Conţinut
- Fantastice fiare și cum să le lupte
- Nu luați o întoarcere, apăsați-l.
- Demon Skills: Competența nu este necesară
- Ștergerea statisticilor pentru distracție și profit
Shin Megami Tensei nu a fost niciodată cel mai iertător al francizei RPG. Moartea vine ușor și întâlnirile întâmplătoare chiar pot șterge o petrecere nepregătită. Seria este iubită pentru provocarea sa, forțând jucătorii să ia în considerare cu atenție următorul pas, încercând să se pregătească în mod constant pentru neașteptate și luptând să supraviețuiască atunci când se află în afara elementelor lor.
Pentru nou-veniți, jocul se poate simți în mod deliberat nedrept: o experiență care recompensează fanii de lungă durată și jucătorii experimentați penalizează inevitabil jucătorii pentru că nu îndeplinesc sarcinile pe care jocul nu le-a deranjat niciodată să le explice. Adesea, primul gust al unui jucător al unui mecanic nou este atunci când sunt șterse în mod repetat și nu au nici o idee cum să se evite.
În cel mai rău caz, presupun asta pentru că Megaten este un JRPG vechi de zeci de ani, și du-te grind pentru câteva ore - uciderea impulsul de un joc care este proiectat pentru a prezenta un peisaj în continuă schimbare și provocatoare de abilități, abilități și demoni. Când un SMT jocul se desfășoară la un ritm plin, este o plimbare sălbatică a suprasolicitărilor constante, a dușmanilor și a mediilor noi, care provoacă jucătorului, care este forțat să-și rememoreze continuu partidul, să recruteze noi aliați și să-și jertfească pe cei mai puternici însoțitori ai lor doar pentru a ține pasul.
Pentru jucătorii noi care doresc să se ridice la viteză, fanii seriei spinoff cum ar fi Supraviețuitorul diavolului, sau veterani veterani RPG care doresc să obțină un gust persona's un frate mai vechi exclusiv, am pregătit următorul ghid.
Fantastice fiare și cum să le lupte
Nu luați o întoarcere, apăsați-l.
In timp ce apocalips's Sistemul de presă Turn Turn este aproape nou - a fost introdus pentru prima dată în 2003 SMT: Nocturne - singurele jocuri pe care le foloseau au fost fie mainline SMT titluri sau spinoffs, ceea ce face ca acesta să fie un concept nefamiliar și în afara lui. În timp ce jocul explică aspectul cel mai de bază al sistemului Turn Turn, atacarea unei slăbiciuni a inamicului pentru a câștiga turnuri suplimentare este doar vârful aisbergului.
- Numărul de acțiuni pe care le aveți este egal cu numărul de membri ai partidului care trăiesc. Aceasta face ca vindecarea aliatilor cu sanatate scazuta sa fie o prioritate - pierzandu-le, te poate face sa pierzi intreaga viraj, incercand sa chemi un inlocuitor, operand cu mai putine actiuni de fiecare data.
- Un atac care este anulat sau reflectat elimină toate acțiunile rămase din rândul atacatorului, în timp ce un atac eschivat înlătură două acțiuni. Dacă încerci să găsești o slăbiciune a inamicului, folosirea unui atac elementar netestat este cel mai bine salvat pentru ultima acțiune a rundei.
Demon Skills: Competența nu este necesară
Bara mică de pictograme de îndemânare din partea inferioară a ecranului statusului demonului este puțin înșelătoare. Mai degrabă decât o schimbare statică sau scalabilă în puterea abilităților legate de elemente, aceste icoane reprezintă un număr redus de efecte relativ minore.
- Pentru abilitățile de vindecare directă în linia -Dia, competența reprezintă o creștere plătită a sumei vindecate. Acest lucru nu a fost suficient testat pe demoni, dar pentru abilitățile comparabile ale protagonistului uman, schimbarea a fost cu puțin mai mult de 4 puncte suplimentare de vindecare pe nivel.
- Pentru abilitățile buff, debuff și ailment, competența oferă o reducere neglijabilă a costurilor MP.
- Pentru abilitățile dăunătoare, s-au calculat creșteri plate similare, cu protagonistul uman ca subiect. Pentru abilități fizice și de arme, la maxim de competență, o creștere de 42 daune, pentru abilități magice, 24 daune.
- Deși nu este nesemnificativă, orice pedeapsă potențială pentru a pune o îndemânare pe un demon care are o experiență negativă va fi mascată de trăsăturile naturale ale demonului: un demon cu un atac fizic ridicat, dar cu o capacitate fizică scăzută poate face cu ușurință daunele ca un demon un stat slab de atac și o înaltă competență fizică.
Ștergerea statisticilor pentru distracție și profit
O alta Megaten moștenirea seriei este eficacitatea surprinzătoare a efectelor de stare și a buffs-urilor statistice atât asupra dușmanilor, cât și asupra aliaților. Nu e nici pe departe ca un joc de rupere ca în primul Shin Megami Tensei pentru Super Famicom, unde muniția cu o șansă foarte mare de a paraliza inamicii ar putea transforma a doua jumătate a titlului într-un cakewalk, dar sunt suficient de puternici ca șefii să fie chiar echilibrați în jurul lor.
Jocul nu se așteaptă ca aceștia să fie folosiți cu orice ocazie, dar sunt un bun valoros și nu trebuie neglijați; sunt la fel de valide o soluție pentru a bate un șef imposibil de tare ca oricare altul.
- Sleep, Bind, panică și otrăvire abilități pot afecta prieten și dușman deopotrivă. Datorită naturii sistemului Press-Turn, tratarea acestora ar trebui să fie prima dvs. prioritate. Antidoturile adecvate ar trebui să fie păstrate în inventar, dar, de vreme ce demonii nu o pot folosi în mod normal, un demon cu abilitățile corespunzătoare ar trebui să fie ținut la îndemână în domenii sau șefi care sunt în mod special spam-uri cu abilități. SMTIV a introdus insuficiența mărcii, care a împiedicat toate formele de recuperare a HP și Status, dar aceasta a fost prezentă doar în sefii lategame și DLC.
- În timp ce adversarii mai puternici pot rezista acestor afecțiuni, șocurile medii și întâlnirile întâmplătoare puternice pot fi proiectate în jurul punctelor slabe ale acestor abilități. Un dușman fără slăbiciuni evidente, care învinge un partid care se poate ocupa cu ușurință de mafioții din apropiere, de exemplu, va ceda, probabil, unei strategii bazate pe afecțiuni.
Afecțiunile sunt doar jumătate din imagine: buffs și debuffs pentru Ofensiv, defensiv și statistici care afectează Hit and Dodge Chance, sunt abilități care schimbă jocurile care ar trebui să fie căutate în aliați și planificate în dușmani. În timp ce valorile numerice exacte sunt modificate de la titlu la titlu, în medie, daunele sunt cel puțin dublate la maximum și înjumătățite la minim, permițând unui vânător pregătit să se îndrepte spre picior, cu un sef care altfel ar fi putut presupune că au fost subaliniate pentru. (Postgame la o parte, subestimarea este aproape niciodată motivul pentru eșec: în schimb, este adesea o strategie greșit aplicată, sau un mecanic greșit înțeles.)
- abilitățile de a ridica statul partidului printr-un singur "nivel", în timp ce efectele acestuia se reduc la un singur nivel. În apocalips, pot fi afectate în acest fel trei categorii de statistici: infracțiunea generală, apărarea globală și agilitatea, care afectează șansa de a ataca și de a evita atacurile. Aceste efecte sunt aceleași pentru toate unitățile, inamicul, aliatul sau șeful.
- În jocurile de la începutul și mijlocul jocului, în care accesul la aceste abilități buff este limitat și va ridica doar o singură categorie stat la un moment dat, jucătorii nu trebuie să încerce să strângă un număr mare de buffs în toate zonele. Mult mai eficientă este împerecherea buffilor alieni cu debuff-uri inamice în același stat. Împotriva unui vrăjmaș care se specializează în atacuri de lovituri unice și mari, combinarea creșterii defensive a lui Rakukaja cu debuful ofensivei Tarunda va menține partidul în viață suficient de lung pentru a face un atac. De asemenea, un dușman care utilizează atacuri multi-hit poate fi pedepsit prin utilizarea acestor abilități pentru a oferi echipei tale cel puțin o garanție de eschivare, reducându-le daunele și mișcările pe rând.
Aceasta este o parte dintr-o serie în continuă acoperire a GameSkinny cu SMTIV: Apocalipsa. Apoi, vom acoperi sistemul unic de construire a partidului Apocalypse în ghidul nostru de începători pentru negociere și fuziune. Dacă aveți întrebări, corecții sau solicitări de ghiduri pe anumite teme, vă rugăm să lăsați un comentariu de mai jos.