Sfârșitul este Nigh Review & colon; Rage fără Regret

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Sfârșitul este Nigh Review & colon; Rage fără Regret - Jocuri
Sfârșitul este Nigh Review & colon; Rage fără Regret - Jocuri

Conţinut

E greu să nu te gândești Super Meat Boy atunci când încărcați Sfârșitul e aproape, un platformer brutal și cel mai nou joc de la Tyler Glaiel și legenda indie Edmund McMillen.


In multe feluri, Sfârșitul e aproape se simte ca un fel de succesor spiritual la acel joc, deoarece are acelasi stil de arta si tip de platforming. Cu toate acestea, selectarea nivelului este înlocuită cu o lume complet interconectată, iar cuburile de carne sentimentale și fetușii răi sunt înlocuiți cu o surpriză extraordinar de ciudată la sfârșitul lumii.

Povestea se axează pe Ash, o melodie distractivă exprimată de Rich Evans. El este unul dintre puțini supraviețuitori ai apocalipsei aparent și are o problemă majoră - cartușul său de joc favorit tocmai a izbucnit. Asta înseamnă că trebuie să facă ceva de neconceput și să-și facă un prieten.

Ca și în, construi literalmente un prieten din părțile corpului împrăștiate.

Este dificil să comentați pe deplin povestea, pentru că în modurile clasice McMillen, există mai mult decât o întâlnire cu ochiul. La suprafață, aceasta este o poveste despre sfârșitul lumii și învățarea de a renunța. Dar există anumite elemente ale complotului care par să justifice o analiză ulterioară. Nu voi spune ce, pentru că nu vreau să stric lucrurile. Desigur, ca un platformer McMillen, povestea nu este principala remiză aici.


Die, mor din nou


Credeți sau nu, unul dintre ecranele mai ușoare din joc.

Cei familiarizați cu munca lui McMillen se așteaptă la un anumit nivel de dificultate aici. Nu vor fi dezamăgiți.

Pentru un timp, nu eram sigură cât de greu Sfârșitul e aproape avea de gand sa ajunga. Sigur, a fost o provocare, dar nu a ajuns destul de aproape la nivelul de dificultate aproape sadic de care McMillen este cunoscut (oricum, în afara conținutului bonus).

A durat mult timp și multe lumi înainte să fiu foarte frustrat cu acest joc. Controalele au fost reglate la un nivel nebun, făcând Ash satisfăcător pentru control. Jocul nu vă pune niciodată într-o situație în care se pare că controalele nu fac ceea ce le spuneți și este foarte intuitiv în ceea ce privește manevrele pe care le puteți executa și care nu le puteți executa.


Preocupările mele cu privire la dificultatea jocului au fost lăsate să se odihnească cu o răsucire pe jumătate prin creșterea drastică a dificultății într-un mod ingenios pe care nu-l veți aștepta cu adevărat. Acesta este momentul în care jocul a devenit frustrant pentru mine.

Pot spune cu siguranță că acest joc este unul dintre cele mai grele platforme pe care le-am jucat vreodată. Ea rivalizează și aproape depășește Super Meat Boy în anumite puncte. Spikes, dușmani, gropi de fund și multe altele se combină pentru a crea o precizie exigentă din partea jucătorului.

În plus, în acest joc nu există niciun zăpadă pe perete - în schimb, pe pereți se pot lipi mici picioare. Puteți fie sari de pe ei în mod normal, fie pop pentru un salt pe distanțe lungi. Aceste salturi se limitează la locurile în care poți să te miști, dar fac asta în mod intenționat și îți dau o idee mai bună despre locul în care te așteaptă să mergi.

Într-o mișcare similară Meat Boy, moartea este un eveniment care durează mai puțin de o secundă pentru a vă recupera, astfel încât să nu existe un timp de întrerupere forțat înainte de a putea încerca din nou ecranul.

Cel mai important, McMillen și Glaiel au mers mult pentru a elimina RNG-ul. Când mori, ecranul se resetează complet, iar toți dușmanii și obstacolele se întorc în aceleași locații în care au început. Aceasta înseamnă că, dacă o anumită strategie funcționează bine pentru dvs., puteți încerca din nou. Se pare că o mică schimbare, dar face minuni pentru a preveni frustrarea.

Curiozitatea a ucis cenușa


Secretele conțin uneori aceste ciudate.

Celălalt aspect al gameplay-ului este cel care îl diferențiază Super Meat Boy: explorarea. Toate nivelurile se interconectează, iar unele niveluri ulterioare necesită chiar să reveniți la secțiunile ecranelor pe care le-ați trecut deja.

Puteți purta cu ușurință lumea printr-o hartă a lumii care vă permite să călătoriți rapid la orice nivel. Nu este exact un nivel selectat, deoarece vă pune doar la începutul unui nivel, ceea ce înseamnă că va trebui să vă deplasați prin mai multe ecrane pentru a ajunge la destinație. Acest lucru poate fi frustrant, dar odată ce ajungi la nivelurile de joc târziu, cele mai timpurii se vor simți triviali prin comparație.

Puteți colecta cartușe de joc pe care le puteți reda în zona de plecare. Acestea joacă ca versiunile retro ale principalelor etape. Puteți, de asemenea, să colectați sute de tumori, care servesc drept principala colecție a jocului. Ar putea părea morbidă, dar pentru McMillen este par pentru curs. Luați-vă mâinile pe cât mai multe dintre aceste tumori posibil!

În plus, Sfârșitul e aproape are zone secrete. Aceste zone sunt bine ascunse, deci există întotdeauna o grabă de satisfacție atunci când vă dați seama cum să ajungeți la unul. Zonele secrete tind să fie mult mai dure decât nivelul în care se găsesc, dar vă răsplătesc cu o "tumoare mega" specială care se numără ca cinci tumori.

Aceste zone secrete conțin una dintre singurele mele victime cu jocul. Majoritatea sunt bine, dar în anumite domenii high-up, obținerea de tumori mega se dovedește a fi o corvoadă. Multe secrete antice au ecrane fără podea. La unii, dacă cădeți, se întâmplă de obicei - să muriți și să începeți ecranul. Cu unii, totuși, este tratat ca o tranziție de zonă. Ești dus la marginea superioară a ecranului, care se află geografic mai jos. Aceasta înseamnă că trebuie să vă întoarceți în zona secretă, care ar putea fi dificil de accesat. Este o modalitate ieftină de a face jucătorul să piardă progresul și una dintre singurele dificultăți nu a fost corectă.

Coloana sonoră a Apocalipsei


Lumea nu se termină cu un bang, ci cu Requiem al lui Verdi, aparent.

Coloana sonoră este alcătuită din remixuri de rock de muzică clasică de la Mozart, Verdi și Ceaikovski. Ridiculon revine ca compozitor, urmând colaborările sale cu McMillen Legarea lui Isaac: Renastere. Unii pot fi dezamăgiți de lipsa muzicii pe deplin originale, dar este greu de argumentat că muzica la fel de grandioasă ca și piesele reprezentate aici se potrivește cu un set apocaliptic prea bine. Uite cât de bine a funcționat Mad Max: Fury Road.

Verdictul

Sfârșitul e aproape nu este un joc pentru jucătorii casual; nici nu este pentru cei care doresc un joc pe care să li se poată garanta că le poate bate. Dar pentru cei care doresc un joc care nu are nimic înapoi, sau doar doriți să vedeți cât de departe pot obține, acesta este un joc extrem de meritat de timpul acordat.

Sfârșitul e aproape este disponibil în prezent pe Steam pentru 14,99 USD. Un switch și versiunea PS4 este planificată pentru un anumit punct în viitor.

Evaluarea noastră 9 Edmund McMillen este cel mai nou platformer din lume, unul dintre cele mai dificile și frustrante pe care le veți juca - dar și unul dintre cele mai plăcute. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre