Hero sau Trope & quest; Legenda luptei tacute a lui Zelda

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Hero sau Trope & quest; Legenda luptei tacute a lui Zelda - Jocuri
Hero sau Trope & quest; Legenda luptei tacute a lui Zelda - Jocuri

Nintendo sarbatoreste in prezent unele dintre cele mai inalte laude pe care le-a primit vreodata, cu cea mai noua intrare in seria LoZ, Legenda lui Zelda: Respirația din sălbăticie, fiind o bijuterie. Cu toate acestea, este foarte puțin surpriză.

Abordarea din lumea deschisă evită multe din convențiile moderne pe care le-am văzut din franciza în ultimele două decenii, favorizând în schimb un ritm și o libertate mai eliberatoare pe care jucătorii pot să le dicteze cu un nivel surprinzător de agenții. Schimbarea a fost considerată în general o sursă de aer proaspăt pentru cei obosiți de ritmul călăuzit al titlurilor anterioare din seria în care s-au stabilit.


Direcția aventurii se leagă în întregime de ceea ce explorați și se angajează în această versiune expansivă a lui Hyrule. Nu numai că lumea este uriașă, dar și narațiunea este o mișcare îndrăzneață, având în vedere valoarea accentului pus de Nintendo pe importanța jocului.

Descoperirea biților expoziției de complot merită însă problema, dezvăluind detaliile din jurul trecutului regatului. În ciuda performanțelor vocale înșelătoare, povestea care stă la baza asta Respirația din sălbăticie conține în mod incontestabil o fermecătoare - toate în parte pentru personajele captivante ale personajelor și evoluțiile și luptele care apar ulterior.

Este în limitele puterii Respirația din sălbăticiePovestesc faptul că, de asemenea, dezvăluie un defect flagrant, potențial prefigurând o problemă mult mai mare pentru viitorul seriei; un protagonist tăcut cu o personalitate artificială.


Da, știu că sunt niște cuvinte destul de dure pentru un personaj iubit de milioane, dar când chiar te oprești să te gândești la asta, ce anume este apelul la Legenda lui Zelda'S Link? Mai exact, care sunt unele dintre calitățile pe care le posedă în mod individual, care magnetizează atât de mulți fani? Pentru că ceea ce ați putea identifica ca o trăsătură de personalitate, voi refuza pur și simplu să fie o caracteristică sau o idee care este proiectată din rolul pe care intenționează să îl joace și nimic mai mult.

Există un motiv pentru asta, totuși, și pentru același motiv, mi-aș imagina că seria este numită Legenda lui Zelda, și nu legenda legăturii. El nu a fost niciodată dorit să fie un personaj complet tuns. În schimb, el trebuia să fie un cifru al lumii lui Hyrule și al tuturor în el, trăgând dublu datoria lui McGuffin.

Clasicul NES a introdus un concept care a fost destul de nou pentru scena jocurilor video: denumirea eroului pe care îl joci. Privind înapoi acum, este destul de prostească să credem că această dinamică a fost o afacere atât de mare, dar căutarea de a învinge Gannon și de a salva pe Hyrule nu trebuia să fie legătura lui - ar fi putut fi lui Jerry, lui Dana sau chiar a lui Buttmunch călătorie.

Experiența, în schimb, a devenit personală. Pe măsură ce proprietatea a crescut cu titlul după titlu, doar 2/3 din distribuția principală au primit constant dezvoltarea pe care o meritau, în timp ce Link a rămas numai cu progrese estetice și cu ocazia unui titlu fantezist - toate fiind împiedicate de cuvântul "Hero .“


Acest lucru nu înseamnă că intrarea înăbușită a Link-ului a afectat cu adevărat spectacolul fanteziei epice a lui Nintendo, dar cu siguranță nu este status quo Zelda serie ar fi
capabil să țină pasul pe termen lung, iar decizia de a caracteriza în mod activ legătura a fost mai inevitabilă decât a fost inovatoare. In timp ce Respirația din sălbăticie merge pe teritoriul nefamiliar al design-ului jocului în aer liber, Nintendo pompează frânele cu privire la primele eforturi reale de a-și caracteriza eroul într-o personalitate reală și tocmai la jumătate.

Se presupune cineva de ce.

Introducerea vocii dă prezentării un sentiment de intimitate pe care nu la avut niciodată înainte, cel puțin cu narațiune profundă. Doar efortul se destramă în momentele în care există un "schimb" direct de dialog între Link și un alt personaj. Producția pusă în expresiile castului - cărora li se permite să vorbească oricum - tocmai se desprinde

în special atunci când fiecare scenă este îndreptată în jurul a numeroase implicații care sunt menite să deducă contribuțiile eroului fără a-i arăta în mod direct. Încercarea de a păstra Hylian-ul un mute variază de la subtil și absolut ridicol în anumite segmente, până la punctul în care personajele recită citate direct de la omul însuși că nu vom ajunge niciodată să auzim. Chiar ucide o mulțime de angajament atunci când o observați, și, bine, nu vă puteți ajuta, dar observați-o.

Mulți dintre voi probabil credeți că dând link-ul o voce ar fi o dezastruoasă dezamăgire și la asta vă spun că probabil aveți dreptate. Ei bine, cel puțin jumătate din dreapta. Șansele ca eventualul cuvânt vorbit pe care îl vom auzi cu toții de la Wielder al Sabiei Majordine va fi cel mai probabil copleșit în cel mai bun caz. Dar alternativa este una pe care aș vrea mai degrabă să o am, decât oricare naiba este acum Respirația din sălbăticie.

Legenda lui Zelda este semnificativă pentru diversele influențe pe care le-a lăsat asupra culturii jocurilor video, una dintre ele fiind tema consecventă a interpretării și ceea ce însemna pentru cei care au experimentat jocul pentru ei înșiși. Este sigur să spunem că Link este piatra de temelie a acestei filozofii, dar dacă franciza va crește vreodată, atunci Nintendo va trebui să îmbrățișeze ideea că el ar putea să exprime mai mult decât poate să-și expună emotarea subjugată - pentru că starea dezvoltării arestate nu va mai reduce.