Cum Meltdown lui Phil Fish reflectă industria jocurilor de noroc

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Suspense: Heart’s Desire / A Guy Gets Lonely / Pearls Are a Nuisance
Video: Suspense: Heart’s Desire / A Guy Gets Lonely / Pearls Are a Nuisance

Conţinut

Descoperirea

Phil Fish a oprit recent toate progresele înregistrate în privința mult așteptată Fez 2 care urma să fie următorul mare succes pe scena indie. Studioul lui, Polytron, a confirmat de la Twitter că lovitura de weekend nu a fost lipsită de consecințe.


Acesta vine după un brutal înainte și înapoi pe Twitter între el și GameTrailers’ Marcus Beer. Editoarele editurii Beer, sub titlul "Gamer annoyed", sunt adesea dresate cu comentarii sarcastice, caustice, nepoliticoase, adresate multor nume mari din industrie.

El și-a îndreptat bătălia verbală la Fish în weekendul acesta, numindu-i un "hipster", "wanker", și în jurul valorii de diva, când a refuzat să răspundă la întrebările referitoare la schimbările recente ale politicii Xbox One de catering pentru dezvoltatorii indiei.

Când Fish nu a primit o scuză despre camera pentru ușoară, a început să spirală, învârtind orbește și furios deloc cine ia răspuns. Acum, peștele este cunoscut în industrie ca fiind ... temperamental, să spunem cel puțin. El a fost implicat în numeroase scuze și este foarte vocal cu privire la anumite probleme. Pentru mulți, ei credeau că aceasta este doar una din multele sale tangente.



Ei bine, pentru Fish, aceste comentarii erau paiele care au spart cămilele. El a vorbit înainte cu dispreț despre starea actuală a industriei și natura vitriolică a consumatorilor. El nu a sugerat atât de subtil dorința de a părăsi industria în ciuda pasiunii sale și se pare că și-a dorit în cele din urmă dorința.

Acum, peștele este departe de o victimă nevinovată în această chestiune; la urma urmei, este nevoie de două până la tango. Dar nu se poate să nu te simți ca, în ciuda tuturor spurturilor și furiei, că a făcut ceva.

Arătăm culorile noastre adevărate

De ce noi, ca și consumatorii, simțim că nu numai că este bine, ci că avem dreapta să hărțuiască oamenii care fac jocurile noastre? Vrem sa mergem la trupa noastra preferata si sa strigam la ei pentru ca au luat atat de mult pe viitorul lor album? La dracu, placerea socială ne permite să mergem în bucătărie într-un restaurant și să ne batem pe bucătari când fac burgerul nostru?


Ai gonit tipul ăsta pentru a afla unde este mierea?

O tendință dezgustătoare a început să apară cu o frecvență alarmantă. Jucătorii, "fanii" și chiar jurnaliștii duc la social media și atacă, insultă și chiar amenință cu moartea dezvoltatorii și purtătorii de cuvânt din industrie.

În ultimele câteva săptămâni, am avut oameni hărțuiți Dean Hall (rocket2guns) pentru a termina Dayz independent fără provocare.

Și apoi avem oameni care amenință Treyarch director de proiectare David Vonderhaar, pentru (asteapta) note de patch-uri acea ușor tweak 3 pistoale înăuntru Call of Duty: Black Ops 2. În ciuda urii aparente adresate unui singur om, el a răspuns:

"Nu sunt siguri că aceste fracțiuni de secunde merită amenințările violenței".

Mulți oameni vor spune: "Bineînțeles că primiți răspunsuri de genul ăsta." "Aceste comunități atrag atenția barilului de joc".

Problema este că această problemă depășește orice comunitate singulară și devine o problemă care cade pe restul comunității să repare, mai degrabă decât să ignore. Numai în amintirea recentă a săptămânii trecute le trag exemplele.

Vedem drama, rahaturi și lupte, care izbucnesc în spectrul de jocuri, indiferent dacă este al său Liga Legendelor fanii se certau Echipa Siren, sau Anita Sarkeesian amestecând laturile opuse. Natura adevărată ne arată și nu ne temem să o ascundem.

Dacă aceasta este majoritatea sau doar o minoritate vocală, aceasta este încă o problemă. Internetul și strălucirea lui de anonimat au devenit inelul din Gyges al acestei generații. Avem capacitatea de a spune ceea ce dorim și de a cere orice vrem, fără repercusiuni de durată.

Iar când nu ne putem reglementa pe noi înșine sau nu putem arăta nici un fel de decorum pe forumurile online, avem cazuri precum băiatul Texas, care a fost arestat pentru comentarii violente care au fost considerate "amenințări teroriste" după ce au jucat jocul LoL.

Acum, în sfârșit, strigăm, spunând cum lucrurile sunt exagerate și cer dreptate pentru acest copil nevinovat. Dar cum ar trebui să fim respectați, dacă acest tip de vorbire este norma?

Desigur, niciuna dintre aceste presupuse amenințări nu se va întâmpla. În ciuda a ceea ce mass-media vrea să crezi, nimeni nu scoate o școală sau dorește să omoare un dezvoltator doar pentru că a pierdut la un joc video.

Deși există vremuri ...

Dar, de fapt, acest tip de comentarii sunteți norma și, în loc să o fixăm, o spunem: "publicul intenționat este bărbați în vârstă de 14-26 ani, desigur că vor vorbi violent și vor folosi slăbiciuni", sau "cel puțin nu suntem ca cum sunt acei băieți!

Acestea nu sunt doar jocurile care exprimă opiniile lor, nici nu solicită o anumită măsură de decorum, care să reducă la tăcere lacrimile lor de crocodilă. Afișarea nemulțumirii nu trebuie să fie arătată cu o răscolire de blesteme, amenințări și toate capacele. Este asemănător cu un copil care aruncă un tantru în magazin și se va jigni când mama îi va răsfoi.

Acesta a devenit un afiș rușinos și ne împingeți până devs nu sunt dispuși să împingă înapoi.

Acestea fiind spuse...

Peștele nu este un dezvoltator rezonabil. La naiba, probabil că nu e chiar un tip bun.

Deși nu putem judeca ceea ce trece în fiecare zi, este inoportun nu numai ca un profesionist, ci ca un pilon în comunitatea de jocuri indie.

Ceea ce a avut a fost o zi proastă; frumusețea internetului a salvat tot ce a spus în furie. Dintr-o dată, el este tipul rău, în ciuda întregului flacon pe care îl luase. Este ca și cum ați privi cu uimire ca acel urs din trecut încearcă să vă rupă fața pentru că întreba despre miere prostă în timp ce doarme.

"Am așteptat pentru totdeauna! Când ieșiți din hibernare ?!"

Știu că unii au sugerat ca o echipă PR să se ocupe de toate mijloacele de comunicare socială pentru a preveni astfel de crize, dar este adevărat că acest lucru nu este rezonabil pentru studiourile care lucrează la bani. Când trebuie să recurgă la Kickstarter pentru a-și scoate jocurile de pe teren, pur și simplu nu dispun de resursele necesare pentru a se lăsa pe cineva să monitorizeze fiecare parte din prezența socială a acestora.

Acum avem oameni care plâng pierderea jocului, în moduri care reflectă reacția publicului în timpul morții de celebritate. Ne batjocorim și îi prindem în timp ce ei trăiesc, dar, odată ce unghiul final este în sicriu, cântăm laude (și sună în privat).

Ceea ce necesită industria în ansamblu este o contribuție puternică la maturitate. Comunitatea noastră arată o lipsă îngrozitoare de acest lucru; atunci când un dev doar ieși dintr-un joc din cauza a ceea ce se toarnă până la o potrivire hissy. Aveți o obligație față de cei pe care îi promiteți și nu ar trebui abandonați doar pentru că oamenii spun ceva despre tine. Când permiteți ego-ului să vă guverneze alegerile, rezultatele nu vor fi drăguțe.

Pe de altă parte, vedem articol după articol care abordează problemele imaturității noastre în calitate de jucător. Femeile hiper-sexualizate, slăbiciunile și amenințările aruncate în jurul comunității cum ar fi dressing-ul pe o salată, chiar și o simplă trolling. Avem îndrăzneala să îndreptăm atenția spre jocuri Ultimul dintre noi și spuneți că "jocurile sunt o formă de artă!" în timp ce chemând adversarii f **** ts.

Și unde mergem de aici?

Aceasta este partea dificilă. Acest articol cu ​​siguranță nu sparge niciun motiv nou, nici nu vă face să ajungeți la o epifanie cum să salvați comunitatea de jocuri. Cei care se reglează și se comportă ca niște oameni reali fac acest lucru și sunt înecați de ușa "f * k U m8". Dacă tratați alții ca oamenii, nu trebuie să vi se reamintească.

Nu putem trece prin redefinirea unui întreg grup de vârstă pentru a satisface nevoile tăcutului. Jocurile de noroc sunt accesibile tuturor, ceea ce înseamnă că nu avem o lege pătură care să impună "fidelitatea". Dar serios, regulă, nu spune nimic ce nu ai spune unei bunici bătrâne.

Micul Bobby mă vrea cu ce? ... N-am făcut-o de când FDR era în funcție.

Industria jocurilor a fost coruptă din exterior, în? Suntem iremediabili? Spun sincer "nu".

Avem atât de mult pentru noi, și dacă numeroșii Kickstarters pe care i-am donat milioane să ne spună ceva, suntem capabili să venim împreună pentru a realiza lucruri minunate. Ar trebui să folosim topirea peștelui ca o reamintire a locului în care să nu ne întoarcem, ca dezvoltatori și consumatori ai produsului.

Cred că dacă am face un pas înapoi pentru a examina consecințele acțiunilor noastre și pentru a gândi înainte de a vorbi, am putea aborda multe dintre problemele care "afectează" comunitatea de jocuri. Este o rușine să vedem pasiunile atât de multe persoane înnegrite pentru că uităm cum să ne tratăm reciproc.