Dacă demo-urile jocului au dispărut și virgula; V-ar lipsi de ei & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 27 Octombrie 2024
Anonim
Dacă demo-urile jocului au dispărut și virgula; V-ar lipsi de ei & quest; - Jocuri
Dacă demo-urile jocului au dispărut și virgula; V-ar lipsi de ei & quest; - Jocuri

Un tip pe nume Jesse Schell, care este aparent nu numai un analist al industriei, dar un CEO al unui tip de companie de jocuri, a făcut un caz împotriva demonstrațiilor jocurilor video la conferința DICE 2013.


Sincer, nu am auzit niciodată de Schell sau de compania lui, și judecând prin comentarii pe articole de știri similare despre argumentele sale, nici nu au majoritatea oamenilor. Deci, nu-mi pot judeca jocurile. Dar trebuie să mă întreb, pe baza argumentelor sale (care sunt susținute de statistici), că jocurile lui sunt într-adevăr bune?

Argumentul lui Schell este, în esență, că luarea de timp și bani pentru a face un demo nu merită. De fapt, de obicei, conduce la mai puține vânzări conform statisticilor sale și, prin urmare, crede că editorii și dezvoltatorii savvy nu ar trebui să se deranjeze. Tonul său este în întregime ca un om de afaceri, nu există nici o ură, nici mânie sau chiar amărăciune în spatele cuvintelor lui. Discursul său este doar de a informa și de a ajuta editorii de jocuri și dezvoltatorii din punct de vedere financiar.

Deci, de ce simt că cuvintele lui sunt cele ale unei persoane care atacă chiar integritatea industriei?


Cred că este pentru că atunci când mă uit înapoi la copilărie, văd copii ca mine afectați atât de acest lucru, cât și de adulți. Familia mea nu avea prea mulți bani când eram crescut, și niciun copil nu primește fiecare joc pe care îl doresc, așa că am jucat adesea jocuri de luni de zile, dacă nu de ani întregi, repetându-le din nou și din nou. Un joc a fost o investiție majoră pentru familia mea, și este încă pentru majoritatea oamenilor. O investiție majoră de timp, dacă nu de bani. Dar demo-urile mi-au ajutat să îmi dau seama ce jocuri am vrut cu adevărat. În afară de asta, ar putea fi distractiv să te joci cu prietenii tăi, mai ales dacă nu ai o mare bibliotecă de jocuri.

Îmi amintesc că un demo mi-a prezentat primul meu JRPG, un joc numit Legend of Dragoon. Este cu siguranta chiar si acum un clasic de cult, asa ca nu as fi auzit niciodata de ea mult mai putin jucat sau sa devina un astfel de mare fan al ei. Acest joc mi-a definit adolescența. Totuși, n-aș fi auzit niciodată de ea dacă n-aș fi jucat demo-ul. A fost prima dată când am plecat doream mai mult de la un demo și am reluat-o de mai multe ori până când mama mi-a cumpărat-o în cele din urmă pentru mine.


Înainte de douăsprezece ani înainte, și descarc un alt demo chiar acum. Nu am mai jucat o serie de JRPG, probabil în zece ani, și nu am mai jucat niciun JRPG nou încă din 2005. Dar am auzit un zvon despre un anumit joc, un JRPG nu știu nimic despre Ni numit kuni. În mod normal, o să-l scot din joc ca pe un alt joc, poate că o să mă duc la cercetare și poate chiar într-o zi să joc în viitorul îndepărtat, dar un prieten de-al meu mi-a spus că ar trebui să descarc demo-ul. Deci, sunt chiar acum. Sincer, dacă demo-ul este mare sau chiar are doar potențial, probabil că îl voi cumpăra și îl voi juca imediat în luna următoare, mai degrabă decât "poate, uneori în viitorul îndepărtat", pe care le dau majorității jocurilor, în special JRPG-urilor . Toate datorită unei demonstrații.

Deci, dacă un joc are un demo bun, este probabil să fie cumpărat.Dacă jocul are un demo mediocru, dar atrage interesul pentru un joc altfel necunoscut, acum are șanse crescute de a fi cumpărat. În cazul în care demo-ul trăiește până la așteptările dvs. de ceea ce credeați că va fi jocul, este o cumpărare garantată. Singurul lucru pe care dezvoltatorii trebuie să-l teamă, are un demo teribil sau un joc teribil. Și sincer, oricine se îngrijește de sănătatea industriei de jocuri ar vrea să cumpere numai jocuri de calitate. Cei care nu reușesc să-și câștige meritele și ar fi cumpărat doar din cauza marketingului vor dispărea în cele din urmă, în timp ce editorii știu că nu pot scăpa cu un joc pe jumătate.

De aceea simt că Jesse Schell atacă industria jocurilor, de aceea simt că tot ce îi interesează este banii și de aceea cred că demo-urile jocurilor trebuie să rămână în jur cât timp există jocuri video.