Cum interpretează Firewatch cu emoțiile dvs. pentru a oferi o experiență puternică

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
АНГЛИЙСКИЙ ПО ИГРАМ - Firewatch 1 часть
Video: АНГЛИЙСКИЙ ПО ИГРАМ - Firewatch 1 часть

Conţinut

Izolarea, relațiile și frica cauzate de a lăsa imaginația să alerge sălbatic. Acestea sunt teme rare explorate în jocurile video, în special în afara genului de groază. Cu toate acestea, ei au fost obișnuiți cu mare efect de către echipa de la Campo Santo în recent lansată Firewatch pentru a evoca emoții unice în cadrul playerului.


Avertisment: Acest articol conține spoilere.

Marketingul

Cred că aceasta a fost o mișcare deliberată din partea dezvoltatorului pentru ca ei să poată exploata pe deplin lipsa așteptărilor jucătorilor. Ca mulți jucători, primul meu contact cu acest joc a fost remorca E3; un film grozav care a făcut parcela pare extrem de tensionată, păstrând în același timp detalii minime. Această discuție generată instantaneu cu privire la ceea ce ar cuprinde complotul. Oamenii de la Campo Santo au fost extrem de ambigui în ceea ce privește detaliile jocului. Acest lucru a dus la faptul că majoritatea consumatorilor au puțină idee cu privire la ceea ce implică jocul. În ciuda faptului că a fost anunțat în 2014, detaliile jocului au fost foarte rare, iar detaliile despre poveste sunt mai stricte.

"A fost, de asemenea, revigorant faptul că într-o epocă de remorci de a da totul, (privindu-te la tine Filmul Hitman) reținere a fost folosit cu mare efect. "


Mai important, a însemnat că chiar și eu (cineva care a încercat să meargă în orb) avea așteptări că ceva infricos a fost în desfășurare. Acest sentiment a continuat pe tot parcursul jocului, ceea ce mi-a determinat să analizez peste tot fiecare detaliu mic. Mi-a păsat povestea într-un mod în care jocurile nu au reușit să facă mult timp. De asemenea, a fost revigorant faptul că într-o epocă a remorcilor care dădeau totul, (uita-te la tine Filmul Hitman) reținere a fost folosit cu mare efect.


Intro

Firewatch lui deschiderea a fost complet diferită de orice altceva am jucat într-un timp îndelungat. Pentru cei care nu știu, jocul a fost deschis ca o aventură bazată pe text, în care jucătorul creează un backstory, făcând alegeri cu privire la modul în care căsătoria personajului lor are loc de la prima dată până la debutul demenței soției sale. Intro-ul evită să fie o expunere completă și prin alegerile sale morale și stilul minimalist, creează un început cu adevărat emoțional.

Acest lucru se datorează parțial faptului că jocul nu vă arată ce se întâmplă. Începe așa cum înseamnă să continuați, folosind cel mai înalt procesor - imaginația. Prin prezentarea evenimentelor în capul tău, ai un răspuns mult mai personal, emoțional la ceea ce citești. Am fost complet aspirat.


În ciuda introducerii scurte, mi-a fost investită pe deplin emoțional. La un moment dat, jucătorul alege să-și pună soția într-o casă de îngrijire sau să o îngrijească singură. I-am ales pe acesta din urmă și am justificat acest lucru, gândindu-mă că nu vreau să o abandonez. Am fost atât de investit, nu aș lăsa o persoană formată pe care nu am văzut-o niciodată. Aceste alegeri din punct de vedere moral creează o poveste realistă care îl încarcă pe jucator în narațiune.

Izolarea

De departe, unul dintre cele mai mari puncte forte ale jocului este setarea sa unică și singurătatea care îl însoțește. Într-un moment în care jocurile par a fi pline de dezordine, era răcoritor să rămâi singur. Jocul a jucat într-adevăr pe acest sentiment de singurătate, deoarece nu erau alți oameni în joc decât siluetele și, desigur, Delilah (pe care o vom lua mai târziu).

Firewatch este un joc video și, ca atare, vă așteptați ca, atunci când vă aflați într-o hartă mare, cum ar fi pădurea, lucrurile nu vor fi derulate. Firewatch știe acest lucru și creează astfel elemente de intrigă aparentă, cum ar fi adolescenții dispăruți și gardul misterios. Izolarea hrănește acest lucru, pe măsură ce vă înspăimântați și vă faceți griji pentru orice lucru care pare neobișnuit.

Jocul face acest lucru atât de bine încât nu are nevoie să creeze o poveste complicată. În schimb, creați propria dvs. rețea de conspirații. Aflând că Henry nu era în centrul acestui mister a fost surprinzător de pământ și a fost unul dintre momentele cele mai satisfăcătoare de poveste pe care le-am experimentat într-un joc până acum. Aceasta a fost în principal pentru că mi-a subminat așteptările și mi-a făcut să mă simt ca o persoană reală, nu un dispozitiv plot.

Relația

Interacțiunile lui Henry și Delilah au fost unele dintre cele mai realiste pe care le-am angajat ca jucător. Acest lucru se datorează în parte scrisului excelent și performanțelor stelare de la Rich Sommer și Cissy Jones. Au creat personaje pline de viață și de realism care te-au făcut să ai grijă de relația lor. Am agonizat peste orice alegere am făcut; nu doresc să distrugă această prietenie. Oferind jucătorului posibilitatea de a alege în funcție de frecvența cu care a avut loc conversația, se simțea mai natural, rezultând jucătorul având mai multă investiție și luând în serios jocul.

Mărirea povestii este evidențiată de faptul că un prieten al meu a vrut să experimenteze jocul printr-un joc. Cu toate acestea, a simțit că o astfel de deconectare a apărut din lipsa controlului și a cumpărat imediat jocul.

Fiewatch este un exemplu strălucit de joc care folosește mecanica subtilă și interesantă pentru a vă atrage în lumea sa și a afecta modul în care vă gândiți și simțiți. Te-am purtat pe o plimbare cu roller-coaster a emoțiilor de la depresie la companie și de la frică la ușurare, a subminat așteptările și a creat o experiență unică pe care o voi aminti de mult timp.