Cum se termină Nost până la alte jocuri și misiuni ale lui Edmund McMillen?

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Cum se termină Nost până la alte jocuri și misiuni ale lui Edmund McMillen? - Jocuri
Cum se termină Nost până la alte jocuri și misiuni ale lui Edmund McMillen? - Jocuri

Conţinut

Edmund McMillen este o legendă printre dezvoltatorii indie. În acest moment, a lansat două jocuri apreciate de critici în film Super Meat Boy și Legarea lui Isaac, ambele cărora ar putea fi oferit un argument puternic pentru a fi considerat unul dintre cele mai bune jocuri indie ale tuturor timpurilor. Cu lui SMB impecabile, platforme fluide și TBoI fiind considerate de mulți ca fiind definitiv roguelike, este greu de argumentat împotriva abilității lui McMillen la designul jocului.


Săptămâna trecută a lansat cel mai nou joc complet, Sfârșitul e aproape. Este un platformer provocator, cum ar fi Super Meat Boy, dar cu un accent mai mare pe explorare. A obținut un punct de 9 în revizuirea noastră, deci considerăm că acesta este în concordanță cu standardele de calitate ale McMillen. Dar cum se compară cu celelalte jocuri?

Legarea lui Isaac

O să scap de asta imediat - Legarea lui Isaac: Renastere este unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Adâncime strategică profundă a numeroaselor sale mecanici, asociate cu gameplay-ul inspirat de dependență și cu peste 500 de elemente cu diverse efecte care se pot suprapune unul pe celălalt pentru a crea combinații nebunești îi dau o valoare de replay mai mare decât orice alt joc, ați jucat vreodată.

Dar, fiind un gen complet diferit, este nedrept să o comparați Sfârșitul e aproape. Ca platformer, mergem spre ceva complet diferit și în timp ce îl executam admirabil. Valoarea sa de reluare nu se regăsește în sute de ore de conținut generat de procedură, ci în nivele extrem de dificile, care vă vor duce ore întregi.


Există mulți care savurează această provocare și vor dori să încerce 100% acest joc, dar Isaac modelul este preferința mea. Cu toate acestea, dacă se compară TEIN la SMB este ca compararea merelor cu portocalele, atunci este vorba de compararea merelor cu jocurile video. Sunt amândouă buni în propriile lor căi, dar și ei diferă semnificativ.

Super Meat Boy

Super Meat Boy, între timp, este o comparație mult mai exactă. Și Sfârșitul e aproape funcționează pe modele similare de platformare extrem de greu. Diferențele sunt, prin urmare, mai subtile, dar au încă un impact destul de mare.

Cea mai evidentă diferență este accentul TEIN locurile de explorare. In timp ce lui SMB nivelurile sunt în mare parte autonome, TEIN vă dorește să vă gândiți la ele toate ca fiind conectate, permițându-vă să traversați de la o persoană la alta, pur și simplu umblând de pe ecran. Unele niveluri mai târziu chiar te-au backtrack pentru a progresa. Această structură dă TEIN ceva SMB nu au avut cu adevărat, care sunt secrete bine ascunse. Găsirea unei căi ascunse de pe un ecran vă poate duce într-o zonă ascunsă, cu o nouă provocare și o recompensă mai mare la sfârșit. Explorarea poate fi extrem de plăcută într-un joc - noi oamenii o iubim - și TEIN o face cu mare efect. Sigur, nu este Metrodvania plin de suflet, prin orice mijloace, dar stropirea explorării dă lumii o anumită interconexiune coezivă.


Alte diferențe sunt mai granulare, dar nu mai puțin importante pentru modul în care jocul joacă în ansamblu. Absența saltului de perete reprezintă un exemplu foarte bun al acestui lucru. In timp ce in SMB puteai să alunecă și să sară de la pereți la conținutul inimii tale; cu toate acestea, în TEIN ești limitat să-ți spui colțurile și picioarele mici.

În SMB, fiecare nivel era autonom, astfel încât săriturile pe perete aveau sens. Permite fiecărui nivel să fie un loc de joacă umplut cu moartea pentru ca dvs. să săriți în jur, oferindu-vă libertatea de a explora tot ce vă place. Cu lumea interconectată a TEIN, totuși, săriturile de perete fără restricții ar putea duce la găsirea de secrete foarte ușor de către jucători și în moduri neintenționate.

Restricționarea mișcării prin mecanicul periferic permite jocului să recompenseze jucătorii pentru o observație atentă și chiar permite ca marginile să fie plasate în locații învecinate, care promite un secret dacă nu puteți decât să dați seama cum să le atingeți. Foarte important, cornișoarele nu sunt în mod inerent mai bune decât săriturile pe perete. Mai degrabă, ambele mecanisme sunt soluțiile mai bune pentru jocurile respective.


Wall-jumping ar face, de asemenea, acest ecran prea ușor.

Un lucru SMB are, care TEIN lipseste, este lupta sefului. Faptul că TEIN nu are showdown-uri de tip showstopper nu este în nici un caz un break-deal, dar este demn de remarcat. Rațiunea pentru omisiunea lor este puțin mai abstractă decât diferențele deja menționate. In esenta, SMBtonul este mult mai ușor decât cel al lui TEIN. În TEIN, Ash este descris ca fiind "unul dintre puținele" lucruri care au "supraviețuit" "sfârșitului lumii". " Nu există nici o fată de Bandaj care să-l salveze aici, sau chiar un drăguț Dr. Fetus care încearcă să te împiedice. Chiar și "prietenul" pe care încerci să-l construiești sfârșește prin a fi un cadavru deshidratat. Jocul are dușmani, dar nu există o modalitate reală de a le ucide și se simt mai mult ca parte a nivelului decât entități inteligente. Având un inamic masiv de înfrângere la sfârșitul fiecărei lumi ar perturba sentimentul de izolare pe care jocul îl caută să te facă să te simți jucând ca Ash.

În cele din urmă, Legarea lui Isaac, băiatul Super Meat, și Sfârșitul e aproape sunt toate jocuri fantastice. Isaac este preferatul meu din cele trei, cu Sfârșitul e aproape doar ușor de margine SMB. Probabil vor fi mulți care preferă SMB, și asta este bine pentru cei care preferă o experiență de platforming pur fără elemente de explorare aruncate înăuntru. Însă clasarea lor are un serviciu deserviciu, deoarece toate cele trei titluri sunt de o calitate atât de înaltă. Cu toate acestea, ați spus, verdictul este în, ultimul joc al lui McMillen este absolut unul care își câștigă locul printre clasicii săi.

Care este jocul tău preferat de Edmund McMillen? De ce te-ai gândit? Sfârșitul e aproape? Spuneți-ne în comentariile!