
Acum, mai mult decât ruperea aleatorie și intrarea pentru distracție și profit, există un motiv pentru tot ce se întâmplă, cu o mulțime de răsturnări și transformări pe care nu vă veți aștepta. Pregătește-te să sari, să țipi și poate chiar să simți un pic rău pentru ticălos.
Se pare că o grămadă de copii au dispărut în cartier ...
Stealth și puzzle-uri
Cea mai mare parte a jocului este imaginarea modului de a vă deplasa pe lângă vecinul obsedat pentru a debloca noi secrete în, în jurul, sub, și chiar deasupra casei principale.
Există o mulțime de conținut pentru a explora în acea singură locație, și o mulțime de puzzle-uri inteligente pentru a lucra în timp ce încercați să ajungeți la o zonă închisă off, nab o cheie, accesați un obiect și așa mai departe.
În timp ce puzzle-urile pot fi dificile, ele nu sunt niciodată complet ilogice sau lipsite de o soluție clară. Dacă vă faceți timp să explorați și să vă gândiți cum sunt conectate elementele din joc, nu va fi prea frustrant să ajungeți în zona următoare.
De exemplu, cinematicul de deschidere vă arată exact ce obiect trebuie să obțineți și cum să ajungeți acolo să lucrați prin Actul 1, dar dacă nu căutați indicii, puteți pierde cu ușurință ceea ce este chiar în fața nasului.
Cum putem trece de tipul ăsta?Multe dintre aceleași tipuri de puzzle-uri și obiecte din clădirile alfa se întorc, dar ele sunt aranjate în moduri diferite acum, astfel încât să nu puteți repeta doar ceea ce ați făcut înainte. Încă există pistolul cu magnet și trebuie să utilizați cutii pentru a crea scări sau ferestre de spargere, dar aspectul este complet diferit.
De fapt, trecerea peste vecini și deblocarea subsolului, care a fost anterior scopul final al alfasului, este acum doar începutul. Există multe, mult mai multe pentru a explora acum, deoarece jocul se bazează pe concepte anterioare în fiecare act succesiv.
De-a lungul drumului noii jucători vor trebui să învețe de la încercări și erori cum să atragă vecinul departe de zone neexplorate, folosind o combinație de stealth și viteză și să deschidă noi rute sau să închidă pe cele vechi astfel încât să nu te poată prinde așa de ușor.
Întreaga experiență este înfășurată în efecte sonore fabuloase și un stil vizual minunat ciudat, cum ar fi Wallace și Gromit a intrat în coliziune cu Suntem foarte fericiti. Stilul este cu ușurință costumul puternic al jocului și este folosit cu efect uimitor în mai multe locații notabile.
O masă lipsită de familia sa, centrat în jurul unui tablou de mustață cu rafturi pentru platforming ... asta e Hello Neighbor pe scurt!Linia de fund
După ce am jucat jocul în diferite iterații timpurii și am urmărit cum jucătorii noi dau o construcție completă, am rămas întrebat dacă cei care au mâncat alfa vor avea mai mult de Salut Neighbor decât oricine care tocmai acum sare în frăție.
În special, există un sentiment major de satisfacție doar pentru a vedea o mulțime de conceptul de artă să vină la viață în scene care nu au fost prezente în clădirile anterioare. Jocurile TinyBuild utilizează, de asemenea, o utilizare cu adevărat inteligentă a cunoștințelor jucătorilor privind mecanica gameplay-ului pentru a vă oferi un sentiment de disperare când ajungeți la sfârșitul Legii 1. Puteți să-l auziți pe Bender spunându-i: "Ei bine, suntem dezosați" când ajungeți la capăt, și apoi există o răsucire neașteptată și o deschidere satisfăcătoare pentru cel de-al doilea act.
Jucătorii cu totul noi, care nu au plictisit lucrurile în alfa, pe de altă parte, probabil vor fi mai mult decât puțin pierduți. Din păcate, există încă unele mecanici de joc care nu se explică bine, de parcă trebuie să țineți E pentru a ridica obiecte, nu doar pentru a le apăsa, sau pentru a menține mai mult și mai mult un obiect aruncat.
Unele dintre elementele de control în sine sunt, de asemenea, încă un pic cam ciudate - pur și simplu, imaginându-ne cum să săriți obiecte fără să vă bateți, are un efort major.
Prima dată când transportați cutii până la acoperiș va fi un exercițiu de frustrareÎn ciuda tuturor alfa și feedback-ului, există încă unele bug-uri, de asemenea. De exemplu, dacă observați și începeți o urmărire, dar apoi reușiți rapid să ajungeți într-un loc unde vecinul nu vă poate ajunge - cum ar fi pe un segment de acoperiș - jocul se va prăbuși când vecinul încearcă să meargă undeva el nu poate accesa fizic din nou și din nou.
În plus, problema de lungime a jocului trebuie păstrată în minte. În funcție de cât de bun sunteți la rezolvarea puzzle-ului (sau cât de des vă referiți la ghiduri), vorbim de aproximativ 5 - 8 ore de conținut. În timp ce acest lucru este la egalitate cu orice campanie shooter dată în aceste zile, să rețineți că nu există alte moduri de joc.
Replayul implică numai colectarea rezultatelor rămase pe care le-ați pierdut sau încercarea de a aborda provocările în diferite ordine. AI își schimba tactica bazată pe modul în care joci, astfel că există modalități diferite de a fi prins sau ascunse cu succes, dar probabil că nu este suficient pentru a juca mai mult de o dată sau de două ori.
Există o mulțime de diferențe între aspectul fiecărui act și puzzle-uri, totuși, deci nu este aceeași experiență exactă prin tot parcursul și are multe variații.
În timp ce jocul este scurt și lipsită de direcție clară, excelează pe aproape fiecare față. Estetica vizuală este extrasă din ochi, povestea este intrigantă, iar mecanica stealth / puzzle-ului este satisfăcătoare. Pentru o excursie indie care încearcă ceva unic, Salut Neighbor este în mare parte un succes, și merită verificat.
Evaluarea noastră 7 În timp ce controalele sunt încă inaccesibile, acest joc de supraviețuire stealth a văzut lumea și puzzle-urile lustruite într-o strălucire foarte satisfăcătoare! Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre