Cum funcționează SOE Live & lpar și GameSkinny & rpar; Mi-a schimbat viata

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Cum funcționează SOE Live & lpar și GameSkinny & rpar; Mi-a schimbat viata - Jocuri
Cum funcționează SOE Live & lpar și GameSkinny & rpar; Mi-a schimbat viata - Jocuri

Conţinut

Una dintre primele mele amintiri clare este noaptea în care fratele meu și tatăl meu au venit acasă cu prima noastră consola: un nou SNES.


Fratele meu și eu, în general, am luptat ca niște sălbatici, dar când am jucat Super Nintendo am fost ca real frați, știi - ca și cei de pe T.V. Am concura pentru puncte în Super Mario World și să se joace rândul său, jocul Aladdin joc (când jocurile bazate pe filme nu mă fac să plâng). Cred că atunci mi sa părut interesul pentru jocurile video. Cu toate acestea, la o vârstă fragedă, erau doar un hobby. Adevărat, un hobby pe care l-am iubit, dar un hobby din copilărie, totuși.

** Fratele meu și cu mine când nu jucăm jocuri ... Îmbrăcând cămașa verde, băieți.

Repede inainte

Fratele meu primește un N64 pentru ziua lui de naștere. Părinții mei, în înțelepciunea lor infinită, ne-au luat Ochi auriu și StarFox 64; fără îndoială, două dintre cele mai mari jocuri ale tuturor timpurilor care au aprins mai multe obsesii ale unui copil în jocuri și, fără îndoială, au făcut ca unii elevi de la colegiu să nu reușească din școală și să se mute acasă. Din nou, sistemul a fost fratele meu, dar în timp ce el și-a sporit interesul pentru jocuri a alunecat, pasiunea pentru muzică a evoluat și a înflorit. Vezi unde merge asta, nu? Modelul N64 a devenit neoficial timp de-a lungul timpului, cimentând obsesia mea uneori nesănătoasă cu jocuri.


Rapid înainte (din nou)

Fratele meu a fost și este un muzician foarte talentat (hi Zach). Am avut mici concerte de familie unde fratele meu i-ar rupe flautul și ar fi jucat o melodie uimitoare pe care nu ar trebui să o poată ocupa nici un copil de 13 ani. Am fost mereu impresionat și gelos. Era chestia lui. Mama mi-ar spune: "Toată lumea are lucrurile lor și trebuie doar să-ți găsești a ta". Așadar mi-aș spune că lucrurile mele ar veni la mine când mă așteptam cel puțin așa cum m-am retras în camera mea pentru a juca orice joc prietenii mei și am fost nerding out despre la momentul respectiv (probabil Morrowind sau cel mai recent Unelte de metal).

Știam puțin că mi-am găsit deja treaba; Nu mi-aș da seama de mai mult de zece ani.

Colegiul Dumb-Dumb de ani

Am început să scriu despre jocuri în colegiu. Am folosit ocazia de a fi un englez maior, care sa concentrat pe multe texte teoretice (și în mare măsură inutile) pentru a îmbrățișa interesul meu în jocuri în hârtiile mele, altfel plictisitoare, sub formă de surse și subiecte. Lucru amuzant: N-am primit niciodată mai puțin decât un A atunci când scrii despre jocuri și încă nu mi-am dat seama că poate ar trebui să fac asta cu viața mea. Știu băieți, sunt mai gros decât Charlie Sheen la cel mai rău caz. Nu sunt mândru de asta.


** Yup - destul de precis și super deprimant. **

Absolvirea este minunată, dar viața reală suge

Am obținut prima mea meserie reală ca freelancer la un site de știri local aproximativ un an de la absolvire. Mi-am petrecut acel an fiind mai mult mizerabil și jucând jocuri, dat fiind faptul că climatul economic nu a fost deloc favorabil pentru a fi recent absolvent. În acest moment s-ar putea să fi realizat frotiul gros de ironie prin faptul că eu încă nu a recunoscut faptul că ar trebui să scriu despre jocuri când tot ce am făcut a fost să scriu știri și să joace jocuri. Timp de aproape un an, viața mea era de a juca jocuri, de a scrie știri și de a sta cu prietenii și prietena mea. Ca și cum din nicăieri am văzut o slujbă care se deschide la un magazin de jocuri de noroc cu sediul în New York City; pentru prima dată de la colegiu I dorit ceva real - mi-am dorit slujba asta.

Povestea scurtă, nu am primit slujba asta. Cu toate acestea, chiar a fost o victorie; eu in cele din urma mi-a fost râvnit Lucru: Nu numai că ar trebui să joc jocuri, dar și eu ar trebui să scriu despre ele. Ar trebui să transmit știri maselor sete! Intervievând dezvoltatorii, așezate în panouri, fiind snarky și ambițioase și uimitoare. Mi-am dat seama că nu eram doar un jucător; Am fost, și voi continua să fiu, un jurnalist al jocurilor video.

Introduceți GameSkinny

Am scris primul meu articol despre GameSkinny în timpul conferinței de presă Microsoft E3 2013. De mult așteptatul Xbox One a fost dezvăluit și am fost gata să livrez mărfurile cititorilor uimitori ai acestui site.

Mi-a trebuit puțin să-mi găsesc ritmul, dar am compus un document destul de bine organizat, l-am lipit în cutia Little GameSkinny și am dat publicitate - așteptând să nu mai vină nimic altceva decât satisfacția de a face ceva care nu a făcut să-mi scapi de mine. Câteva minute mai târziu povestea mea a fost prezentată, iar Amy a lăsat un fel și un comentariu încurajator asupra articolului. Ea ma binevenit cu plăcere la comunitate și mi-a recomandat să intru Profetul lui Dragon Concursul corespondent. Amy, mulțumesc pentru asta, probabil că n-aș fi făcut-o fără cuvintele tale bune.

Am intrat, așteptând din nou să nu mai vină nimic și câteva luni mai târziu, după un interviu și câteva zile stresante, am aflat că am fost selectat pentru a acoperi SOE Live - prima mea incursiune în jurnalismul jocului. Am fost emoționată și nervoasă, dar când praful de joc din convenție a fost eliminat, am adus acasă altceva decât știri și experiență. Am adus acasă confirmarea lucrurilor mele.

**Ia-l? Chestia? IA-L?!**

Obiectul meu

După cum am menționat în postul meu de candidatură, MMO-urile nu sunt chiar lucrurile mele. În fruntea evenimentului, m-am așezat cu cât mai multe dintre jocurile de brand SOE pe cât puteam, cu accent pe Profetul lui Dragon deoarece trebuia să fie principalul meu obiectiv. Acum, mi-ar plăcea să spun că am venit acasă iubitor de MMO-uri și că sunt total pregătit să fac schimb de console pentru un PC, dar nu-i iubesc și voi fi consola pentru totdeauna (băieți rău).

Ceea ce pot, cu cea mai mare încredere spun, este că SOE Live a fost uimitor. Nu am văzut niciodată un astfel de tampon variat de oameni: de la copiii care se joacă EverQuest II cu părinții lor, cuplurilor care s-au întâlnit EverQuest Cu 14 ani în urmă, pentru persoanele în vârstă în scaune cu rotile cosplaying ca caracterul lor. Era absolut inimaginabil de necrezut. Deci nu, nu dragoste MMO - Cu toate acestea, iubesc fanii, comunitatea și jocurile.

S-ar putea să vă întrebați de ce am iubit atât de mult jocurile pe care nu le săd cu adevărat. Permiteți-mi să explic: jocurile sunt în mod legitim bune, nu gemul meu, dar au locul lor ferm cimentat în lumea jocurilor. Dar voi iubi întotdeauna a Unelte de metal sau a BioShock mai mult decât un EverQuest sau a DCUO. Sincer, mersul pentru mine a venit de la învățarea despre această fațadă uimitoare a comunității de jocuri și de difuzarea știrilor celor care nu puteau fi acolo, dar care voiau cu disperare.

** Puterile de nisip. **

M-am așezat în panou după panou, fugind furios la laptop-ul meu, ținând note pentru poveste, aș fi în curând închis în camera mea. Am tinut-o pe DSLR-ul meu timp de 15 minute, fara trepied sau bratara pentru a captura intro-ul uimitor de arta nisip pentru EverQuest Următor panou (nu sună prea tare, știu, dar umerii încă rănesc - și eu nu mai am forma). Am facut-o pentru ca vreau sa fac asta pentru totdeauna. Vreau să merg la fiecare eveniment, fiecare convenție - mare și mică - și să scriu pentru tu.

** Noua mea pălărie. **

Unii oameni vor iubi ceea ce scriu - mulțumindu-mă pentru cuvintele pe care le-am legat cu grijă ca o tapițerie digitală. Alții vor urăsc ceea ce spun - aruncând cuvântul-gloanțe din gura-arme în comentariile și pe twitter. Salut totul. Spune-mi că mă iubești, spune-mi un nebun, nu-mi pasă; atâta timp cât citiți și într-un fel vă informează sau vă influențează.

Deci, da, această lungă diatribe se reduce în mod esențial la mine, imaginându-mă cine ar trebui să fiu și ce intenționez să fac. Dar pentru aceia dintre voi care ați citit atât de departe, și pentru aceia dintre voi care ați făcut clic pe aici (pentru care nu vă învinovățesc), nu aș putea să fac acest lucru fără dvs. Mai mult, nu aș putea să fac acest lucru fără personalul serios uimitor la GameSkinny (serios, voi sunteți minunați). Deci toată lumea, fiecare editor, fiecare cititor, fiecare trol și fiecare fan: Vă mulțumim pentru că sunteți cea mai mare comunitate din lume și permiteți-mi să fac ceea ce trebuie să fac.

Cu ceva noroc, voi deveni într-o bună zi următorul Geoff Keighley, Adam Sessler sau Greg Miller. Dar știu că atunci când sunt acolo (degetele încrucișate), o voi datora pentru totdeauna GameSkinny și vastele vaste, frumoase, acceptând, începând cu războiul de flacără, o comunitate de jocuri video perfecte.

Mulțumesc tuturor și mi-ați dori noroc.