Cum Final Fantasy XV face dormit în RPGs relevante

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Cum Final Fantasy XV face dormit în RPGs relevante - Jocuri
Cum Final Fantasy XV face dormit în RPGs relevante - Jocuri

Conţinut

Final Fantasy XV este un joc care a introdus o mulțime de elemente noi și diferite ale francizei. Ea a ieșit din lupta de la bază care a definit seria atât de mult timp încât să ofere un sistem mai activ și mai dinamic. Se îndrepta către o lume mai deschisă, plină de călătorii și activități secundare. Și, de asemenea, a adus noi mecanici în franciză, cum ar fi pescuitul și gătitul.


Cu toate acestea, există un element care a fost prezent în precedentul Final Fantasy jocuri care au fost repurtate pentru a servi o nevoie mai mare: dormit. Acum este mai important ca oricând, o activitate esențială pe care jucătorii trebuie să o îndeplinească adesea dacă doresc să progreseze cât mai eficient posibil.

Într-un joc asemănător Final Fantasy XV, cu atât de multe adăugiri noi și modificări care nu îmbunătățesc neapărat jocul, forțând jucătorii să doarmă este una dintre cele mai bune mișcări pe care Square Enix le-ar putea face. Iată de ce.

Hanuri și taverne în RPG-uri clasice

De la început Final Fantasy, iar cele mai vechi RPG-uri, dormind în taverne, hanuri și alte clădiri de natură similară, a fost o modalitate excelentă de a avea grijă de echipa ta. Este una dintre cele mai clasice și tradiționale mecanici în jocul de rol, unul care a rămas aproape neatins într-o vastă majoritate de titluri.


În RPG-urile tradiționale, ați putea găsi un loc de odihnă în fiecare oraș. Plătind o sumă fixă ​​de monedă în joc, personajele principale ar putea petrece noaptea într-o cameră și pot dormi. Ceea ce sa întâmplat de obicei a fost că te trezești toate punctele HP ale membrilor de partid și cele magice au fost complet restaurate, precum și toate afecțiunile de stare negativă eliminate.

Acest mecanic clasic poate fi văzut în majoritatea RPG-urilor, atât noi cât și vechi, și este, în mod obișnuit, aproximativ același, de la titlu la țiglă. Există câteva jocuri care au adăugat noi caracteristici în odihnă de-a lungul anilor, cum ar fi cutscenele în anumite momente, dar numai câteva inovate trully în acest aspect - cum ar fi jocul indie Lisa.

În Lisa, partidul putea să se odihnească în tabere pentru a recupera sănătatea, SP și a anula toate bolile. Cu toate acestea, atunci când se trezește, s-ar putea manifesta o multitudine de evenimente negative sau pozitive. De exemplu, ați putea descoperi că un membru al grupului a fost răpit sau că cineva ți-a lăsat un cadou. Acest mecanic inteligent a făcut jucătorul să se gândească cu atenție la posibilele și dezavantajele posibile de odihnă.


Final Fantasy XV face ceva care este la fel de inovatoare.

Somnul și Camping în Final Fantasy XV

Odihnindu-se Final Fantasy XV marchează sfârșitul unui ciclu în joc și este indispensabil să vă ajustați statisticile și hobby-urile. Aceste bucle constau în colectarea de puncte de experiență prin completarea questurilor, uciderea dușmanilor și utilizarea competențelor membrilor de partid în timpul zilei. Atunci dormi noaptea. Prin somn, toată experiența este transferată lui Noctis, Prompto, Ignis și Gladiolus.

Restul este, de asemenea, momentul în care puteți să aruncați o privire la toate fotografiile pe care le-a făcut Prompto în timpul zilei și să alegeți dacă doriți să le păstrați sau nu.

Acest mecanic are mai multă profunzime, deoarece trebuie să decideți unde să dormiți, în funcție de nevoile dvs. Dacă ies din tabără, Ignis își poate pregăti rețetele inestimabile, care vor spori statisticile personajelor și, la rândul său, vor ridica nivelul de igienă al lui Ignis, astfel încât el să poată face mese mai mari și mai bune pentru creșteri mai mari și mai bune ale statului.

Cu toate acestea, puteți opta și să dormiți în hoteluri și hanuri. Aici, Ignis nu va fi capabil să gătească, dar veți obține un impuls de experiență care va ajuta personajele dvs. să crească rapid. Acest multiplicator de experiență se poate schimba în funcție de locul în care dormiți, precum și de prețul camerei.

Un mecanic proaspăt și remarcabil

Dormit în Final Fantasy XV este complet unic, o modalitate inovatoare de nivelare a personajelor tale și a angajaților. Aceasta este ideea care se dovedește a fi proaspătă și plină de satisfacții și ar trebui să încurajăm mai mulți dezvoltatori să întreprindă acțiuni și sarcini aparent luminoase și să le dea viață proaspătă prin interpretări mecanice noi.

Deci, în timp ce multe RPG-uri continuă să folosească somnul ca o modalitate de a reșapa tropesul genului și de a păstra căile de dezvoltare încercate și adevărate, jocurile Final Fantasy XV și Lisa se gândesc în afara casetei, luând mecanica pe care jucătorii o înțeleg și le întorc pe cap. La rândul său, ea dă viață proaspătă în jocurile și francizele existente, împingând în același timp și alți dezvoltatori pentru a crea noi experiențe care subminează așteptările gamerilor.

Ce alte mecanisme de joc RPG ar putea utiliza un upgrade? Și cum credeți că somnul afectează experiența de joc? Sunați în comentariile de mai jos!