Conţinut
Multe jocuri folosesc fapte istorice sau stau povestea complet în jurul evenimentelor istorice. Jocurile de strategie în timp real se numără printre cele mai populare genuri de istorie și este, probabil, cea mai accesibilă.
Istoria poate fi doar un cadru sau jocul poate fi făcut în jurul istoriei și culturii unei perioade de timp. Craig Laycock de la Adunarea Creativă conduce panoul de la PAX Prime, Istoric vs. joc: Hey Creative Assembly, unde este precizia în shooterul pew pew?, iar o mare discuție a fost făcută despre precizia istorică, realismul și jocul în jocurile video.
Istorie, aur sau joc de aur?
Uneori, istoria ar putea fi folosită doar ca o oportunitate de a vinde jocuri și nu are nicio valoare reală jocului în sine. Dezvoltatorii Razboi total serie gandeste diferit. Ei nu folosesc doar istoria ca setare, ci încorporează multe aspecte ale culturii în acea perioadă în jocurile lor.
"[Trebuie] să vă ocupați de ea sensibil, dar, de asemenea, nu timid departe de ea." - James Russell, designer de plumb, Total WarJames Russel, liderul designerului Total War, explică modul în care o mulțime de cercetări merg în problemele din momentul în care jocul este setat, pentru a proiecta sisteme. Ele studiază normele culturale ale unei anumite armate și se asigură că sunt implementate în joc.
Dacă o fracțiune a luat sclavi după ce a cucerit un teren, de exemplu, aceasta ar fi o parte a gameplay-ului. După cum a spus James, "[Ea] trebuie să se ocupe de ea sensibil, dar, de asemenea, nu timid departe de ea."
Istoric vs. Gameplay
Deci, ce se întâmplă atunci când istoria devine în calea jocului? Răspunsul este simplu, gameplay-ul câștigă. Încă este un joc. Asta nu înseamnă neapărat schimbarea istoriei, lăsați doar câteva părți pentru dezbatere.
Dacă o anumită națiune sau unitate din istorie a fost raportată ca fiind "cea mai bună", aceasta nu înseamnă că trebuie să fie într-un joc. Lucrurile trebuie încă să fie echilibrate în multiplayer. Ar trebui să se joace cum v-ați aștepta să fie în viața reală, păstrând în același timp lucrurile echitabile.De asemenea, panelul a subliniat că realismul nu înseamnă întotdeauna sansă de distracție. Uneori, o caracteristică realistă poate fi un mecanic distractiv de joc.
Istoria în jocuri video poate fi o modalitate excelentă de a explora trecutul și chiar de ai învăța pe oameni lucruri pe care nu le-au cunoscut. În plus, ce fel poate fi mai distractiv? Lasa un comentariu despre modul în care vă simțiți istoria în jocurile video este sau ar trebui să fie portretizată.