Cum se creează hărți generate procedural în arc și colon; Supraviețuirea a evoluat pentru Xbox One

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Cum se creează hărți generate procedural în arc și colon; Supraviețuirea a evoluat pentru Xbox One - Jocuri
Cum se creează hărți generate procedural în arc și colon; Supraviețuirea a evoluat pentru Xbox One - Jocuri

Conţinut

Cu câteva zile în urmă, Xbox One a construit Arca: Supraviețuirea a evoluat a ieșit și a dat comunității de consolă ceva ce jucătorii PC-ului se bucura deja - un editor personalizat al hărții. Pentru a ajunge la această funcție nouă, pur și simplu navigați la opțiunea gazdă / local din ecranul meniului principal și faceți clic pe noul buton "Creați procedura generată ARK".


Acum tu și echipajul tău aveți abilitatea de a crea propriile tale hărți generate procedural, cu un scor de opțiuni pentru a-i oferi cu adevărat o senzație unică. Deci, ce opțiuni aveți pentru crearea hărților? Să săpăm setările.

Biome Generation

Există o serie de setări biome care pot fi utilizate pentru personalizarea hărții dvs. în mai multe moduri diferite. De exemplu, Setarea zăpezii Biome în mod implicit este 0.3, ceea ce înseamnă că aproximativ 30% din hartă va fi acoperită de zăpadă. Dacă este setat la 1.0, atunci teoretic, întreaga hartă va fi acoperită de zăpadă, perfect dacă mergi la un joc cu tematică de iarnă. În plus, există setări pentru următoarele biomase:

  • Redwood Biome dimensiune
  • Jungle Biome dimensiune
  • Deep Water Biome
  • Diferite setări de formă insulă

Odată ce ți-ai dat seama de amestecul perfect de tipuri de biome sau de faptul că un biom să le conduci pe toate, este timpul să sapi în lucrurile tehnice reale - setările de generare a terenului.


Setări de teren

Știm din secțiunea anterioară că putem alege dintr-un amestec bun de tipuri de biome și cât de răspândit ne-ar plăcea să fie în obiceiul nostru arcă harta, dar setările sunt locul în care începem cu adevărat să vedem harta noastră personalizată.

Există o atenție deosebită aici care trebuie avută în vedere - numere mai mari nu înseamnă mai bine în acest caz. De asemenea, acestea sunt valorile care vor fi cele mai impozabile pe consolă.

Din secțiunea anterioară, v-am spus că 0,3 a fost dimensiunea implicită biome pentru Snow Biome, ceea ce înseamnă că 30% din hartă ar trebui să fie acoperită de zăpadă. Setările de teren nu funcționează pe același principiu. Valorile densității, în termenii cei mai de bază, doar dă mai mult din acel lucru în aceeași cantitate de spațiu. Deci, dacă ar trebui să setați densitatea Redwood Biome Copaci la ceva de genul 3.0 consola dvs. va începe, probabil, să cedeze cadre datorită densității pure. Valoarea implicită pe harta originală este undeva aproape de 0,001 pentru comparație.


Puteți seta, de asemenea, o serie de alte opțiuni, cum ar fi frecvența montană / pantă / înălțime. Cu cât valorile sunt mai ridicate, cu atât mai mulți munți sunt generați. De asemenea, cu cât este mai înaltă panta și înălțimea, cu atât sunt mai abrupte munții și cât mai aproape de norii pe care îi vor ajunge.

Sunt atât de multe lucruri care trebuie făcute pentru a face acest lucru, cel mai bun lucru pe care trebuie să-l faceți este să stați jos și să vă îndepărtați. Poate că gândiți câteva hărți tematice cum ar fi cea mai mare parte a apei sau o planetă densă a junglei. Cu aceste instrumente noi, aveți posibilități aproape nesfârșite de creativitate.

Dacă nu sunteți nou Arca: SE, și în căutarea unor sfaturi și trucuri, verificați câteva dintre aceste alte articole minunate aici pe GS:

  • Cele mai bune arme pentru începători
  • Notele de patch-uri V253

Ce fel de hărți așteaptă cu nerăbdare să faci? Să vorbim despre asta în comentariile de mai jos!