Conţinut
Dacă am descris un joc pentru tine care a combinat mecanica unui joc de construcție pe punte, un joc de cărți personalizabil, disponibilitatea unui joc de carduri de joc FFG și jocul avea opt facțiuni, probabil că te aștepți la o epavă de tren de mecanică a jocurilor, t potrivite bine unul cu altul. În schimb, primești Marele Comandament de la Privateer Press. Deși aceasta nu este prima incursiune a lui Privateer în jocurile de cărți, este prima încercare a acestora la un joc de cărți cu lansări regulate. După câteva jocuri și un eveniment sub centura mea, pot spune că este un joc solid.
Mi-am luat copiile mele Hordes și Warmachine: comandă înaltă la Gencon și i-am lăsat în jur de atunci. Adu-le înapoi la magazinul local de jocuri, a fost un răspuns foarte entuziasmat. Cei mai mulți jucători de la LGS mi-au aruncat în jurul ideii unui joc solid de cărți care merită jucat, dar majoritatea nu le place ideea de "vânătoare de cărți" popularizată prin pachete de rapel randomizate și, în special, nu doresc să își petrec timpul prețios construind punțile înainte de evenimente.
Comandamentul înalt elimină ambele aceste nevoi.
Când vă așezați la o masă pentru a juca, alegeți trei războinici (sau warlocks în caseta Hordes) și fiecare poate selecta un detașament pentru a veni cu ei. Un detașament este un set de 12 carduri cu coduri de culori care reprezintă forțele aflate sub comanda ta. Fiecare fracțiune are șase detașamente și amestecând-vă de la polițiștii dvs. vă va amesteca puntea pentru tine. Nimic din acea urâciune care să-i scoată cartela pentru a avea unul mai mult decât vrei. La fel ca noul joc de cărți Star Wars, într-un fel, puntea ta va fi construită pentru tine.
Deci, ce este un joc de deckbuilding cu facțiuni? Majoritatea deckbuilders nevoie de fiecare jucator pentru a incepe cu acelasi set de resurse si au doar acces la aceleasi carti minunate pe care niciodata nu le vei putea cumpara pentru ca nu ai resursele sau cand faci asta, Îl cumpără chiar înainte de rândul tău. Cu Marele Comandament, aveți propria dvs. punte de armare. Acest pachet alcătuiește cardurile pe care le puteți utiliza numai dvs. și veți putea adăuga la punte în timpul jocului. S-ar putea să începeți cu aceeasi grămadă de cărți de bază de resurse ca majoritatea constructorilor de punți, însă asemănarea se termină acolo. Fiecare fracțiune prosperă pe propriile trucuri și combinații de resurse. Doar câteva reprize pe drum, acele punți de resurse foarte asemănătoare ar trebui să se înflorească cu o identitate puternică a fracțiunii. Veți avea în continuare câteva cărți de bază pe care ați început să le faceți pentru întregul joc, dar veți găsi că puteți să le utilizați încă.
Pentru a câștiga jocul, va trebui să acumulați puncte de victorie. Există calea lentă și presupusul drum scurt. Calea lentă este cumpărarea cardurilor. Unele dintre cartelele tale mai puternice aduc puncte de victorie. Acest lucru este, probabil, menit să te recompenseze pentru că nu ai posibilitatea să cumperi altceva la rândul tău din cauza prețului lor. Modul scurt presupune lupta celorlalți jucători pentru locații. Este nevoie de ceva mai mult efort decât să cumpărați o cartelă și să o puneți în punte, dar recompensele punctului de Victorie sunt mult mai mari. În situația în care poți lua o poziție pentru punctele sale, trebuie să poți avea două unități într-o locație de la începutul rândului tău. Asta înseamnă că trebuie să aveți aceste unități să supraviețuiască atacului inevitabil al forțelor opuse menite să vă împiedice să faceți scoruri. În timp ce pare destul de simplu, interacțiunile diferitelor cărți pot face lupta interesantă. Unele unități nu pot fi chiar luptate la primul rând. Alții nu au nici o valoare în ceea ce privește atacul, ci bariera de apărare. În cele din urmă, puteți adăuga acești alergatori menționați mai sus la atacuri. Ele sunt bune pentru o explozie rapidă de putere adăugată și, de obicei, o abilitate puternică care va face ca adversarul să se răcească. Mulți dintre militari au puteri care sunt incredibil de asemănătoare cu omologii lor miniaturali. Fiecare dintre ele poate fi utilizată o singură dată, dar aproape întotdeauna va întoarce fluxul de luptă.
În marea schemă a lucrurilor, nu prea îmi plac constructorii de punți. Există câteva, cum ar fi Domeniul Eminent, pe care îmi plac cu adevărat, dar mulți ca Dominionul pe care nu pot. Nu e faptul că nu sunt jocuri bune, sunt groaznic pentru ei. Îmi place foarte mult comandamentul înalt. Nu se spune dacă va supraviețui eventualei "căderi" a jocurilor de pe punte, dar cred că va dura dincolo de nebunie. De asemenea, sunt teribil în acest joc.
FYI, arta din partea de sus a ecranului aparține marii companii Privateer Press!
Evaluarea noastră 8 O explicație a fuziunii a două tipuri de jocuri de cărți în High Command.