Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Prințesa amurgului

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Prințesa amurgului - Jocuri
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Prințesa amurgului - Jocuri

Conţinut

Există o a doua dimensiune dincolo de ceea ce este cunoscut lui Hyrule. Este o dimensiune la fel de vastă ca o singură temniță, și ca atemporal ca ocarina timpului. Este mijlocul dintre noaptea nesfârșită și întreruperea zilei, între magia întunecată și Sfânta Triforă și se află între groapa de primire slabă și excesul de Midna fandom. Aceasta este dimensiunea domeniului lui Ganon. Este un joc pe care îl numim ... Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight.


Așa e, suntem în săptămâna 12 din Legenda revizuirii Zelda Rewind. Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.

Acum hai să mergem pe lycantrope și să ne pregătim pentru luptă cu călăreți în Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight pe Wii și Gamecube!

Plotul

Prințesa amurguluipovestea urmează o legătură diferită de cea la care suntem obișnuiți. În timp ce el este încă "eroul ales" pe care l-am adorat, Link nu este în nici un caz un erou prin natura lui. În schimb, la începutul jocului, găsim linkul Prințesa amurgului nu este altceva decât o mână de fermă - a cărei singură cale previzibilă era să aducă o sabie familiei regale Hyrule ca un tribut.


După o serie de evenimente în jurul orașului, Link este în cele din urmă forțată să urmeze un grup de ciudate creaturi asemănătoare goblinului, cunoscute sub numele de bulbine care au răpit copiii orașului. El este oprit de o barieră a crepusculului, dar tânărul curajos pătrunde prin perete, fără nici un fel de gândire secundară. Cu toate acestea, regiunea Twilight pe care o intră își răstoarnă corpul în binecunoscutul Wolf Link văzut în diferitele piese de artă splash ale titlului.

În această regiune a lui Twilight, Link întâlnește un impediment misterios care se numește Midna, care îl călăuzește la castelul Hyrule. Aici, Link se întâlnește pe nimeni altul decât Prințesa Zelda, care îi spune despre un război care sa întâmplat între Regele Usurper, Zant și Regatul lui Hyrule. După ce Zelda a fost forțată să se predea forțelor neimpozabile ale Regatului Twilight, împărăția a fost aruncată în umbră. Cu ajutorul lui Midna, Link încearcă rapid să învingă regele Usurper, Zant și să elibereze Împărăția lui Hyrule de la înțelegerea Regatului Twilight.


Încă de la introducerea ei în Twilight Princess, Midna a fost favorită printre fanii seriei pentru natura ei sarcastică și banterul jucăuș.

Povestea din Prințesa amurgului devine mult mai complicat pe măsură ce jocul continuă. Învățăm multe lucruri despre Regatul de Amurg, despre conflictul dintre Hyrule și Regatul Twilight, despre ciudățenia noastră ciudată, Midna. Este, de asemenea, unul dintre cele mai inedite povești din serie, deoarece personajele sunt suficient de grave pentru ca jucătorii să se simtă imersați în poveste și destul de plini de bucurie încât chiar doriți să vedeți ce se întâmplă în continuare.

Prințesa amurgului oferă destul de salt de la titlurile precedente câteva în cazul în care povestea a fost slab sau complet absent. Acestea fiind spuse, tinde să aibă uneori o natură ceva împrăștiată. Mai multe temnițe din joc nu se simt ca și cum ar aparține. În schimb, ei simt că s-au împrăștiat necorespunzător în poveste pentru a obține elemente-cheie. În cea mai mare parte, însă, povestea este plăcută și, uneori, în mișcare.

Cu toate acestea, nu vă așteptați la ceva Ultimul dintre noi ca singura caracteristică dinamică din poveste este însăși titlul Twilight Princess.

Modul de joc

Binele:

Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight urmează formula care face 3D Zelda titlurile minunate. Puzzle-urile sunt oarecum simple, dar destul de complexe încât să justifice existența. Principalul obiectiv - lupta - se simte strâns și nu primești niciodată o lovitură care te face să simți ca și cum ai fi fost înșelat.

În timp ce există puțini inamici care prezintă noi provocări jucătorilor, jocul face o treabă bună de reprogramare a vechilor vrăjmași vechi și de a le face ușor mai eficienți. Dușmani, cum ar fi Armos, Aeralfos, Stalfos, și se simt mai mult ca amenințări reale - chiar dacă mulți dintre ei sunt puțin probabil să învingă jucătorul experimentat. Darknut, cu toate acestea, a fost transformat într-un dușman în două etape, care poate prezenta o provocare veteranilor când se întâlnește în grupuri.

Infamul Darknut in Twilight Printesa ramane inca unul dintre cei mai dificili dusmani comuni din seria de pana acum.

Combat a văzut atât o actualizare, cât și o retrogradare în comparație cu cea anterioară Legenda lui Zelda Titlul 3D, The Wind Waker. Prințesa amurgului a adăugat multe noi caracteristici de luptă cum ar fi șapte abilități ascunse, lupte pentru călăreți și luptă împotriva scuturilor. Cu toate acestea, a pierdut, de asemenea, sistemul parry iubit care a fost introdus în The Wind Waker.

Cu toate acestea, nu toate sunt pierdute în termenii acestor trucuri de sabie. Parul rulant găsit în Wind Waker a avut de atunci animația sa repurpată ca și abilitate ascunsă în Back Slice, în timp ce parry-ul a fost schimbat la Splitter-ul Helm. Ambele pot fi folosite în orice moment după ce au fost învățate și pot fi activate în mai multe moduri, de la pur și simplu la rulare în timp ce se află în luptă, pentru a scutura un adversar.

Alte abilități, cum ar fi Mortal Draw, Jump Strike și Grand Spin, sunt, de asemenea, destul de strălucitoare în felul lor. Cu toate acestea, abilitatea Final Strike este de departe cea mai utilă, oferind o metodă de a termina bătăliile mai devreme, în loc să îl aștepți pe jucătorul să-l înapoieze pe un dușman.

Shadow-ul lui Hero acționează ca noul mentor al lui Link în Twilight Princess. Cu toate acestea, adevăratele sale origini sugerează că el a fost, odată, un erou legendar ...

De asemenea, consider că este necesar să afirmăm cât de ingenios sunt unele dintre modelele temnitelor din acest joc. Spre deosebire de titlurile precedente, Prințesa amurgului tinde să aibă un element care servește drept "cheie" în fiecare temniță. Temnițele au fost dezvoltate în jurul utilizării acestor elemente și, ca atare, oferă multe metode inventive de utilizare a elementului pe care nu v-ați aștepta să îl găsiți în alte Legenda lui Zelda titluri.

Primul exemplu este Spinner. Găsit în motivele Arbitrului, Spinner-ul permite link-ului să se propulse într-o singură direcție și să se blocheze în anumite caneluri găsite pe pereți. Aceste caneluri acționează ca niște șine care accelerează legătura de-a lungul zonelor masive în clipi de la ochi și conduc, de asemenea, la unele dintre cele mai interesante bătălii de seful și temnitele memorabile pe care le-am întâlnit vreodată în serie.

Un alt exemplu este Dominion Rod, care vă permite să preluați statui masive și să le comandați să facă licitația.

Răul:

În timp ce aceste lucruri sunt încă proaspete în mintea noastră, aș adăuga că nu au practic nici un folos în afara temnițelor în care se găsesc. Acest lucru este complicat de lipsa de lucruri de făcut în afara temniilor în general. De fapt, în comparație cu 3D anterioare Legenda lui Zelda titluri, Prințesa amurgului are cel mai puțin conținut suplimentar din istoria seriei - în afara titlurilor handheld. În afară de achiziționarea orașului Hyrule Malo Mart și a Pestera Ordinilor, singura căutare reală este căutarea Bugurilor de Aur și a Sufletelor Poe. Nici una dintre aceste căutări - în afară de Pestera încercărilor pentru iubitorii de luptă - este deloc plăcută.

Spre deosebire de Cercetarea de Aur Skulltula de la Ocarina de Timp, căutările de fetch sunt consumatoare de timp și nu sunt distractive, deoarece atît poeții, cît și Bugurile de Aur sunt aproape imposibil de găsit fără un ghid, iar recompensele sunt departe de a satisface ...

O altă problemă este că povestea durează puțin mai mult decât majoritatea Legenda lui Zelda titlurile să se ridice. În timpul revizuirii mele Prințesa amurgului, Am petrecut aproape 45 de minute executări aleatorii înainte de a avea șansa de a lovi un inamic efectiv cu o sabie de lemn. Apoi, a mai rămas încă douăzeci de minute înainte ca Link să se transforme în forma lupilor - și acest lucru duce doar la un alt nivel tutorial de 30 de minute al abilităților formelor de lup. Acest tutorial prea lung este unul pe care cred că mulți suporteri ai acestui titlu par să o ignore, mai ales că se plâng Skyward Sword "cu toate acestea Twilight Princess's este la fel de lung, dacă nu mai mult.

Apoi e treaba drăgălașă de a aduna Lacrimile Luminii. Nu sunt foarte sigur ce a posedat dezvoltatorii jocului pentru a adăuga această caracteristică, dar nu este deloc distractiv. Ori de câte ori Link se deplasează către o nouă secțiune a hărții, jucătorul trebuie să învingă șaisprezece bug-uri Twilight pentru a colecta șaisprezece lacrimi de lumină. Odată ce acestea sunt colectate, Spiritul de Lumină se trezește și înlătură regiunea Twilight din acea zonă, permițând lui Link să revină la forma sa umană. Deși procesul nu este deosebit de dificil, este consumator de timp într-un mod incorect posibil. Uneori lacrimile se găsesc în cel mai scurt timp; cu toate acestea, anumite zone pot lua jucători aproape o oră pentru a colecta toate cele șaisprezece. Nu este o caracteristică distractivă și una care împiedică replayability jocului dacă doriți pur și simplu să intrați în temnițe.

Un ultim defect - și poate unul dintre cele mai uitate în joc - este însăși Hyrule Field. În timp ce un cal în jurul valorii de Hyrule a fost un concept rece înapoi în 2006, apelul a fost pierdut în 2015. Hyrule Field se simte strâmtă, stearpă, dingy, și în general neplăcut. Există doar 4 - 6 dușmani în orice zonă dată și doar o singură zonă are 3 dușmani montați pentru a lupta cu ei - toți aceștia merg în jos cu un singur atac de spin.

Arata frumos ... daca nu ar fi fost atat de goala si ghinionista ...

În plus, Hyrule Field, împărțit în 5 zone diferite, încetinește explorarea până la oprire. Hyrule Field în România Prințesa amurgului ar putea fi Marea Marea de la The Wind Waker deoarece nu există aproape nici un conținut care să fie găsit în nici una din zonele sale. În esență, Hyrule Field este o pierdere de timp și a fost concepută în mod intenționat pentru a găzdui cele câteva povestiri care se învârt în jurul ei.

The Downright Inexcusable:

Din motive necunoscute, Nintendo a decis că de fiecare dată când găsești o rupetă Prințesa amurgului a trebuit să vedeți acest lucru:

Acest lucru nu ar putea fi atât de rău, deoarece se întâmplă doar pentru prima dată. Cu toate acestea, ar trebui să clarific faptul că se întâmplă pentru prima dată când găsiți o rupetă deasupra unei rupii de fiecare dată când porniți jocul. Pentru a adăuga insultă la rănire, Link va returna orice rupii pe care le găsiți într-un piept dacă nu aveți spațiu în portofel. Acest lucru este deosebit de enervant pentru finalisti, deoarece lasa markeri piept pe toata harta. Dacă sunteți uitător sau aveți o tulburare obsesiv-compulsivă care vă împiedică să părăsiți un templu fără să-l completați 100% Prințesa amurgului nu este pentru tine.

Prezentarea

Prințesa amurgului nu este cel mai bun joc. În timp ce are o anumită frumusețe în stilul său de artă, texturile cu rezoluție redusă și slaba anti-aliasing a Gamecube și Wii provoacă jocul să sufere enorm. S-ar crede că după succesul lui The Wind Waker, Nintendo s-ar fi gândit să continue stilul de artă. Cel puțin, dezvoltatorii jocului ar fi trebuit să ia un stil de artă care ar arăta bine pe hardware.

În schimb, obținem acest lucru, un pixel-y, o mizerie prost executată care îndepărtează într-adevăr plăcerea jocului. Oricine susține că jocul este în continuare 100% la fel de frumos pe cât și-și amintește că trebuie să-și verifice ochii. Stilul de artă al jocului nu a îmbătrânit deloc.

În ceea ce privește muzica, Prințesa amurgului are o serie de piese pe care le va bucura oricine care apreciaza muzica orchestrat. De la tema lui Hyrule Field până la Lemnul lui Midna, scorul este cu adevărat frumos și ajută jucătorul să se simtă la unu cu lumea. Cu toate acestea, aș fi apreciat o temă de luptă mai bună, pe măsură ce instrumentele de șiretărie cu șuvoi inferiori sunt obositoare. Acest lucru devine tot mai enervant dacă călătoriți prin întâlniri multiple cu inamici mai mici, cum ar fi Keese (lilieci) sau șobolani.

Iată coloana sonoră originală pentru a vă judeca:

Verdictul

Legenda lui Zelda: Prințesa Twilight este un joc distractiv. Temnițele sunt bine proiectate, povestea este interesantă și muzica este plăcută. Cu toate acestea, abundența elementelor care nu sunt folosite niciodată în părțile ulterioare ale jocului, defectele grafice și executarea slabă a unui stil de artă, altfel bine conceput, mă lasă să mai doresc ceva. Cu zvonuri despre remake-ul HD Prințesa amurgului pentru că Wii U care circulă în jurul internetului, nu pot decât să sper că Nintendo va depune un efort autentic pentru a remedia defectele care altfel sunt solide Legenda lui Zelda titlu are.

Înainte de a relua acest joc, am avut în vedere să dau Prințesa amurgului a 9/10. Cu toate acestea, jocul meu mi-a dezvăluit că jocul este - de fapt - foarte greșit. Nu este adesea faptul că mă trezesc să mă verific pe pahare de nostalgie, dar când vine vorba de ea Prințesa amurgului nu este defectuos, nu are nimic care să o facă deosebit de grozav. Ca atare, eu dau Prințesa amurgului un 7/10.

Săptămâna 12 din Legenda revizuirii Zelda Rewind este de peste, dar mai sunt încă 4 jocuri pentru a merge! Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina de joc GameSkinny săptămâna viitoare pentru comentarii viitoare, precum și săbii și acțiuni de vrăjitorie pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea originală din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 7 Twilight Princess are o poveste în mișcare și o coloană sonoră decentă, dar stilul său de joc și stilul de artă sunt discutabile ... Reviewed On: Gamecube Ce înseamnă evaluările noastre