Conţinut
Există o mulțime de agitație cu privire la hype în jurul Everquest Next, dar SOE este îngrijorat de negative? Nu, e vorba de pozițiile de aici și nu se lasă.
Când dețineți titlul de "Nașul 3D MMO-urilor" este ca și cum ați fi competitorul grea în industria Massively Multiplayer Online similară cu cea a Nintendo și poziția lor în jocurile de pe console. Sony Online Entertainment și-a stabilit motivele pentru ei din 1999 ca primul MMO 3D care deschide calea dezvoltatorilor din întreaga lume; inclusiv Blizzard, care și-au creat succesul la Everquest și temelia în care își construiau World of Warcraft ideea de la.
In orice caz, ca majoritatea titularilor de centuri de titular, este foarte dificil să vă mențineți statutul de-a lungul anilor pe măsură ce continuați să pompăți din ce în ce mai multe jocuri. SOE sa bucurat de o reputație aspră pe parcursul anilor, cu jocurile lor, în încercarea de a-și susține terenul ca rege al dealului. Când Evul Mediu al Camelotului a fost lansat în 2001, răspunsul SOE la noul concurs a fost Umbrele lui Luclin remițând tot conținutul lor cu o nouă grafică, o nouă cursă, o lore mai profundă și multe altele. Cu toate acestea, puterea lor în generarea MMO-urilor ar fi fost scurtă Biroul MMO al lui Blizzard World of Warcraft în 2004, luând fiecare concept care a făcut aceste MMO-uri mari și împingând-o la noi înălțimi devenind "Regele Tronului înghețat". De-a lungul anilor, SOE a reușit să păstreze moștenirea vie pentru nișa de bază a fanilor 20 de extinderi pe o perioadă de 14 ani, o continuare a legendarului Everquest serie și acum un titlu revigorat al legendei în sine: Everquest Următor. A fost o zi minunată când a fost anunțată anul trecut și a fost un subiect fierbinte, deoarece pe tot parcursul paginii web a respins o viață nouă în gameri, atât vechi, cât și noi.
Cel mai bun sfat care trebuie dat oricui este curiozitatea a fost declanșat de anunțul de EQ Următorul este să te uiți la site-ul lor. Intreaga echipa de dezvoltare isi posta propriile mici note insider pe conturile lor de twitter care sunt imprastiate pe tot site-ul, o masa rotunda despre anumite elemente ale jocului, o imensa comunitate de forumuri care ii ajuta pe dezvoltatori sa ofere feedback constant fanilor, actualizări video și mult mai multe scrisori de producători despre ceea ce se întâmplă în spatele scenei. In realitate, Nu am vazut niciodata nici o companie sa devina atat de personala cu comunitatea lor cum ar fi SOE Everquest Următor. Atât de multă pasiune pare să vină de la ușile lor către comunitate în ansamblu și ei țin oamenii în permanență la curent cu fiecare pas al drumului. Până la sfârșitul zilei, totuși, există câteva lucruri pe care ar trebui să le păstrați cu toții în ceea ce privește drumul către EQ. Următorul:
- Punctul de reper nu va fi, probabil, la fel de stabil ca toată lumea crede. Aceasta este prima încercare a lui SOE de a-și elibera motorul forgelight tweaked voxel (demonstrat aici), care a fost revizuit complet de la Planetside 2. Va fi buggy, glitchy și cu siguranță va avea nevoie de ceva de lucru odată ce masele încep să-l rupă. Punctul de reper va permite SOE să abordeze toate aceste probleme în timpul lansării sale pentru a perfecționa motorul pentru EQ Next, care, după părerea mea, este un rezultat mult mai important.
- Va dura ceva timp pentru EQ Înainte de a ieși; vorbim de minim doi ani. Încă o dată, trebuie să vă reamintiți că EQ Next a fost anunțat la o dată foarte stadiu incipient în dezvoltarea sa. Motivul a fost ca SOE să poată duce viața comunității și să permită comercializarea acestora să curgă prin implicarea fanilor și să ajute la împingerea dezvoltării în direcția corectă.
- Ei au o echipă foarte bine informată cu ei, 14 ani în afacerea MMO și pionierii 3D MMO. Este probabil sigur că CV-ul lor poate menține rezultate decente.
Un nou tip de MMO
EQ Next va conține multe lucruri despre care oamenii nu știu încă. Originalul Everquest a fost popular pentru promovarea sa intensă a interacțiunii sociale. Acest lucru se datorează vechii școli, hardcore grind-fest pe care jucătorii le-au dezamăgit în zilele noastre. Acest accent a permis jucătorilor să fie nevoiți să se unească unul cu celălalt și să petreacă ore întregi cu petrecerea lor specială, permițându-i să-și facă noi prieteni și cunoștințe. Ei bine, acele zile de măcinare sunt destul de mult peste și SOE trebuie să găsească un nou mod de a încuraja acel mare aspect social; pe care le au.
EQ Next a fost deja spus că are evenimente uriașe la nivel mondial pe care jucătorii le participă împreună pentru a ajuta la îndeplinirea unor sarcini mari cum ar fi construirea de orașe, de exemplu. Jucătorii vor fi alocate (automat) grupurilor care se vor concentra asupra unei anumite sarcini. Aceste sarcini se pot termina cu o mare parte din timp. Când sunteți partenere cu un grup de jucători pentru a realiza un obiectiv comun, interacțiunea socială este obligată să se întâmple. SOE a confirmat deja că aceste evenimente mari, sau Raliul, pot dura câteva zile și chiar săptămâni.Ideea că niciun server nu va avea aceeași lume, în general, îi încurajează pe jucători să-și formeze experiența EQ Next în cea mai bună manieră pe care o consideră potrivită.
Pe lângă toate acestea, SOE a vorbit deja despre aventura care a fost întotdeauna piesa centrală la Everquest experienţă. Everquest Următor lumea va fi stratificată ceea ce înseamnă că veți avea stratul superior: pe care îl veți face, în general, cu aventura tipică și mai multe straturi mai jos, în apropierea miezului Norrath, care sporește în continuare aventurarea. Toate acestea pot fi accesate în orice moment cu instrumentele potrivite. În plus, orice acțiune pe care un jucător o ia pe parcursul jocului va fi recunoscută de NPC-urile din întreaga lume. Gândiți-vă la acest lucru cu jocul Fable: dacă faceți ceva rău, NPC-urile vă vor vedea rău și veți fi fie indiferenți, înțepați sau vă urâți. Același concept va fi aplicat în Everquest Următor dar pe o scară masivă.
Întreaga poveste a lui Everquest a fost revizuit, de asemenea. În original, ați fost plasați într-o lume care nu avea o tradiție concretă în sensul: de unde vin toți? De ce se întâmplă asta? Cu excepția cazului în care citiți cărți pe parcursul jocului sau ați descoperit istoricul pe site-urile SOE sau fan, ați fost, în general, lăsați în întuneric. În plus, ține minte pisicile de pe lună? Da, asta a dispărut (din fericire). În Everquest Următor, jucătorii vor fi pelerini ai lui Norrath, care sunt rămășițele sclaviei în Combinarea erei:
Vârsta exilului
Fier'Dal, un subset social elvețian care a fost primit de alte rase, sa alăturat unor rase pe care Takish le-a asuprit - inclusiv pe călugări, dwarve și kerrani - și a format o alianță de egali numită Accord de Combine. Combinatul a lovit înapoi dragonii, introducând Războiul Dragonilor. Lupta era lungă și costisitoare. Din păcate, indiferent cât de puternici sunt spiritele lor sau cât de feroce s-au luptat, forțele dragonului s-au dovedit prea puternice. Combinele au suferit moartea și devastarea pe o scară masivă și, în cele din urmă, au fost forțați să fugă.
În timp ce Combinele se pregăteau să-și facă exodul, Teir'Dal, o forță de elită a elfilor, sa luptat pentru a le cumpăra timp, făcându-și ultima poziție la Bastion, condusă de Keramore Thex. [Aceste evenimente sunt spuse în ebook, The Last Stand of Teir'Dal.] Aliații au fugit în Kunark, o pustie neexplorată, unde puteau încerca să regrupeze și să restabilească resturile societății lor.
Dar șișarul se afla și pe Kunark. Și nu erau singuri. Ei au subjugat iksarul local și au creat o rasă de soldați. Forțele lor au intrat și au înrobit rasele Combine. În cele din urmă, Iksar și-a dorit să se elibereze de controlul șișarului, așa că s-au aliat cu Combinele pentru a conduce șișarul înapoi. Dar obiceiurile vechi mor din greu, iar un mare subset al societății iksar nu a putut ajuta decât să se întoarcă pe căile vechilor maeștri. Un iksar numit Venril Sathir a devenit proeminent și, în curând, anumite facțiuni din Iksar au devenit hotărâte să posede vechea cunoaștere a Combinei. Ei intenționează să utilizeze Combine pentru scopurile lor egoiste, dar Combine refuză să cedeze. Încă o dată, au fost forțați să fugă. Împreună cu unii iksar care au simpatizat cauza cauzei Combine, ei au luat decizia de a se întoarce și de a-și relua patria.
- Exemplu EQHammer
A concluziona, Everquest Următor are o mulțime de hype în jurul ei și hype va continua să fie pus la îndoială. Până la sfârșitul zilei, va fi un joc dracu de joc pe care toată lumea ar trebui să o încerce. Nu ma astept sa fie un "ucigas WoW", dar este timpul ca cineva sa inceapa sa lucreze la un adevarat joc "Next Gen" si va fi minunat sa vedem ca bunicii MMO-urilor 3D fac o revenire in industria cu cele mai multe legendarul MMO din industrie. Consultați site-ul Web Everquest pentru a afla mai multe despre procesul de dezvoltare, deoarece vă informează în permanență și multe lucruri cu care se confruntă sunt pur și simplu fenomenale.