Dacă credeți că Final Fantasy XIV nu are sfârșit de joc și virgulă; Sunteți EXTREMELI Din Bucle & Excl;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Dacă credeți că Final Fantasy XIV nu are sfârșit de joc și virgulă; Sunteți EXTREMELI Din Bucle & Excl; - Jocuri
Dacă credeți că Final Fantasy XIV nu are sfârșit de joc și virgulă; Sunteți EXTREMELI Din Bucle & Excl; - Jocuri

Fiind un MMO junk de la zilele mele de școală de mijloc Everquest și Runescape clasic, există rareori un timp în care nu am jucat un MMO de un tip în ultimii 15 ani. După ce terminați nivelarea la 50 in Final Fantasy XIV, M-am simțit puțin dezamăgit de dificultatea generală a jocului. Văzând cum n-am mai jucat niciodată Final Fantasy XI înainte de a avea prieteni care au făcut-o, mă așteptam la o provocare mult mai mare cu luptele primare "grele" necesare pentru un set de quest-uri de joc. Chiar și renunțarea la "Colacul obligatoriu al Bahamutului" a fost un pic mai ușor decât mă așteptam la conținutul final al jocului.


Aici vine Patch 2.1 și Primals Mode Extreme.

Aceste lupte sunt acolo sus cu bobina lui Bahamut în termeni de conținut de joc final și sunt o experiență revigorant de la normal "Nu sta in cerc rosu" mecanic, care este prea generic în FFXIV. Modul Garuda Extreme întâlni, primul din trei a fost o experiență reconfortantă pentru Disciples of War and Magic. Personal ca o clasă Tank m-am simțit puțin lăsat în urmă pe trenul hype al infamului "Titan Hard Mode", care este un control greu asupra cât de bine puteți evita mecanica instantanee a morții. Ca tanc, totuși, ieși din închisoare pentru multe cecuri. În modurile Extreme ale luptelor primare, nu există nici o scoatere din cărțile libere pentru cineva deloc.

Un exemplu de doar una din poziționarea celei de-a patru faze în întâlnirea Garuda Extreme.

Sfârșitul conținutului jocului a fost întotdeauna o scară dificilă de echilibru pentru designerii MMO. Încă din zilele lui Legacy of Steel din România Everquest, nu a existat niciodată o lipsă de jucători de joc vocal care să creadă că nu există conținut suficient de provocator în joc. Înainte de a mă transpira în conținutul final al jocului FFXIV, Aproape că am simțit același lucru cu privire la provocarea relativă a jocului. În timp ce nu sunt un jucător de clasă mondială, provocarea primelor de la Extreme Mode este suficient de bună pentru grupul meu de prieteni. FFXIV ma pastrat in totalitate in timpul liber pentru ultimele 5 luni. Cu modul în care Square-Enix susține jocul final, nu văd că tendința se schimbă oricând în curând!