Conţinut
Final Fantasy XIV, lansat de Square Enix în septembrie 2010, a fost o mizerie completă. Jocul a avut recenzii abisate, o lansare stâncoasă și atât de multe bug-uri încât era aproape imposibil de jucat. Square Enix a prelungit perioada de încercare gratuită de două ori, iar apoi a cerut scuze jucatorilor in decembrie 2010, declarand ca echipa de dezvoltare va schimba complet intregul joc. Cu toate acestea, dezvoltatorii și-au dat seama rapid că motorul depășit nu a reușit să atingă ceea ce le-a promis, așa că au început să dezvolte o versiune nouă a jocului, alături de conținut nou și patch-uri pentru versiunea originală.
Square Enix a oprit în cele din urmă serverele jocului original după doi ani, iar în august 2013 au lansat Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit. Datorită angajamentului dezvoltatorului de a crea un titlu de calitate și recepția sălbatică a încercării anterioare, mulți jucători au rămas loiali Un tărâm renăscut pe tot parcursul ciclului său de viață.
În timpul dezvoltării Un tărâm renăscut, directorul de producție și producătorul Naoki Yoshida a purtat conversații săptămânale în direct cu dezvoltatorii de jocuri și au răspuns la întrebările fanilor. Deși acest lucru nu s-ar fi atribuit direct Un tărâm renăscutA continuat cu succes, a schimbat cultura echipei de dezvoltare de la una concentrată pe cea mai bună grafică la una concentrată pe servirea bazei de jucători. Comunicarea constantă de la directorul jocului a creat, de asemenea, o mulțime de încredere și credință în întreaga comunitate.
Este acea comunicare constanta, impreuna cu strategia continutului Square Enix si povestea profunda si implicata care ii impiedica pe jucatori sa fie incantati Un tărâm renăscut. Să aruncăm o privire mai atentă asupra modului în care aceste două aspecte au contribuit într-adevăr la consolidarea apelului jocului.
Strategia de conținut
Până la ultimele două extinderi, Square Enix a petrecut primul an și jumătate din viața jocului, eliberând actualizări de conținut gratuite. Între aceste actualizări, patch-urile au fost lansate la intervale regulate, concentrându-se mai ales pe calitatea vieții titlului. Actualizările de conținut au fost publicate la fiecare trei luni și au reprezentat o continuare a principalei povestiri, a raidurilor noi, a temnitelor și multe altele.
Acest tip de program de lansare reflectă mai recent actualizările de conținut pentru alte MMO-uri World of Warcraft unde dezvoltatorii au dat seama că actualizările DLC-only nu erau suficiente pentru a-și păstra baza de jucători. În mod inevitabil, unii jucători ar arde prin tot conținutul disponibil, ar atinge nivelul maxim și vor dobândi cele mai bune unelte, toate într-o săptămână de la lansare. Apoi, aceiași jucători s-ar îndrepta spre forumuri pentru a se plânge că jocul a fost mort, plictisitor și nu mai avea conținut. Deși aceasta este doar o reprezentare a unei mici minorități, ea poate încă să schimbe starea generală a comunității.
Actualizările permanente ale jocului Enix au oferit un nou conținut într-un program de încredere, tăind reclamanții înainte de a ajunge chiar la forumuri. Dezvoltatorii au ascultat, de asemenea, jucătorii lor, astfel încât multe dintre patch-urile de calitate au fost concepute ca răspuns la cele mai dorite schimbări ale jocului.
O poveste care merită jucată
Care este probabil argumentul cel mai convingător de ce Un tărâm renăscut jucătorii încă intrați astăzi este povestea. Este la fel de complicat și convingător ca fiecare Final Fantasy poveste, umplut la marginea călătoriilor cu calamități, dragoni, zei străvechi și eroi destinați. Jucătorii înșiși sunt eroi înarmați în viitor, pentru a evita calamitatea șapte umbră și, sperăm, să restaureze pacea lumii.
În calitate de jucători la nivel Un tărâm renăscut, ei învață despre istoria planetei Hydaelyn, precum și despre regiunea Eorzei, unde își încep călătoria. Șase curse sunt disponibile pentru a alege, precum și trei mari companii. Cu toate acestea, toate sunt aliniate impotriva Imperiului Garlean, a cultului Ascian si a triburilor Beastmen, care incearca sa preia Eorzea, sa trezeasca zeitatile rele sau sa cheme primalii. În esență, căutarea lor este să distrugă mai mult sau mai puțin lumea.
În schimb, vânzarea pe scurt a terenului. Totul este mult mai profund, mai interesant și mai inspirant decât orice explicație scurtă poate atinge. Orice fan al Final Fantasy seria va fi încântată de complexitatea complotului, pentru că de aici provine recursul real al jocului. Actualizările gratuite de conținut pentru un an și jumătate au continuat această poveste, iar cele două extinderi, Heavensward și brand-nou Stormblood, a introdus noi clase, zone explorabile și conținut comparabil cu jocul de bază.
Cu atât de multe jocuri se bazează mai mult pe gameplay și ignorând aparent orice aspect al unui complot coerent (mă uit la tine, vanilie Destin), Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit se separă. Cu o poveste detaliată, implicată, personaje cărora le pasă de jucători și un domeniu de reconstrucție după ultima Calamitate, Un tărâm renăscutpovestea este ceea ce o face mai mult decât o medie MMO, și un motiv mare pentru care a durat.
Aveți alte motive pentru care Final Fantasy XIV: Un realm renăscut rămâne competitiv pe piața MMO? Spuneți-ne în comentariile!