Nu voi termina Fallout 4

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Fallout 4 Presentation at Bethesda E3 Showcase
Video: Fallout 4 Presentation at Bethesda E3 Showcase

Conţinut

Nu voi termina Fallout 4. Există un motiv simplu pentru aceasta: prietenia. Pe măsură ce nivelul meu de 20 de caractere se rătăcește prin deșert, el ia numai quest-uri laterale. El nu va împinge mai departe în povestea principală. Nu-l voi lăsa.


După ce mi-am oprit PlayStation-ul, așezând în pat întrebându-mă dacă am făcut alegerea potrivită. Creierul meu se rătăcește peste arcurile de caractere din această lume. Cum sunt atașat emoțional la Fallout? A doua zi am ridicat controlorul și m-am îndreptat încă o dată în lume, colectând gunoi pentru a-mi moderniza arma, schimbându-mi urmașul spre Piper.

După ce a exploatat sistemul infinit de bartere din Diamond City pentru a obține suficienți bani pentru a cumpăra casa situată acolo. Personajul meu vorbește cu niște NPC-uri aleatorii, încearcă să exploreze tot orașul și, în cele din urmă, conduce bazele. Nu vreau să mă confrunt cu finalul.

Fiecare încercare laterală se oprește în mod inevitabil.

Fallout 4 este un joc fantastic, că unele publicații i-au acordat Jocul Anului pentru anul 2015. Bethesda Software a lansat al patrulea titlu în seria Fallout, într-o lume stabilită în urmă cu 200 de ani, în care vă ieșiți dintr-o boltă într-o lume care a căzut în războiul atomic. Îl întâlnești pe Super Mutants, pe teroriștii Deathclaws și pe vaci cu două capete. Este o lume nebună în care să trăiască, dar un joc minunat, dar nu există nicio îndoială despre asta, dar nu voi termina acest joc.


Bethesda a construit un joc cu adevărat frumos, că ma afectat la un nivel emoțional. Nici un alt joc nu ma afectat în acest fel. Prietenii mei îmi spun că de când ești nou în povestea lui Fallout, ai avea această problemă. Ar putea fi adevărat, dar am jucat Elder Scrolls V: Skyrim, Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică, și versiunile anterioare ale acestor jocuri.

Deci, în ochii mei știu cum sunt încadrate aceste jocuri. A fost o problemă cu asta Skyrim? În opinia mea, nu. Sunt momente în care mă găsesc comparând cele două jocuri. De exemplu, care dintre ele are un sistem de dialog mai bun sau de ce nu este un avantaj dual Fallout 4?

A fost ușor Skyrim, atunci când începeți o căutare, aveți trei sau patru alegeri de dialog. Iată un exemplu: Să presupunem că un oraș este atacat de un dragon, iar o persoană din oraș vă cere ajutorul. Prima alegere fiind calea cea dreaptă, spunând "Da, voi ucide dragonul", a doua opțiune este răspunsul neutru: "Chiar nu vreau, dar o voi face", iar alegerea finală pe care o ai este răspunsul negativ: [Vocea lui Thor] "Eu îți spun NAY!"


În unele jocuri care au o opțiune de dialog în ele, acestea vor varia și ar putea cauza un răspuns în NPC-uri.

am folosit pentru a juca Dungeons & Dragons mult. De fiecare dată când creați un personaj trebuia să "rotiți personajul", însemnând cu o aruncare de zaruri sau moarte, ați putea determina cât de atractiv, inteligent sau chiar cât de mirositor este caracterul tău. De fiecare dată când am jucat acest joc, eram mereu în alinierea "Legii bune, cruciada". În același mod, este ca și Fallout cu avantajele S.P.E.C.I.A.L. În aceste jocuri bazate pe karma, personajul meu a fost întotdeauna prezentat ca acesta.

Ca cineva care joacă jocuri video, sunt o compilație de mulți eroi diferiți. Poate că unele dintre aceste calități eroice au fost transmise la mine. A fi un jucător mi-a făcut o persoană mai bună. În acest joc, aveți alegeri grele de făcut. Ar trebui să moară acest grup și să-i lăsați pe ceilalți să trăiască sau să vă saboteze un grup pentru favoarea celorlalți? El aduce linii morale pe care nu le voi traversa în viața reală.

În timp ce alți jucători ar putea să nu se gândească la aceste concepte, jocul meu are. Nu spun că viața reflectă jocurile, dar alegerile sunt mai grele. Acum, de obicei nu am probleme cu sistemele de karma din jocuri, ce sa schimbat? Ar putea fi din cauza faptului că mă îmbătrânesc sau mă întorc la facultate. Cumva, jocul ma schimbat și se reflectă în jocurile mele.

Când oamenii citesc acest lucru, vor crede că sunt nebun.

Cel mai comun răspuns va fi "Este doar un joc". Ei au dreptate, acesta este un joc cu alegeri cu care mă lupt. Privind la reacția mea la acest joc intern, puteți vedea că acest lucru trebuie să provină din viața mea. Vreau să țin NPC ca prieteni din cauza lipsei mele de prieteni ca un copil. De ce aș vrea să împing și să devin inamic cu aceste personaje? Intrând într-o încăpere a Synths, Brotherhood of Steel, membri ai căii ferate, ei sunt prietenii mei. Ei nu mă atacă și, după 200 de ani, mă simt în siguranță în această lume.

Dacă mă numesc eu un jucător, atunci este responsabilitatea mea să salvez pe alții, mai degrabă decât să împărți pe toată lumea, unde forța este ultima opțiune, nu prima. Vreau să termin acest joc ca toți ceilalți înaintea lui, dar nu o voi face. Nu voi sacrifica caracterul meu de nevoie de răspunsuri, de starea lumii Fallout.