Cum au fost remake-urile și remasterii să devină flagelul jocurilor & quest-ului?

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Cum au fost remake-urile și remasterii să devină flagelul jocurilor & quest-ului? - Jocuri
Cum au fost remake-urile și remasterii să devină flagelul jocurilor & quest-ului? - Jocuri

Conţinut

Jucătorii - și consumatorii în general - sunt nestatornici. Au amintiri foarte scurte.


Îmi amintesc când upgrade-urile de înaltă definiție ale jocurilor existente au fost iubite de aproape toți. Îmi amintesc de timpuriu în timpul generației anterioare, când am început să vedem mai multe ediții HD de titluri în diferite francize clasice, cum ar fi zeul razboiului și Ratchet & Clank. În cea mai mare parte, nimeni nu a avut nici o problemă cu aceste versiuni și, de fapt, dacă ați testat popularitatea unor astfel de colecții, ar fi trebuit probabil să înscrieți prin acoperiș.

Acum, totuși, se pare că dacă chiar tu menţiune posibilitatea unei versiuni imbunatatite sau imbunatatite a unui joc mai vechi, oamenii isi pierd complet sh **. Întrebarea de milioane de dolari este cum și de ce sa întâmplat acest lucru?

Poate că jucătorii sunt mai răsfățați, îndreptățiți și mai ieftini decât oricând


Aceasta este o posibilitate. Citirea mea pe comunitatea de jocuri este exact asta, din păcate. Cred că unii jucători cred sincer că ar trebui să obțină absolut totul gratuit, că toți dezvoltatorii și editorii există pentru a le elimina și că fiecare ultima construcție de afaceri din memoria recentă - de la conținut descărcabil până la Perioada de Trecere la microtransacții - este rău. Desigur, niciunul dintre acești consumatori nenorociți par să înțeleagă că astfel de modele de afaceri continuă să existe din cauza consumatorilor le face populare, dar in fine.

Ideea este că într-adevăr cred că comunitatea a devenit mult mai răsfățată pe măsură ce timpul a trecut. Prin urmare, ei văd imediat orice upgrade HD sau Remaster sau ediția "Definitivă" a unui joc ca o apucare de numerar underhanded. Din nou, nu par să observe faptul că nu au avea pentru a cumpăra jocul, și este de presupus că nu fiecare om viu a jucat titlul original și ar dori o altă lovitură la el.


Dar asta este o altă discuție pentru un alt moment.

Sau poate că tocmai am văzut prea multe remake-uri HD

Aceasta este o altă explicație. Am văzut destul de multe remake-uri HD (și versiuni actualizate ale jocurilor HD) în ultimii ani, așa că poate consumatorii se îmbolnăvesc de ei. Poate că ei ar prefera dezvoltatorii și editorii să se concentreze pe noile IP-uri, mai ales atunci când vorbim despre o nouă generație. La urma urmei, aceasta necesită o anumită forță de muncă și resurse pentru a produce aceste iterații noi și îmbunătățite și că timpul și banii ar putea fi mai bine cheltuite, nu?

În același timp, nu sunt sigur că vedem o tona din aceste titluri chiar acum. Adică, mă pot gândi doar la câteva; este doar că nu avem multe alte versiuni ale modelului AAA de urmat pentru a vorbi. Vino la sfârșitul anului, când majoritatea titlurilor mari scad, sunt dispus să pariez toate aceste dezbateri asupra Remasters și astfel se va diminua. Când există un titlu de profil înalt Ultimul dintre noi: Remastered, sau Tomb Raider: ediție definitivă, aproape că depășește noile jocuri. Dar, într-adevăr, acele jocuri actualizate ar primi aceeași atenție dacă ar fi lansat în mijlocul nebuniei de toamnă? Nu cred.

Este doar o chestiune de percepție. În prezent, percepția - indiferent de realitate - este extrem de negativă, așa că ideea viitoarelor actualizări ale Remaster nu va merge bine cu publicul. Dacă Sony vrea să vorbească Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Remasterii, ar trebui să aștepte cel mai mult ... asta-i tot ce spun.