Conţinut
În acest an la E3, Nintendo a intrat all-in pe noul lor Legenda lui Zelda joc. Ei au dedicat ore întregi orelor, pentru a arăta jocul, pentru a diseca mecanicii și, în general, pentru a explora și a comenta lumea frumoasă pe care au creat-o. Hype-ul pe care l-au generat a fost imens și incontestabil. Jocul arată inovator, bine conceput și, mai presus de toate, distractiv.
Cu toate acestea, pentru mulți fani, trenul hype a fost încetinit puțin de confirmarea creatorului seriilor Eiji Aonuma că, în ciuda speculațiilor fanilor, Legenda lui Zelda: Respirația sălbatice Linkul ar fi bărbat, nu femeie. Când a fost întrebat despre asta, Aonuma a explicat că decizia are de a face cu machiajul Triforce - că, din moment ce Zelda, Link și Ganon reprezintă toate părțile diferite ale Triforce, schimbarea genului lui Link ar putea să se facă cu un echilibru într-un fel . Deși niciodată nu explică exact cum.
El a mai explicat că echipa a considerat că a făcut un joc în care Zelda ar avea rolul principal, dar ideea a fost stabilită de mult timp de când Link nu ar avea de făcut prea multe lucruri dacă Zelda ar face toate luptele.
Desigur, aceasta a provocat o reacție considerabilă din partea comunității de jocuri, de la fani dezamăgit de faptul că noul erou al unei serii iubite nu ar fi feminin, fanilor care se opun cu fermitate unei legături de sex feminin, deoarece ar fi încurcat cu formatul unei serii de jocuri ei știu și iubesc foarte mult.
Dar, din câte am văzut, majoritatea oamenilor care se opun unei legături de sex feminin nu par să știe de ce ar fi așa de important în primul rând.
Gamingul este (încă) un club pentru bărbați
Uită-te la raftul tău chiar acum, cel în care păstrezi toate jocurile tale video. Ce procent din aceste jocuri provin de la principalii editori și include protagoniști de sex feminin care pot fi jucați? Dacă numărătoarea mea este o indicație, va fi aproximativ o zecime din total, și asta include jocuri cu mecanici de creare a caracterelor.
Adevărul este că studiourile majore de jocuri, cu câteva excepții notabile, nu scriu povestiri care îi privesc în mod specific pe femei, și aceasta este o mare problemă. Ei scriu fie povestiri despre bărbați, fie scrierea unor povestiri care pot face pe cineva, și asta pentru că ei, în mod conștient sau inconștient, scriu povești pentru ei înșiși. Încă de acum 2 ani, femeile au reprezentat doar 22% din forța de muncă din jocuri, în ciuda faptului că mai multe femei dețin console de jocuri decât bărbați.
Știind acest lucru, nu este deloc surprinzător faptul că studiourile AAA nu creează, în general, jocuri care să joace personaje non-albe, non-masculine, deoarece studiourile în sine nu sunt în general atât de diverse. Cu toate acestea, pentru ca jocurile să prospere și pentru a încuraja mai mulți oameni să intre în jocuri de noroc nu doar ca un hobby, ci și ca o carieră, acest lucru trebuie schimbat. Mai multe povestiri trebuie să fie spuse că vorbesc despre experiența de a fi o femeie, nu doar să plătească un buzunar la ea cu o poveste generică și un mecanic de creație de caractere.
O problemă de reprezentare
Ca un bărbat alb, pot puncta literalmente mii de jocuri, Legenda lui Zelda inclusiv, unde mă pot vedea pe mine însuși ca protagonist, fără a trebui să fac o grămadă de acrobații mentale. În loc să jucăm pur și simplu prin povestea altcuiva, mă pierd în joc și joc prin aventură ca și cum ar fi a mea. Este unul dintre lucrurile mele preferate despre jocuri, și este un sentiment complet unic pentru format.
Și acesta este un privilegiu pe care oamenii fie nu-l au, fie nu trebuie să arate mai greu pentru că nu sunt de sex masculin (și non-albi, non-cisgendered, non-heterosexual, non-binar). Nintendo ar fi putut chiar să dea o potecă aici și a permis unui public gigantic să experimenteze noul Legenda lui Zelda joc într-un mod nou prin structurarea povestirii în jurul unui erou feminin.
Dacă te gândești la asta, ar fi o potrivire perfectă. Potrivit lui Hyrule Historia, legendarul erou, Link, nu este doar o singură persoană - este mai mult o idee sau o moștenire. Eroul este ales cumva. Nu există niciun motiv în lumea jocului că eroul nu poate fi o femeie.
Acesta este motivul pentru care mulți au fost dezamăgiți când Aonuma a făcut aceste comentarii. Suna ca o scuză la cel mai rău și insensibil la dorințele fanilor în cel mai bun caz.
Și în timp ce nu cred că aceste comentarii sunt sexiste, simplul adevăr este că lumea este în mare parte un loc sexist. În plus, nu cred că lipsa unei legături feminine care poate fi jucată este sexistă și în sine, dar faptul că un mic procent din jocurile de pe piața majoră are personaje feminine care pot fi redate, în timp ce femeile reprezintă aproximativ jumătate din audiența jocurilor .
După ce am spus toate acestea, ca un bărbat, privilegiul meu impune asta Nu voi decide ce este și ce nu este sexist față de femei. Si daca esti un tip, nici tu.
Taci si asculta
Este important să îți dai seama că, ca om, nu voi avea niciodată capacitatea de a empatiza cu adevărat o femeie care se luptă pentru includerea unei legături de sex feminin, deoarece am avut avantajul de a avea atât de multe jocuri care mă uită la mine mult ca mine). Sunt destul de norocos. Nu știu cum ar fi să fiu tratat ca un outsider într-o fandomă, pentru că am fost piața țintă pentru majoritatea jocurilor video care au fost produse vreodată. Și niciodată nu am experimentat nici un sexism sau prejudecăți reale, dăunătoare.
Mulți oameni care se susțin pentru includerea unei legături de sex feminin au experimentat acest lucru, fie că este vorba de sexismul latent care există în lumea de astăzi, fie că este ceva mult mai concret. Refuzând argumentele lor din mana cu un comentariu ca "Dar Link a fost întotdeauna un tip!" este ceva care este posibil numai datorită privilegiilor.
În schimb, ascultă. Dacă nu știi cum e să fii un jucător de sex feminin, întreabă. Întreabă pe cineva de ce includerea unei legături de sex feminin ar fi atât de importantă, sau ce ar însemna pentru ei. Și ascultă. Încercați să înțelegeți de unde provin.
Stiu. Jucătorii noștri ne place să vorbim despre ceea ce suntem pasionați. Dar prea des, când vorbim, noi tăcem vocile altora. Deschis. Și să se angajeze în dezbatere. Pentru a fi clar, nu spun că cineva care crede că Link trebuie să rămână un tip este sexist, dar este ignorant să credem că această dezbatere este pur și simplu despre un joc video sau o companie de jocuri video.
Pentru a deveni o comunitate de jucători, trebuie să ne angajăm în opiniile altor persoane și chiar dacă nu suntem de acord, încercați să înțelegeți cel puțin de unde provin. În ultimii ani, comunitatea de jocuri a devenit fractată și ruptă, cunoscută mai mult pentru acte urâte și urâte decât pentru incluziune. Cel mai bun mod de a rezolva este acela de a fi mai incluziv, de la conversațiile pe care le avem la povestirile pe care le spunem personajelor pe care le jucăm.
Și asta e cel mai dezamăgitor lucru despre toate astea. Unul dintre francizele cele mai vechi și mai îndrăgite în istoria jocurilor ar fi putut împinge jocurile într-un mod foarte real, dar au ales să nu facă acest lucru. Cel puțin putem face în locul unei legături de sex feminin este să asculți un pic mai greu celor care vor unul.