Eroii furtunii și colonului; Nu fanii jocului caută & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Eroii furtunii și colonului; Nu fanii jocului caută & period; & period; & period; - Jocuri
Eroii furtunii și colonului; Nu fanii jocului caută & period; & period; & period; - Jocuri

Conţinut

Blizzard, noul joc cu stil MOBA, a fost lansat de o săptămână și, din moment ce nu mai este în stadiile beta, se pare că nu există timp mai potrivit pentru compararea cu alte jocuri din gen. Deci, cum se face? Pentru lipsa unui cuvânt mai bun: oribil.


Furtuna începe

Eroii furtunii - la fel ca multe alte MOBA - se centrează pe o premisă simplă: cinci eroi au pornit pe una sau trei benzi pentru a-și ajuta minionii în distrugerea nucleului inamicului.

Creepurile de asediu (văzute aici) pot provoca dezastru asupra unei baze inamice dacă sunt lăsate necontestate.

Ceea ce a făcut Blizzard pentru a separa jocul de mulțime este adăugarea unui set de obiective la fiecare dintre cele șapte hărți. Aceste hărți se divizează, în general, într-una din cele două subcategorii: obțineți arma mare care trage la baza inamicului sau preluați controlul unei creaturi super-alimentate pentru a șterge apărarea inamicului.

Obiectivele pe care echipele trebuie să le completeze pentru a obține aceste avantaje față de adversari diferă în funcție de hartă, dar rezultatele sunt în general aceleași. Mai mult decât atât, Blizzard a plantat diferite tabere de mercenari - asemănătoare cu "jungla" din alte titluri MOBA - care vă permit să recrutați forțe suplimentare cum ar fi asediul, mercenarul sau boss-ul care vă vor ajuta după ce le-ați înfrânge. Aceste elemente oferă jucătorilor o nouă rotire nouă pe MOBA; singurul joc de a face ceva similar cu acesta ar fi cel de-al treilea person shooter MOBA Super Luni Noapte de luptă.


Prezentare

Per total, Eroii furtunii este un joc frumos. După cum se vede în imaginea de mai sus, jocul are un stil de artă excelent, care reușește să îmbine perfect cele trei universuri pe care Blizzard le-a dezvoltat pe parcursul istoriei companiei. Eroii se uită lustruite, iar atenția la detalii este uimitoare.

În plus, ecranele din meniu oferă o primă impresie că designerii știau ce fac ei, din punct de vedere artistic. Având în vedere că acesta este un titlu Blizzard ne așteptăm nu mai puțin; totuși, prezentarea jocului în timpul jocului nu este atât de bine executată.

Ceea ce lipsește Eroii furtunii - în comparație cu un concurent ca Valve's DotA 2 - este un sentiment de energie. În timp ce hărțile, NPC-urile și eroii sunt bine detaliate, abilitățile eroului au rareori efecte vizibile care vă fac să simțiți că vă aduceți ceva la o luptă în echipă. În timp ce unele caractere (cum ar fi Starcraft 2Nova) au aptitudini "eroice" ca un tun orbit care aduce un fascicul de energie gigantic, eroi ca Sonya (așa cum se vede mai jos) nu au nimic altceva decât un efect de particule abia vizibil la sfârșitul lamei. Aceasta este o downgrade severă pentru fanii seriei Diablo care se așteaptă ca Wrath of the Berserker să schimbe complet modelul personajului.


De asemenea, ceea ce este dezamăgitor - și vizibil în aceeași imagine - este ocazia ratată de inspirație din alte jocuri ale lui Blizzard. Hărțile sunt generice și variază de la un golf pirat la trei locașuri de grădină, precum și câteva hărți tematice egiptene. Ce s-ar fi putut face - și a fost demonstrat în primele etape ale anului Blizzard DotA dezvoltare - au fost hărți inspirate de StarCraft, precum și alte jocuri, cum ar fi Diablo sau Warcraft. În timp ce etapele grădinii au * ceva * asemănare cu Warcraft III's centre de oraș, este oarecum o letdown pentru fanii de jocuri Blizzard.

Dialogurile de caractere variază de la rivalitățile grele ale lorelor până la cele unice.

Această lipsă de ingeniozitate este oarecum alcătuită din dialogul și muzica din Blizzard în joc. O mare parte din muzica din joc împrumută inspirația din alte titluri, cu pietre grele de chitară Terran, la numerele de trâmbițe și corn care amintesc de zilele de RTS ale Warcraft.

Dialogul de caractere este credibil, cu multe personaje capabile să interacționeze (la începutul jocului sau după lupte în echipă) cu linii care te fac să crezi că există rivalități reale între personaje. În timp ce aceasta este o atingere plăcută, aceasta servește doar pentru a evidenția oportunitatea ratată de a face același lucru cu hărțile.

Modul de joc

Din păcate, ceea ce am lăudat puțin pentru acest joc în ceea ce privește prezentarea, sunt complet umbrite de modul de joc. Ceea ce vine în minte în ceea ce privește Eroii furtuniieșecurile de joc sunt lipsa diversității în construirea de eroi. În timp ce tuturor personajelor li se dă posibilitatea de a alege între 3-4 abilități la fiecare 4 niveluri sau o selecție a uneia dintre cele două "abilități eroice" la nivelele 10 și 20, mulți eroi sunt doar funcționali atunci când folosesc una din cele două cărți care pot fi găsite online.

În timp ce folosiți propria construcție improvizată nu vă va distruge complet experiența, ea vă poate lăsa la un dezavantaj major dacă selectați o abilitate care este de obicei "inutilă" în comparație cu celelalte. În combinație cu abilitățile slabe ale jocului, jocurile pot lăsa mai mulți jucători să se întrebe dacă au contribuit în vreun fel la o bătălie.

Pentru a face lucrurile mai rau, singura modalitate de a spune ceea ce echipa adversa - sau aliatii dumneavoastra - a stabilit ca abilitatea lor de a construi este de a deschide tabloul de bord (așa cum se vede mai sus), selectați "demonstrați abilitățile" și apoi treceți deasupra fiecărei pictograme pentru a vedea care abilitățile au fost învățate, deoarece multe abilități împărtășesc aceeași pictogramă dacă este o actualizare a capacității. Acesta nu este doar un inconvenient major într-un joc în care este implicat un joc în timp real multiplayer, dar și un proiect criminal în joc pentru un MOBA în care contra-strategiile se bazează pe cunoașterea opțiunilor planificate de adversar.

Această problemă duce, de asemenea, la lupte de echipă, în cazul în care incapacitatea dvs. de a vedea cât de multă sănătate a adversarului dvs. a făcut descrieri vătămarea tooltip vă simți ca nimic mai mult decât numere arbitrare.

În timp ce jetoanele de pe hartă (cum ar fi abilitatea de a comanda Garden Terror) sunt distractive, ele sunt plăcute numai dacă sunteți în echipa câștigătoare.

O altă problemă vine de la obiectivele jocului, de asemenea. În câteva dintre aceste hărți, anumite echipe construite au un avantaj distinct, un exemplu fiind hartă infamă "Mines Haunted", unde eroi cu abilități mai mari de efect de efect și daune pe secundă pot clarifica cu ușurință obiectivul hărții și pot obține 100 de craniu plumb, care de obicei are ca rezultat o victorie mai mică de 10 minute.

Deși acest lucru ar fi scuzabil în cazul în care compozițiile echipei au fost discutate într-o fază de planificare înainte de începerea jocului, hărțile și eroii asociați fiecărei echipe sunt complet aleatorii, deoarece jucătorii își aleg caracterele înainte de a intra în coadă pentru modul Quick Match al jocului. Aceasta este, de asemenea, o problemă pentru jucătorii care se obișnuiesc cu jocul, deoarece chiar și "modul de antrenament" folosește o comandă de hartă complet randomizată, lăsând câțiva jucători complet neexpuse la unele hărți dacă nu au mai jucat mai mult de douăzeci de runde.

O ultimă problemă este sistemul de nivelare a profilului jocului. Reminiscent de Liga Legendelor profil de nivel-up, jucătorii au anumite abilități pentru eroii lor restrânse până când au egalat caracterul lor sau profilul lor la un anumit punct. Profilurile trebuie să fie level până la 25 înainte ca jucătorii să aibă acces la toate abilitățile eroului sau fiecare erou trebuie să fie level până la 5 înainte de a avea acces la abilitățile specifice ale eroului.


Deși este de înțeles că Blizzard a făcut probabil acest lucru pentru a permite jucătorilor să se simtă pentru jocul de bază al unui erou înainte de a folosi ceea ce ei numesc "abilități avansate", acesta împiedică jucătorii.

Multe construiri de abilități eficiente necesită ca aceste abilități deblocate să funcționeze și fără acestea jucătorii sunt lăsați într-un dezavantaj sever. În plus, jucătorii trebuie să deblocheze cel puțin 10 eroi și un nivel de profil de 30 pentru a juca în moduri de potrivire a clasamentului, o performanță pe care mulți jucători probabil că nu o vor atinge timp de mai multe luni, dacă nu investesc multe zile în joc.

Declarații de închidere

Dacă sunteți un fan hardcore al diverselor universuri ale Blizzard Entertainment și v-ați dorit ca eroii dvs. preferați să se lupte într-un MOBA în stil DotA, acesta nu este jocul pentru voi. Noul MOBA al lui Blizzard este mai asemănătoare cu cea a lui Mario, care se întâlnește cu DOTA, dar în toate modurile greșite. Jocul este conceput oribil, complet dezechilibrat în comparație cu istoricul obișnuit al lui Blizzard cu jocuri precum Starcraft și nu oferă mult dincolo de un strat strălucitor de vopsea.

În timp ce jocul este, fără îndoială, încă jucabil și vă poate oferi o formă de plăcere, numai fanii hardcore ai jocurilor MOBA și Blizzard vor putea găsi orice răscumpărare pentru ceea ce nu este altceva decât o bătaie de numerar grea pentru fanii serviciilor. Dar, hei, cel puțin arată bine.

Evaluarea noastră 4 "Noul MOBA al lui Blizzard este mai asemănătoare cu cea a lui Mario, care se întâlnește cu DOTA, dar în toate modurile greșite". Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre