Imaginați-vă orice franciză care a început cu o poveste de un singur jucător. Acum gandeste-te la ori de cate ori are un sequel care a adaugat multiplayer. Spune-mi de câte ori a existat o revoltă de la fani și susține că ar fi nevoie de experiența unui singur jucător, că este nedorită. Ai avea o listă mai lungă decât poți conta pe degete, nu-i așa? Acum spune-mi câte dintre aceste jocuri au devenit îngrozitoare de îndată ce a fost adăugat multiplayerul. Nu vă grăbiți.
Nu mulți au mers prost, nu-i așa? Spațiu mort 2, Bioshock 2, Orcii trebuie să moară! 2, GTA IV, Rayman Origins, Sistemul de șoc 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Tomb Raider, Trine 2, Portal 2, și mai mult nu a crescut brusc și a murit pentru că a fost adăugat multiplayer.
Chiar jocuri care aveau mai multă recepție Batman Arkham inceputul, Spațiu mort 3, Resident Evil 6, și Red Faction: Armageddon nu au fost travestitii in ochii unor jucatori, pentru ca au indraznit sa adauge multiplayer. Cu excepția cazului în care puteți fi siguri că sunt cei care vor jura toate aceste titluri și mai mult au fost mai puțin atenuați deoarece, prin gol, au îndrăznit să adauge multiplayer.
Nu este ușor să fii un fan al unui nou joc multiplayer sau să adaugi un mod multiplayer în francize în aceste zile. Pe record, am jucat aproape fiecare modul multiplayer inclus în orice joc pe care-l cumpăr, cu excepția fiind Marginea oglinzii. Am avut un splicer de rang aproape de maxim Bioshock 2mode on-line cu ranguri similare și moderate în majoritatea celorlalte moduri de joc multiplayer competitive și cooperative.
Nu sunt singura în acest sens (de fapt, am întâlnit jucători care au obținut sute dacă nu chiar mii de ore din aceste componente online) și există comunități destul de puternice pentru un număr mare de astfel de jocuri pe PS3, Xbox 360, și PC. Unele cum ar fi Spațiu mort 2 pe PC-uri au dispărut, dar acest lucru este mai mult de a face cu servere inadecvate și lipsa de conținut nou decât dezinteres în jocuri înșiși.
Nu jucam aceste moduri multiplayer pentru ca avem nevoie de realizari sau pur si simplu nu putem sta la ceva care nu are multiplayer. Nu suntem dependenți de jocuri cum ar fi Chemarea la datorie sau câmp de luptă, de fapt, adesea jucătorii din acele jocuri nu au auzit niciodată de Bioshock, și Aura poate fi cel mai apropiat joc de un titlu indie pe care îl vor juca vreodată. Noi nu suntem nemulțumiți numbskulls încercarea de a "scădea mediul" sau cumva rănit jocuri. Le jucăm pentru că ne bucurăm de ele.
În realitate, nu există o mare conspirație aici de către editori de jocuri. EA și Activision nu îmi plătesc cupe de bani pentru a spune acest lucru. Singurul motiv pentru care mă aflu este din cauza cât de mult urăsc pe oricine dintre noi, dacă îndrăznim să ne ridicăm capul și să spunem că ne-am bucurat de jocul multiplayer al unui joc. E ca și cum ai spune că te-ai bucurat Câmpul de luptă 4pentru un singur jucător, opinia dvs. nu mai este valabilă deoarece ați diferi de ceea ce este adevărul convenit. Plăcerea dvs. este nevalidă deoarece nu este acceptabilă.
Ce este mai rău este faptul că cei care critică modul în care ne plac jocurile multiplayer ne vor păstra împotriva noastră și vom merge în experiența care așteaptă ceva rău. Ei se vor concentra asupra negativelor, nu vor încerca să o joace așa cum trebuia să fie, și nu se vor bucura niciodată de ea. Chiar mi sa părut că acest lucru se întâmplă din nou când am revăzut Tomb Raider repornire. Nu contează ce spui, cum spui, greșești, nu contezi în marea schemă a lucrurilor și cum îndrăznești să te distrezi cu ceva. Cineva altcineva nu a vrut-o, așa că nu ar trebui să-ți placă.
Dacă ultima linie de mai sus ar fi adevărat, jumătate de duzină de jocuri diferite nu ar exista niciodată pentru că ceea ce oamenii spun mereu că doresc este fie ceva pe care ei cred că ar trebui să-l vadă, fie ceva incredibil de familar. Oamenii nu doresc schimbare, mai ales fanii oricarui IP care sa facut bine inainte. Ei vor doar să continue să facă ceea ce face până când următorul mare lucru se va desfășura, în timp ce așteaptă încă să aibă idei noi în același model vechi. Acesta este modul în care ajungem cu ceva de genul Chemarea la datorie. Forțând o schimbare atunci când nu este nevoie este un lucru, de aceea ceva de genul unui pietruitor Bomberman repornirea nu se va opri niciodată ca o idee rea, dar refuzul de a schimba este altceva în întregime.
Ceea ce este cel mai mult ignorat este faptul simplu că, în loc să-i facem pe cei care se bucură de experiență să se simtă răi, oamenii împotriva incluziunii pot doar să o ignore. Într-adevăr, puteți să mergeți mai departe și să nu ne hărțuiți niciodată în comentarii sau oriunde altundeva online. Vă rugăm să nu ezitați să ne lăsați, gândiți-vă, totuși, că vă simțiți cu tărie că nu suntem decât țărani care nu au "punctul" unei anumite francize sau a unui joc. Dacă pur și simplu nu faceți bine la el sau din orice alt motiv nu este posibil să vă bucurați de ea, bine, nu vi se cere. Nimeni nu ține o armă la capul câinelui tău spunând: "PLAY IT DAMMIT! PLAY THE MULTIPLAYER DAMN SAU MR. FLUFFLES AI FACUT!"
Este doar patetic când trebuie să văd pe cineva post "hei, unii ne-am bucurat de faptul că știi!" Ideea însăși este prezentată ca un fel de truc magic. Acest nivel absolut de neîncredere în opinia convenită chiar i-ar fi justificat pe Game Informer să aibă unul dintre editorii săi să se oprească în cele din urmă și să arunce o privire, și * oamenii de gâdilă încă mai joacă un număr de astfel de jocuri după ani de eliberare și se distrează. Opriți presele, cineva este de fapt distracție cu un joc video cu prieteni și / sau străini complet? La ce vine lumea noastră.
Dacă aud zgomotos, există un motiv. Eu joc jocuri pentru a te distra, pentru a le bucura de punctele lor forte. Pentru unii dintre ei este singurul jucator, pentru altii este multiplayer. Nu ar trebui să mă simt rău pentru că mă bucur Tomb Raidermeciurile competitive cu capcanele lor și evenimentele de schimbare a nivelului triggerabile. Nu ar trebui să mă simt rău pentru că am găsit asta Bioshock 2a încercat să se concentreze asupra noutății multiplayer a fost de fapt, probabil, mai bine în unele moduri decât Titanfallși că a transferat cu adevărat cea mai mare parte a mecanicii de campanie în multiplayer, fără a fi atât de dificilă. Nu ar trebui, dar încă o fac.
Simt regretul în a trăi emoții pozitive față de ceva, grație unui baraj de ură și furie dezinformată de așa-numiți fani care par să petreacă o perioadă nesfârșită de timp online pe internet plângându-se că li se oferea doar ocazia de a juca online cu alte persoane ființe. Cred că dacă te comporți ca o ură care scuipă persoana în jurul altor oameni care se comportă așa, ideea de a interacționa cu ei într-un joc nu ar fi foarte atrăgătoare atunci.