New York a devenit lent pentru multe companii de jocuri din India în ultimii ani. O astfel de companie nu este altul decât Studio Mercato, care a fost în jur de la 2013. Studioul a prezentat la multe expoziții de jocuri de noroc în toată țara, prezentându-și munca grea și obținând mari laude și recenzii despre jocurile lor inovatoare.
După ce a intrat în contact cu studioul, co-fondatorul și dezvoltatorul de software, Shuichi Aizawa, a fost destul de bun să se așeze pentru un interviu cu mine:
Î: Cum a fost creat Studio Mercato? Unde v-ați întâlnit cu toții?
Shuichi Aizawa (SA): "Toți cei 6 fondatori trăiesc în NYC.Am continuat să ne întâlnim și să lucrăm împreună la blocajele locale de joc, cel mai important fiind Jocul Global Jam 2013 la NYU, când locația era închisă pentru noapte, trebuia să găsim un loc pentru a ne dezvolta peste noapte. "Cafe Mercato" de 24 de ore în apropiere, cu prize de putere și Wi-Fi și locuri disponibile.De atunci, când am lucrat împreună, am merge adesea acolo.Și când ne-am decis să devenim serioși și să formați compania, am numit- Din păcate, cafeneaua este închisă acum, dar moștenirea ei trăiește în numele nostru. "
Î: Compania dvs. are sediul în afara New York-ului. Care a fost motivul pentru care a fost bazat pe Coasta de Est și nu pe Coasta de Vest?
SA: "În timp ce este comun pentru a vedea Coasta de Vest ca fiind mai bine pentru tehnologie / jocuri, NYC are o comunitate în creștere de joc indie (la fel ca și Boston), care a crescut enorm în ultimii ani.Mindem că este avantajos să fie parte din rădăcinile sale, deoarece Studio Mercato este destul de bine cunoscut în comunitate acum. Suntem încrezători că scena jocului din NYC va fi mai remarcată din anii următori. "
Î: Cum apare idei noi și proaspete de dezvoltare a jocurilor?
SA: "În timp ce lucrăm la lansarea jocurilor noastre existente, discutăm în permanență despre idei noi de jocuri.Avem deja o serie de idei de joc pe care le dorim ca avem timp să facem.Și, bineînțeles, vedem noi idei de joc de la dezvoltatori în comunitate tot timpul .. Lipsa de idei nu este într-adevăr o problemă :) "
Î: În prezent aveți 4 titluri sub centură, 3 în curs de dezvoltare și 1 în prezent pe piață. Care dintre aceste titluri sunteți cel mai încântat? De ce?
SA: "Avem 2 jocuri în dezvoltare activă. Un al treilea joc," Do not F ** k Up ", a fost vândut la o altă lansare la NYC, au făcut o platformă de joc care era o masă cu un touchscreen circular mare și am creat jocul la un joc pe care l-au găzduit. Jocul a fost primit foarte bine și va continua să fie prezentat la festivalul Come Out and Play, unde a fost prezentat de Kotaku.
"După aceea, startupul a vrut să cumpere jocul de la noi și am fost de acord să putem trece la celelalte jocuri. Cele două jocuri pe care le lucrăm acum sunt nika și Crystal Brawl. nika este un port digital al unui joc fizic existent, care a fost creat și de designerul și artistul nostru. Este un joc de strategie de 2-4 jucători bazat pe războiul antic grecesc și a câștigat premii de design. Crystal Brawl este un joc multiplayer local de tip "capture-the-flag", folosit de Polygon și Game Informer. "
Î: În ultimul an, Studio Mercato a plecat la PAX East și a dezvăluit ultimul tău titlu Crystal Brawl. Cu jocul fiind un hit la PAX East, vedeți că jocurile dvs. au fost dezvăluite la alte convenții mari, cum ar fi E3, în viitorul apropiat?
SA: "Ne-am arătat jocurile noastre la multe festivaluri și conferințe, de la Indiecade și MakerFaire din NYC până la MAGFest și la Muzeul American de Artă Smithsonian din DC, la Festivalul de Jocuri Indie din Boston și la PAX East. arată mai bine, astfel încât mai mulți oameni pot să verifice jocurile noastre. Suntem prezenți la SGC lângă Dallas la jumătatea lunii iulie, așa că, dacă vreunul dintre voi sunteți acolo, vă rugăm să veniți să ne vedeți! "
Q: Studio Mercato face jocuri care sunt orientate mai mult către dispozitivele mobile (iPad, Android, iOS etc.) cu 2 compatibile cu Wii U și PC și 1 concepute pentru a fi jucate într-o Arcadă. De ce să vă îndepărtați de console, cum ar fi PlayStation și Xbox?
SA: "Ambele jocuri se dezvoltă în HTML5, ceea ce ne permite să lansăm cu ușurință pe mai multe platforme, în special pe cele mobile și pe PC-uri. nika ar trebui să fie lansat pe aproape fiecare platformă touchscreen existente. Dar când vine vorba de consolele de acasă este puțin mai complicat, deoarece Wii U este singura platformă care suportă oficial HTML5 în acest moment. Cu toate acestea, odată ce Windows 10 iese pe Xbox One, ne așteptăm să putem lansa și jocuri pe HTML5. "
Î: Vom vedea un nou joc de la Studio Mercato în acest an sau la începutul anului viitor?
SA: "Vrem să eliberăm nika mai târziu în această vară, deci priviți-o pe toate platformele touchscreen! Și Crystal Brawl este planificată să fie disponibilă anul viitor. "
O mulțumire deosebită o dă Shuichi Aizawa și restul echipei din Studio Mercato pentru acest interviu și sper că toți văd munca voastră plătită la eliberarea jocurilor. Stați la New York puternic. Vă mulțumim încă o dată, Studio Mercato, și păstrați lucrul bun.
Pentru a afla mai multe despre Studio Mercato, verificați site-ul lor.