Conţinut
- Fiind un fanatis Neopet
- Renuntarea la Neopets, obtinerea dependentei de jocuri
- Intrarea pe scena competitivă
- Realizând că eram un jucător de-a lungul timpului
Am avut mentalitatea unui jucător competitiv de când aveam 10 ani. Nu mi-am dat seama că până mult mai târziu, dar este adevărat. M-am considerat un jucător de șase ani, dar sa luat tot timpul acelor ani pentru a reflecta asupra a ceea ce înseamnă să fii unul - și unul competitiv la asta.
Am fost mai mult sau mai puțin împins în lumea jocurilor competitive atunci când un prieten și un jucator de top mi-a prezentat-o Super Smash Bros. franciza. Înainte de această întâlnire, nici nu știam că există. Puțin nuci, nu? De obicei, când jucători competitivi explică modul în care au intrat în scenă, este pentru că au avut experiență anterioară în joc. Apoi, ei descoperă că există oameni mult mai calificați în turnee locale sau pe servicii de streaming, iar jucătorul competitiv se naște.
Dar pentru mine, cineva care și-a petrecut timpul pe internet, jucând pe forumuri, urmărind anime și cercetat teme pentru proiecte școlare, am fost lăsat în mijlocul unui ceva complet necunoscut, chiar și pentru colegi. Singura conexiune pe care am avut-o cu alți jucători competitivi a fost că și eu eram un tocilar complet care îi plăcea electronica.Am fost confuz, dar confortabil, deoarece am absorbit energia electrică a turneelor locale și a jucătorilor pasionați. Provocările care au venit cu învățarea jocului au fost provocări pe care le-am găsit ușor de înțeles și de confruntat. Mulți oameni au crezut că am fost un jucător vechi care tocmai se alătura unei alte francize. A fost ciudat pentru că nu credeam că jocam deloc. Dar se pare că eu a avut a obținut o experiență anterioară ca un jucător competitiv, pentru că eram în esență a Pokémon elita pe Neopets.
Fiind un fanatis Neopet
Neopets este un site virtual pentru animale de companie care a lansat în 1999, complet cu jocuri în continuă extindere pentru a câștiga bani, personalizare pentru animale de companie și acasă, o piață mare și centre comerciale "tradiționale", forumuri și bresle și o mulțime de mărfuri reale găsite în magazinele locale. După cum se dovedește, site-urile virtuale pentru animale de companie uneori boom în popularitate. Dar nu aveam idee despre popularitatea jocului pe care îl jucasem. Prima mea experiență din copilărie de a avea probleme în joc. Cuplrit nu a fost Gameboy-ul meu, dar chestia asta, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:
Nu este că nu mi-a plăcut Gameboy-ul meu. În acel moment, alimentarea Neopets și menținerea lor în viață a fost o prioritate mai mare. Cu Pokémon Galben, A trebuit să urmez o poveste în care eram prea tânăr să înțeleg, în timp ce acest dispozitiv era similar, dar mai ușor de utilizat și mai rapid în consecințe. Pokemonul meu se poate întoarce dacă am vizitat un doctor, dar Neophoții mei aveau doar ca mama lor.
O mulțime de oameni care citesc acest lucru vor fi familiarizați cu Neopets din cauza popularității sale "înapoi în zi". Am întâlnit chiar și oameni care încă o mai joacă acum. Pentru ao pune în perspectivă, Neopets a făcut totul o arcadă, dar mai bine. În arcade, oamenii joacă jocuri pentru bani, premii sau bilete și pot avea scoruri mari; cu cât performanța dvs. este mai bună, cu atât este mai bine să plătiți. Totul este temporar și nu are sistem de importanță majoră. Dar Neopets este o lume virtuală în care banii pot duce la lucruri și mai mari (știi, ca lumea noastră). Oamenii folosesc bani pentru a-și schimba aspectul animalelor de companie, pentru a le cumpăra, pentru a-și actualiza îmbrăcămintea, pentru a călători și pentru a-și construi și completa casele. Personal, mi-a plăcut să construiesc camere realizate din ... Jell-O sau ciocolată. A fost puțin sălbatic în acele vremuri.
Dar nu știam că era vorba de jocuri. Nu știam că acele sesiuni de 5 ore de încercare de a-mi bate cel mai mare scor într-un joc au fost jocuri. Nu știam să navighez pe piață pentru cele mai bune oferte și să vând articole cu valoare ridicată sau să calculez ceea ce îmi dă cea mai mare sumă de bani în cel mai scurt timp nu a fost întâmplătoare. Motivațiile mele în prezent încă înconjură bătăi cu cel mai mare scor sau un adversar "mai bun", dar procesul meu de gândire și motivația pentru "a lua jocul în serios" a fost mai nevinovat. Am vrut ca cele mai strălucitoare și mai fericite Neopets să fie posibile. De fapt, am avut atât de mulți bani și am plăcut să dau, am adoptat Neopets bolnav de la "Pound". I-am vindecat și i-am făcut fericiți, apoi i-am întors. Știam că unii oameni și-au rezolvat problemele de a avea un Neopet bolnav prin abandonarea lor. Pentru ao corecta, am avut misiunea adorabila dar naiva de a le salva pe toti. A fost un sistem groaznic și sfâșietor, în retrospectivă.
Specia Kacheek, primul meu și singurul "creat" Neopet.
Specia Bori, primul meu "adoptat" Neopet și doar unul pe care l-am păstrat permanent.
Renuntarea la Neopets, obtinerea dependentei de jocuri
Nu am vrut niciodată să renunț Neopets. Tocmai am depășit-o și am găsit o nouă pasiune pe site-ul comunității pe forum Gaia Online. A fost mult mai puțin stresant, fără să vă conectați zilnic pentru a vă alimenta un animal virtual. Tranziția a fost ușoară. Oamenii erau mai în vârstă, puteam avea conversații, iar toți banii mei mergeau spre personalizarea apariției avatarului meu, în loc să lucrez pentru a forma un animal de companie fericit și sănătos. A fost o experiență on-line a venirii de vârstă, dacă sunt sinceră cu mine. Am învățat multe despre lume și interesele mele cu interacțiunea constantă. În acel moment, am fost fericit să am încă un mâner strâns pe piață și să joc jocuri pentru bani, deoarece a fost ceva ce am fost foarte bun de la experiență.
În ciuda orelor îndelungate de a juca minigames, de a calcula cele mai bune plăți și de a învăța care articole de pe piață să le vândă sau să păstreze, niciodată nu m-am considerat un jucător. Încă mai jucam jocuri pe PlayStation 2 și Gameboy Advance, dar m-am gândit că asta a făcut toată lumea vârstei mele și nu a văzut altfel decât să se joace cu Dodgeball sau cu bicicleta.
Dar într-o zi sa schimbat totul. Am început să mă văd ciudat după ce am început să joc Ragnarok Online și alte MMORPG-uri pe care le-am scufundat de pe degetele de la picioarele mele. Nu a fost că am jucat jocurile, era că nu mă puteam opri. A fost (și încă este) o glumă în curs de desfășurare World of Warcraft jucătorii își pierd sufletul în joc și devin avatarul lor, dar a fost un fenomen pe care l-am familiarizat. Uneori eram târziu pe computer completându-și temele într-o panică sau uitându-mă. Alteori mi-am găsit scuze pentru a continua să joc, pentru a pierde timpul sau pentru a intra în argumente cu părinții mei peste el. A devenit parte din mine. Și cum ar fi Neopets și Gaia Online, a fost o tranzitie usoara. În loc de minigames, am devenit confortabil în temnițe pentru același obiectiv pe care l-am avut mereu - a face bani pentru a cumpăra lucruri.
Bakonawa din RO. A fost distractiv adunarea partidelor pentru a lupta sefi. Știi, folosind internetul ca toți ceilalți copii mici.Dar nu m-am considerat un jucător. M-am considerat un tocilar și jenat de mine. Când nu eram jenat, jucam jocuri. A fost activitatea mea goală și când oamenii mi-ar fi întrebat ce mi-a plăcut, a fost întotdeauna "folosirea internetului". A fost un răspuns comun și nimeni nu ma întrebat vreodată. Nu am vrut ca oamenii să știe că am jucat joc, a fost că nu am vrut să știe că am folosit computerul atat de mult. A juca MMORPG-uri nu mi-a jucat; Pur și simplu folosesc internetul. În cele din urmă mi-am redus dependența, dar nu a fost ușor. Procesul este o poveste comună pentru unii.
Intrarea pe scena competitivă
Este un lucru care trebuie pus pe scena competitivă, dar este altceva să o accepți și să o dețineți. eu am cumparat Super Smash Bros. Melee și Certa prima săptămână, a avut controlerul Gamecube propriu până în a treia săptămână, iar până în a cincea săptămână a căutat ghizii și a provocat alți jucători pe care i-am vorbit online. Un an mai târziu, eram mai bun decât media și aveam o bibliotecă de joc plină de titluri populare. Cu doi ani în urmă, nici măcar nu am auzit de majoritatea acestora. Privind înapoi, este fascinant cum o persoană poate schimba inadvertent viața altcuiva. Dar dacă n-aș fi obținut niciodată permisiunea părinților mei (hai, să-ți amintești asta?) Să faci a Neopets cont, nu ar fi avut niciodată sens să dați seama de opțiuni și să vă ajustați pentru "cea mai bună plată".
Curând jocam alte jocuri de luptă BlazBlue și Marvel vs. Capcom, acordând atenție știrilor despre jocuri și vorbind cu alți jucători despre genurile și seriile preferate. A fost o lume nouă, care ma fascinat și m-am întrebat de ce nu am devenit mai devreme un "jucător".
Prietenii pe care i - am făcut în Lovitura comunitatea a devenit prieteni de-a lungul vieții care au trecut în alte serii și genuri. Ne-am adăugat reciproc în diferite puncte de vânzare sociale de la Facebook la Steam și ne-am cunoscut reciproc pe bază de nume. Mai târziu, m-am alăturat Liga Legendelor din cauza sugestiilor lor, și nu a avut niciodată o șansă de a juca jocul "ocazional". Din ziua 1 am fost învățați elementele de bază, trucurile și meciurile. Cu ei am devenit un veteran de fanii eSports, uitam ca unii renunta la jocurile de noroc pentru a deveni pe deplin incapabili in viata si cariera lor sociala, privindu-i pe altii devenind vedeti de internet sau jucatori de top, uneori si doliu cand alti prieteni au trecut. Există un citat care spune:
Viața nu înseamnă că te-ai găsit.
Viața înseamnă a te crea.
- George Bernard Shaw
Cât de multă adevăr este, viața mea ca gamer a fost întâlnită mai întâi, apoi creată. Am dat peste ea o zi, apoi am luat-o și am fugit. Întotdeauna am știut că sunt scriitor, știam întotdeauna că sunt un artist, dar nu asta.
Natura mea competitivă și prietenii aproape m-au făcut să mă pierd într-un anumit moment. Prietenii mei care au jucat ocazional jocurile au devenit ecouri ale trecutului. Uneori am urât jocurile pe care le cunosc foarte bine, iar în alte zile nu înțelegeam de ce nu m-am distrat. Chiar și acum mă lupt cu ideea de a lua jocuri ușor pentru că mă uit înapoi, nu am făcut-o niciodată. Privind înapoi, am fost un imposibil de competitiv Neopets jucător.
Realizând că eram un jucător de-a lungul timpului
Nu există un sfârșit fericit cu jocurile online, se pare. Folosit la pseudonimele cu titluri de gen, nu știam că mă însemn pentru atenție. Până când am intrat în jocurile competitive, n-am avut nicio idee că există chiar o cultură toxică care exista în anumite spații pentru femei. Nu știam că este nevoie de spații pentru femei sau de femei. Este un miracol că am folosit extensiv internetul, dar a fost atât de protejat. Privind înapoi în zilele mele MMORPG, nu mi-a mai fost niciodată întrebat statutul pe baza sexului meu. Dacă altceva, oamenii mă tratau frumos și erau atât de multe alte femei pe care nici măcar nu știam că există o diferență de gen.
Ce sunet? Nimic, doar realitatea mea zdrobitoare
Dar am crescut și am văzut partea întunecată a Internetului, prin implicarea mai intensă. A fost un adevăr urât care ma devastat - toată viața mea a fost o minciună? Oamenii chiar au spus că comportamentul a fost obișnuit și, pentru prima dată, trebuia să mă familiarizez cu caracteristicile de blocare și de respingere. Ceea ce ma uimit cel mai mult este ca oamenii folosesc termeni precum "jocul unui barbat" sau "barbatul" pentru a descrie jocurile lor. Nu aveam idee că eSports nu era un teren de joc echilibrat. De-a lungul timpului am învățat despre tot felul de statistici despre femeile din jocuri - genurile pe care se sprijină, tactici de marketing înclinate în funcție de gen, sexism, studii psihologice despre sexe în jocuri, ceea ce unii jucători consideră jocuri "reale" și casual versus jocuri competitive. Cireasa de pe tort, se pare, este fiasco Gate Gamer.
Dar nimic nu depășește experiența personală. Într-un fel, mă bucur că nu m-am considerat niciodată "jucător" sau m-am implicat mai devreme. Nu aș fi aici, probabil, dacă aș face-o. Am avut timp sa ma indragostesc pentru ca nimeni sa nu poata lua bucuria jocului departe de mine. Acum văd că cea mai mare parte a motivului pentru care nu m-am considerat niciodată un jucător era ignoranța, cauzată parțial de cultura din jur. Oamenii nu m-au introdus la jocuri din cauza ipotezelor lor despre mine. Chiar dacă am avut un Gameboy la o vârstă fragedă, eram foarte rar invitat să legă cablurile și să joc împreună, așa cum am văzut și alții. Când prietenul meu mi-a prezentat jocurile competitive, unul dintre sfaturile lor a fost să fie frumos și oamenii să mă ajute pentru că sunt o fată.
Dar într-adevăr ar fi trebuit să fie frumos pentru mine pentru că eu a fost frumos și a jucat jocurile Hamtaro, nu?Ar fi fost un sentiment plăcut dacă nu aș observa aceleași motivații pentru a mă ajuta în diferite jocuri - presupunerea că am mai puțină pricepere, speranța că voi fi flirt și extrem de recunoscător sau că mă ajuți pe altcineva un fel de îndrăzneală.
Dar mă descurc.
Întreaga tranziție este un lucru unic pentru mine, și din cauza iubirii mele de jocuri, voi fi întotdeauna recunoscător Neopets. Chiar și atunci când au implementat un restaurant literal virtual McDonalds. Experiența mi-a învățat că jocurile au multe forme și puncte de vânzare diferite. Mă face să mă întreb cât de mulți oameni nu se consideră jucători pentru că nu joacă jocuri "reale". După ce am jucat anumite jocuri "casuale" din curiozitate, pot atesta că jocurile sunt mult mai inteligente, mai competitive și mai accesibile. Odată cu apariția eSporturilor și a legitimității sale ca o priză competitivă respectată, nu va dura mult până când măcar bunicul meu nu va avea grijă să se numească un jucător. Cu o ocazie de joc de 6 ore pe zi și cu setea fără sfârșit pentru oponenți mai buni, aș considera-o acum. Acum, dacă ea ar înceta să ne invite pe Facebook.
Care este povestea ta de joc? Ați participat vreodată la Neopets fenomen? Observați mai jos dacă doriți să distribuiți!