Conţinut
- Este timpul și efortul de risipă
- Editorii au devenit cei care ucid creativitatea
- Este o plesă în fața fanilor
- Căptușeala de argint
- TL; DR
- Mergand inainte
Jocuri Ah. Cum îi iubim. Fanii jocurilor își arată pasiunea în diferite moduri. Unii oameni, ca mine și alții, se bucură de analizarea și critica jocurilor; ne place să scriem despre ele. Alții se bucură de lectura ceea ce spun scriitorii nebuni și de a răspunde ramblărilor noastre, ceea ce poate duce la discuții grijulii (și, uneori, încălzite). Totuși, mai mulți fani depășesc și fac ceva mai creativ și mai tangibil. Ei cosplay ca personajele lor preferate. Ei fac filme scurte sau opere de artă ale celor mai iubite jocuri și personaje. În timp ce toți acești fani sunt minunați, vreau să mă concentrez și astăzi pe un alt tip de fan: cei care creează jocuri cu fanii.
Ventilatoare au fost de a face jocuri bazate pe seria lor preferate de ceva timp acum. Și de la început, jocurile de fani au fost întâmpinate cu opoziție strictă din partea editorilor. Deși cele mai multe proiecte de fan sunt trucuri de iubire inofensive, din când în când, auzim despre un joc fan dezvoltat de mult timp, lovit de o încetare și de dezorientare. În ciuda luptei constante cu editori, fanii perseverează și continuă să facă mai multe jocuri. Cred că este timpul să spunem ceea ce mulți au crezut de ceva timp, "Lăsați jocurile cu fanii în pace".
Există mai multe puncte și argumente pe care le-am putut impune aici, dar există câteva dintre ele, în special, pe care vreau să le concentrez. Prin uciderea acestor proiecte, pierdem timpul și efortul acestor fani pasionați. Editorii elimină tone de creativitate și potențiali dezvoltatori prin eliminarea acestor proiecte. Fanii sunt pedepsiți pentru dedicarea timpului și a pasiunii pentru jocurile pe care le iubesc. În unele cazuri, fanii sunt reproșați pentru fixarea și îmbunătățirea jocului care a fost lansat într-o stare îngrozitoare. Oh ironic!
Este timpul și efortul de risipă
Să abordăm mai întâi una dintre cele mai mari probleme: fanii își petrec timpul pentru a dezvolta proiecte care, de obicei, nu văd niciodată eliberarea. Unele proiecte de fan-uri care au fost lovite cu Banhammer au fost în dezvoltare de ani de zile. Nu doar unul sau doi ani, deși nu este nici un bine, unii au fost în dezvoltare timp de opt ani sau mai mult! Aceste lucruri nu cresc doar peste noapte. Din moment ce aceștia sunt fanii care de obicei fac aceste lucruri din dragoste în timpul liber, au nevoie de mult timp pentru a-și dezvolta și a atrage atenția presei și a altor fani.
Bomber Link's Streets of Rage remake-ul a fost cunoscut pe scară largă de ceva vreme de la începerea dezvoltării sale inițiale în 2003, însă Sega a intrat doar și a închis proiectul după ce jocul a fost lansat publicului.
Imaginați-vă că vedeți opt ani de sânge, transpirație și lacrimi care dispar într-o gaură neagră, fără să vă arătați nimic pentru eforturile voastre. Bomber Link susține că Sega a fost alertat la proiectul lor cu mult înainte de a vedea vreodată lumina eliberării. Dacă intenționați să închideți un proiect de ventilator în jos, cel puțin aveți decența să o faceți mai devreme înainte de ani de muncă și efort sunt investite.
Imaginați-vă că vedeți opt ani de sânge, transpirație și lacrimi care dispar într-o gaură neagră, fără să vă arătați nimic pentru eforturile voastre.
Editorii au devenit cei care ucid creativitatea
Cele mai multe proiecte de fan sunt mai mult decât un simplu remake. Chiar dacă sunt un remake, ei de obicei remodelează un joc într-un motor nou sau adaugă noi mecanisme de un fel. Atunci când se trece un joc la o tehnologie nouă, trebuie să se facă schimbări. Nu este o procedură simplă de copiere / lipire pentru a face un joc mai vechi pentru a rula pe noua tehnologie. Multe remake-uri sunt reconstruirea jocurilor de la zgârietură în aceste noi motoare. Indiferent de modul în care se realizează un proiect de fan, există creativitatea unei anumite forme implicate. Deciziile se iau cu privire la ce să plece așa cum este sau să se schimbe. Designul mondial, direcția de artă, muzica și multe altele sunt aspecte ale jocurilor de fani. Omorârea acestor proiecte ucide pasiunea creatoare în spatele lor.
Apoi, avem acei fani arzători care fac jocurile complet de la capăt. Chrono Învierea a fost un remake fan al clasicului JRPG Chrono Trigger care a avut ca scop remodelarea partilor cheie ale clasicului SNES cu grafica moderna si toate capcanele care insotesc hardware-ul mai puternic.
Aceasta nu este prima dată când Square a oprit un proiect bine dezvoltat. Poate că unul dintre cele mai cunoscute jocuri de fan este însă Căptușeala de argint. TSL a fost o continuare neoficiale a fanilor King's Quest VII: Printesa mireasa. Nemultumit de cum KQ8 a adăugat lupta și a rămas greu de la formatul de joc de aventură și de la distribuția principală a seriei, fanii au decis să determine soarta personajelor lor prețioase. După patru ani de dezvoltare și lansarea primei remorci, studioului Phoenix i sa acordat încetarea și abandonarea. După negocierile cu Vivendi și cu o campanie masivă de poștă electronică și de poștă electronică de la fani dornici, Phoenix a avut permisiunea de a relua dezvoltarea atâta timp cât Căutarea lui King a fost abandonat din titlul jocului.
Toate acestea s-au schimbat atunci când Activision și Vivendi au fuzionat în 2008. Nu a durat mult până când Activision și-a servit propria scrisoare, solicitând încetarea producției. Fani și Phoenix și-au ținut respirația așteptând să vadă dacă proiectul ar fi permis să continue. În cele din urmă, în 2010 Activision a permis ca jocul să fie lansat ca titlu gratuit și nu sa mai spus nimic în această privință. A trata cu succes un editor este destul de nervos, dar negocierea cu doi mari editori este dincolo de stres. Din fericire, jocul a fost lansat (și o nouă intrare oficială în serie este programată mai târziu în acest an), dar ce zici de Chrono Învierea și Unelte de metal remake-urile lumii? Oh da. Că Metal Gear remake-ul fanului pe care l-am menționat inițial a avut binecuvântarea Konami pentru a face jocul atâta timp cât nu s-au făcut profituri. Totuși, Konami și-a schimbat mintea și și-a revocat binecuvântarea. Efectul de descurajare asupra dezvoltatorilor este mai mult decât îmi pot imagina.
Că Metal Gear remake-ul fanului pe care l-am menționat inițial a avut binecuvântarea Konami pentru a face jocul atâta timp cât nu s-au făcut profituri. Totuși, Konami și-a schimbat mintea și și-a revocat binecuvântarea.Este o plesă în fața fanilor
Când dai toporul unui joc cu fan, acesta reflectă prost pe compania ta. Înțeleg că editorii doresc să își protejeze IP-ul și imaginea pe care o are, dar ce rău a făcut reparația HD a lui Bob-omb Battlefield Mario? Acesta a fost, în esență, o remake dreaptă de un nivel de platformer clasic. Fiind eforturile fanilor devotați, proiectele de obicei nu au decât respectul maxim pentru materialul lor sursă. Creatorii nu vor să facă nimic altceva decât să facă un joc pe care fanii îl vor bucura. Acestea nu afectează reputația sau percepția publică a oricărui personaj prețuit. Dacă e ceva, ele cresc dorința de a juca mai multe jocuri cu aceste personaje.
Sincer, toate aceste jocuri de fan sunt PR gratuite. Când oamenii văd o versiune a unui joc pe care îl susțin dragi, se chircuiesc pentru o lansare nouă în serie sau caută să joace cele pe care le au. În orice caz, jocurile cu fanii păstrează seriile în mintea jucătorilor de pretutindeni fără costuri pentru editori. Prin ștampilarea acestor proiecte, se adaugă sentimentul că unele IP-uri sunt abandonate pentru totdeauna sau datorită realei iadului. Poate că cel mai rău mod de a-ți răni fanii este prin a pedepsi pe cei care ți-au făcut jocul ceea ce este astăzi.
Sincer, toate aceste jocuri de fan sunt PR gratuite. Când oamenii văd o versiune a unui joc pe care îl susțin dragi, se chircuiesc pentru o lansare nouă în serie sau caută să joace cele pe care le au.Cand Vampir: Liniile de sânge de tip Masquerade a fost lansat în 2004, a fost un joc teribil de neterminat, buggy dintr-un joc. Troika dezvoltatorului și-a închis ușile după mult timp, lăsând jocul într-o stare oribilă. În următorii zece ani, fanii au răsturnat în mod constant bug-uri, au replicat jocul și au restaurat sau au terminat conținutul anterior neterminat pentru joc. Cu siguranță titularii de drepturi ar permite fanilor să rememoreze acest clasic cult pentru jucătorii moderni? E un Ghostrider. Această încetare și renunțare a fost emisă la sfârșitul anului trecut. Este un lucru să închideți un proiect ca cele menționate mai sus. Cu toate acestea, pentru a interzice acelorași fani care s-au luptat activ, fără nici un cost pentru deținătorii de drepturi, la terminarea și fixarea jocului de la reconstituirea aceluiași joc? Aceasta este doar o palmă pentru întreaga comunitate care încă mai are grijă vampiri. PCC ar trebui să se rușineze profund de ei înșiși pentru că au tratat atât de prost fanii lor.
Aceasta este doar o palmă pentru întreaga comunitate care încă mai are grijă vampiri. PCC ar trebui să se rușineze profund de ei înșiși pentru că au tratat atât de prost fanii lor.Căptușeala de argint
La fel de sumbru ca sună, există încă speranță pentru jocurile cu fanii. Dezvoltatorii, cum ar fi Bioware și Epic, au lansat instrumente de editare nebună și scriptare împreună cu lansarea unui joc, încurajând o comunitate moditoare activă. Capcom a prezentat jocuri fan pe site-ul comunității și chiar a finanțat recentul Street Fighter X Mega Man.
Desigur, cel mai bun exemplu este tratamentul lui Valve cu privire la jocurile și modurile fanilor. Valve încurajează cu înțelepciune modding-ul cu Steam Workshop, permițând jucătorilor să primească chiar și o anumită plată. De cand Counter-Strike, unul dintre cele mai populare jocuri multiplayer din toate timpurile, a fost nascut ca un mod, Valve a permis creatiilor fanilor sa prospere. Unii dintre acești fani au fost chiar angajați ca rezultat al creării lor. Valve permite chiar jocurile de fan și remake-urile proprietăților lor să fie prezentate în magazinul lor digital Steam. S-ar putea să am probleme cu manipularea lui Steve de la Steve, dar ei știu cum să-și trateze și să-și răsplătească fanii. Dacă mai mulți dezvoltatori au încurajat sentimentul de comunitate, creativitate și modding Valve, lucrurile ar fi diferite într-adevăr.
TL; DR
- Proiectele de fan sunt efortul investit în timp. Uciderea acestor proiecte duce la pierderea timpului și este deosebit de crudă atunci când proiectul este ucis imediat după eliberare.
- Squashing aceste proiecte ucide creativitatea și talentele implicate și poate dezavantaja noile talente din urmărirea dezvoltării jocurilor.
- Ei sunt liberi PR și nu sunt niciodată eliberați pentru profit.
- Oprirea acestor jocuri se reflectă slab asupra companiei dvs.
- Făcându-se de fani, ei reflectă de obicei foarte mult pe seriile sau personajele pe care se bazează.
- Dacă fanbase dvs. a fost instrumental în jocul dvs., nu-i pedepsi prin închiderea jocurilor lor. Nu trebuie să fii rău.
Mergand inainte
Proiectele fanilor pot fi lucruri minunate și pot prezenta un talent minunat. Ca editor, vrei să cultivi și să interacționezi cu fanii tăi într-un mod pozitiv și semnificativ. Dacă fanii vor să facă un joc bazat pe jocul dvs., trebuie doar să păstrați filele pe acesta și să vă asigurați că nu reflectă prost pe IP. Dacă o fangamă a fost eliberată pentru bani sau dacă a afectat cumva reputația unui personaj sau a unei serii, ar fi o situație dificilă. De obicei, acest lucru nu este cazul, deci de ce să nu permiteți acestei creații să prospere? Dacă e ceva, du-te după toate fanfiction groaznic și îngrozitor plutesc în jurul valorii și lăsați fngames singur.