Cum să alegeți clasa potrivită în sufletele întunecate II

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Cum să alegeți clasa potrivită în sufletele întunecate II - Jocuri
Cum să alegeți clasa potrivită în sufletele întunecate II - Jocuri

Conţinut

Ah, creația de caractere. Această experiență unică plăcută, care în mod normal este complet deconectată de la joc. Lasă-l la Ofsoft, desigur, să se mențină la standarde mai înalte. Dacă dorești să afli care clasă ar trebui să alegi pentru a-ți îmbunătăți șansele de supraviețuire, iată un ghid la îndemână pentru toți începătorii și veteranii.


Alegerea clasei potrivite este cu siguranță mai importantă în Dark Souls II decât primul joc. Asta pentru ca, spre deosebire de original, cele mai multe comori pe care le gasiti la inceputul secolului nu vor fi echipamente remarcabile (Dragon Crest Shield anyone?).

Probabil veți petrece 2-4 ore bazându-vă pe uneltele dvs. de pornire, mai ales dacă intrați "orb". În plus, primele tale nivele nu vor veni la fel de ușor ca în Dark Souls. Alege un Explorer și ar fi mai bine să te obișnuiești cu acel pumnal.

Acestea fiind spuse, nu puneți prea mult accentul pe ele. În cele din urmă vei putea să investești oricât de multe puncte ți-ar plăcea în orice se potrivește stilului tău de joc. Acestea fiind spuse, să începem.

Războinic

Pro: Înaltă rezistență, dex

Contra: Puterea scăzută, încărcătura echipamentului, adaptabilitatea


Un personaj corp la corp bine rotunjit, care începe cu un echipament solid de apărare. Cel mai probabil va fi capabil să ridice o armă și să o folosească cu investiții minime. Nu exagerați însă de acel scut; există unul aproape de început.

Cavaler

Pro: Adaptabilitate ridicată și HP; putere bună. Arme cu aspect dulce.

Contra: O cale lungă de parcurs dacă vrei să arunci; nu începe cu scutul.

Cavalerul pornește cu o armă bună și tot ce ar putea dori un jucător orientat spre corp. Un pick solid pentru orice frate (sau sis!).

Spadasin

Pro: Dexteritate ridicată. Ambele săbii sunt arme timpurii excelente. O armă ușoară ușoară.

Contra: Reduceți încărcătura HP și dați echipamentul.

Controlul dual este mai viabil în Dark Souls II decât în ​​original, iar Swordsman-ul folosește mai mult. Asigurați-vă că încercați diferitele opțiuni pe care le aveți la dispoziție prin apăsarea sau menținerea triunghiului (PS3) sau Y (360). Ambele săbii sunt opțiuni bune, în funcție de situația dvs.


Bandit

Pro: High dex, echiparea încărcăturii; putere bună. Posibilă oală de bucătărie pentru o cască.

Contra: Adaptabilitate teribilă; nici o magie în curând.

Banditul poate începe cu un arc, dar va trebui să îl folosiți cu ușurință pentru scenariile timpurii ale jocului. Nu vă faceți griji, totuși - toporul de mână este o opțiune de luptă excelentă. Doar să nu-ți faci speranțele să arunci acele vrăji dulci și dulci.

Cleric

Pro: Miracole și putere bună

Contra: Stamina? Ce e stamina?

Veți descoperi repede că dușmanii din Dark Souls II sunt mari în trecerea lentă a sănătății (în plus față de rădăcini bune / unice). Cu o capacitate limitată de a se vindeca, veți întreține destul de des miracolele Heal - și vă va salva destul de multe prețioase Lifegems.

Vrăjitor

Pro: Utilizator magie solidă. Haine frumoase.

Contra: Puține opțiuni.

The Sorcerer este o modalitate bună de a se arunca în magie imediat. Soul Arrow va fi o vrajă de încredere pe parcursul primei părți a jocului. Doar nu fugi, ca nu te vei baza singura pe pumnalul tău.

Explorator

Pro: O mulțime de articole, foarte adaptabile. Bine rotunjit.

Contra: Ei bine rotunjite, dar nu se evidențiază în nici un aspect.

Exploratorul este o clasă ciudată, echipată cu o mulțime de articole consumabile și modalități de a obține mai mult. Nu are o magie sau o stare mare de daune și începe cu un pumnal - poate doriți să-l transmiteți pe acesta dacă nu sunteți un jucător mai avansat.

Lipsit

Pro: Drept de lauda.

Contra: Toti.

Persoana înstrăinată începe liberă fără arme sau echipament. Îmi place că acesta este un personaj provocat de o provocare perfectă, și mă bucur foarte mult de la a pune în joc. Dar ... bine ... poate că nu pentru un prim joc. Cu siguranță vei merge la Hollow.