Cum Overwatch trebuie să învețe din sistemul de pedepsire al Ligii

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Cum Overwatch trebuie să învețe din sistemul de pedepsire al Ligii - Jocuri
Cum Overwatch trebuie să învețe din sistemul de pedepsire al Ligii - Jocuri

În ultimele săptămâni, Overwatch; odată întins cu dragoste și unitate într-o comunitate loială, a făcut o nouă direcție. Cu popularitatea crescândă, negativitatea a devenit mai evidentă, ceea ce este și cazul diferiților artiști. Încărcarea unui astfel de fanbase și a unei comunități, Overwatch a fost acum stabilit pentru a fi un joc competitiv în care mulți jucători se comportă întotdeauna într-un mod aspru.


Concurența generează negativitate în toate formele și formele și prin Overwatch acum devin mai puțin un joc cu timp de trecere și un joc competitiv mai concentrat, jucătorii s-au confruntat acum cu mulți care iau jocul prea departe. Modul de comportament rău vine de la "înfrângerea" oamenilor în chat-ul vocal până la interzicerea cuiva pentru a alege caractere care nu vă plac (în mod semnificativ Widowmaker). În multe cazuri, această piesă greșită nu poate fi oprită și Blizzard a încercat să o ia în propriile mâini. Ei au încercat să repare problema presantă la un mic succes.

* Roata negativității. Linii de bază oricine
și toată lumea a folosit în joc *

Blizzard a avut o dată o caracteristică care le permitea jucătorilor să "preferă / evite acest jucător", lucrând bine împotriva trollorilor, totuși a fost mai mult folosită de jucători care nu doreau să se potrivească cu jucători mai îndemânați sau cu jucători răi. " Această caracteristică a rupt jocul dinamic în găsirea de meciuri pentru a provoca jucători, oferindu-i oponenți ușor să rangul lor SR mai repede. Blizzard lucrează în mod continuu asupra modalităților de a pune capăt acestei probleme, dar la un mic succes și a condus chiar și pe fani să ofere idei. Unele sfaturi de la mine sunt de a lua câteva idei din jocurile populare, în special Liga Legendelor.


* Dacă aceasta este ceea ce arată onoarea în formă fizică, contează-mă, uită-te doar la teddy *

Începând cu o pedeapsă simplă, aceasta a fost tratată în mod constant de către Laugh out Loud. Jocul în sine a emis un sistem de potrivire a tuturor jucătorilor negativi din ceea ce este cunoscut sub numele de "Insula deținuților" și folosește LeaverBuster, pentru jucătorii care au plecat de la tastatură sau au fugit. Cu toate acestea, este evident că Laugh out Loud înțelege că acest lucru nu va înceta să înceteze comportamentul rău. Deși aceste caracteristici ajută sistemul, se concentrează mai întâi pe reformarea jucătorilor negativi.

In schimb, Laugh out Loud pune un mic grup de jucători negativi într-o majoritate de jucători neutri-buni, cu restricții de chat, care vede jucători negativi pentru a-și face reforma necesară. Restricțiile dau jucătorului chat "muniție" pentru a fi folosite fie pentru coechipierii flăcrați (nu învățați nimic), fie pentru a folosi strategii și ghinioane de succes pentru ai ajuta să învețe; rezultatele pozitive joacă un rol mai bun. Sa afirmat, de asemenea, că,


Cu LeaverBuster și restricțiile clasificate, social presiunea acționează ca o pârghie, încurajând reforma. Am descoperit că abordarea comportamentului rău înconjurător, cu influențe bune, tinde să conducă la cele mai bune rezultate pentru îmbunătățirea experienței și pentru a ajuta comunitatea să respingă în mod activ comportamentul negativ.

Acest lucru a condus la o substanțială reformă a jucătorilor de 40% Overwatch ar putea beneficia de.

În plus față de pedeapsă, pentru a face un punct scurt, Overwatch ar putea beneficia de un sistem de raportare mai specific Laugh out Loud. Acest lucru permite o acțiune mai precisă și adecvată care să aibă loc prin filtrarea acțiunii și luând în considerare în consecință.

Deplasarea, cu toate acestea, este un alt aspect care ar putea emite mai multă pozitivitate, care va avea cu siguranță mai mulți jucători pentru a fi mai pozitivi. Această caracteristică, desigur, este un sistem de recompensă pentru un comportament bun (într-o descoperire șocantă, care recompensează pe cineva pentru un bun comportament îi face să-și dorească să-l continue).

Această parte particulară în acest articol se referă la factorii psihologici din jocurile video și viața de zi cu zi, care a fost, de asemenea, instituită în Laugh out Loud. Pentru a pune deoparte psihologia, sa dovedit științific că prin recompensarea unui comportament bun va crește pozitivitatea și prin pedepsirea comportamentului rău va suprima negativitatea (dar armarea pozitivă se va răsturna pe cea mai mică).

Pedeapsa în jocuri are reforma jucătorilor, dar nimic nu recompensează un comportament bun pentru a continua să joace cu aceeași moralitate și pozitivitate. În Laugh out Loud, au schimbat acest lucru printr-un sistem de onoare care recunoaște jucătorii pentru munca în echipă, fiind prietenos și util, precum și alte distincții. Onoarea ar putea fi implementată pentru a oferi recompense reale jucătorilor pozitivi în mod constant. În plus, ajută dacă acest sistem de onoare ar putea fi folosit pentru bonusuri în jocul propriu-zis, cum ar fi un sistem de bonusuri de experiență sau care merge atât de departe pentru a recompensa cutiile de pradă sau moneda în joc. Această armare pozitivă pentru a rămâne pe calea binelui va păstra negativitatea departe de joc în sine.

Supravegherea trebuie să învețe cum să controleze toxicitatea în joc și ar putea fi făcută urmând acești pași, fie de la LoL, fie de la fani. Există idei pe care le aveți?