Conţinut
Worlds Adrift este vorba despre fizică. Bossa Studios ' MMO-ul nou are o șansă să creeze o lume a jocurilor bazată pe fizică, cu adevărat persistentă și gigantică. Jucătorul își croiește drumul prin mii de insule prin intermediul unui cârlig de luptă, alunecătorului și, odată ce jucătorul le poate construi, cu aeronave personalizate.
Va fi puțini elementele tradiționale RPG din Worlds Adrift, acest MMO este menit să fie bazat pe cunoștințe și cunoștințe. Jucătorii trebuie să înceapă cu o barcă cu platformă de bază și un cârlig de luptă, să colecteze resurse pentru a construi mai multe echipamente și orice aeronavă pe care o pot pentru a ajunge mai departe în lume. Totul are reale greutate în joc și depășirea acestui obstacol va face parte din provocare.
Fizică
La suprafață, învârtirea în jurul insulelor și tăierea copacilor care ar putea cădea și ucide, arată ca o explozie absolută. Bossa Studios nu sa oprit acolo. Greutatea și impulsul obiectului afectează cât de mult le dăunează. Indiferent de metalul pe care jucătorul își arborează bilele de tun, va determina greutatea lor și cât de mult ar putea să riște prin apărarea altei nave.
Din bilele de tun? Utilizați cârligul dvs. pentru a prinde un copac și lansați-l la dușmanii voștri. Te simți mascat? Glide la bord și salvage sau fura câteva motoare lor. Când toate celelalte nu reușesc? Puneți obiecte de pe nava dvs. pe a lor până când acestea sunt atât de ponderate în jos că arde și arde.
Cu această multă grijă pusă în mecanica fizică, posibilitățile (și nu doar pentru PvP) sunt nesfârșite. Crafting-ul necesită o planificare atentă, deci dacă construiți un motor pe un deal, acesta se va rostogoli. Vor exista echipamente care dau elemente de greutate - cum ar fi șantierele navale sau dispozitivele de transport - dar acestea vor trebui să fie artizanale și pot prezenta propriile probleme. Aplicarea unei forțe suficiente pentru ceva cu mai multe dispozitive de transport atașate va trimite o împușcare în uitare.
persistență
Vorbind de uitare, totul înăuntru Worlds Adrift este permanent. Un copac tăiat va rămâne astfel. Tabăra de tunuri abandonate și componentele navelor vor lăsa insulele în bătăliile aeriene recente, până când vor fi scoase de alte jucători sau vor fi ruginite.
Pe lângă faptul că este doar o caracteristică foarte interesantă, Bossa Studios intenționează să aibă ca parte integrantă a jocului. Va fi o anumită sumă de istorie a jocului când va fi lansată, dar ei vor, de asemenea, să creeze propriile lor istorii. Au introdus echipamente cum ar fi camere și cadre, astfel încât jucătorii să-și decoreze navele cu fotografii personalizate ale aventurilor lor. Dacă nava este abandonată sau se prăbușește, sau chiar dacă doar o cutie de fotografii cade, ani mai târziu, un alt jucător poate să vină peste resturile și să facă o poveste.
Progresie
Explorarea și descoperirea sunt în centrul atenției Worlds Adrift. E o mix de conținut generat de procedură și de om. Acest lucru permite o lume gigantică, dar o modalitate de a progresa prin jocul care are sens. Obiectivul va fi să ajungeți de la insulă la insulă și să descoperiți misterele Worlds Adrift.
Dar ce ma opreste de la a-mi lua barca cu barca de pornire pana la sfarsitul jocului?
Realizarea drumului spre insule noi va necesita uneori traversarea diferitelor tipuri de furtuni, iar singura modalitate de a face acest lucru este construirea de bordeluri mai bune. Acest lucru este până acum complet proiectat și bazat pe fizică. Dacă ți-ai construit o navă cu blocuri, cu vapoare de casă sau cu materiale sub par, probabil că nu vei reuși să faci furtunile care separă lumea.
Noțiuni de bază la noi insule permite jucătorului să descopere noi tehnologii pentru a construi echipamente mai bune - și de a învăța istoria Worlds Adrift.
Probleme potentiale
Dacă vrem să speculezăm anumite probleme Worlds Adrift s-ar putea întâmpla, nu este deloc dificil cu un titlu atât de ambițios. Primul și cel mai probabil este tristețea. Worlds Adrift poate fi realistă pentru o greșeală, deoarece nu există prea mult oprirea jucătorilor cu echipament minunat sau idei creative de la stomping peste toți jucătorii care tocmai au început. Soluția lor este să aibă o lume suficient de mare pentru a permite scape, dar avem următoarea problemă potențială.
Densitatea jucătorului este o problemă Bossa Studios ia în serios, dar au declarat că va exista un singur server pe un continent din lumea reală pentru a-și completa ideile despre istoria comunității și a jucătorilor. Va fi necesară menținerea unei lumi masive, în care un jucător este capabil să întâlnească alți jucători, dar este, de asemenea, capabil să simtă încă un sentiment de explorare. Planul lor de a-și păstra lumea la o densitate ideală este să cuscă noile insule pe măsură ce crește baza jucătorilor, dar ce vor face dacă se va micșora?
În orice caz, m-am înscris deja pentru versiunea beta și cu siguranță o voi lua pe ea speculat 2017 primul trimestru de presă. Sunt fericit să îmi pun încrederea în studioul care ne-a adus Sunt Paine și Chirurgul Simulator.
Esti incantat de un MMO bazat pe fizica? Crezi că va fi plină de probleme? Ați jucat deja beta? Spuneți-ne în comentariile de mai jos.