Îmbunătățirea designului Freemium - Knight Storm

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Îmbunătățirea designului Freemium - Knight Storm - Jocuri
Îmbunătățirea designului Freemium - Knight Storm - Jocuri

Conţinut

Nota Editorului: Suntem încântați să-i întâmpinăm pe Ben din NativeX, împărtășind experiențele și expertiza în industria jocurilor de noroc!


Ok, îmi place divertismentul tematic medieval și renascentist. Deci, când am venit peste Knight Storm în magazin de aplicații pariezi că am descărcat jocul! Am jucat acum câteva săptămâni și cred că unele aspecte ale jocului sunt foarte bine făcute. Cu toate acestea, la fel ca toate jocurile, cred că există și unele îmbunătățiri.

Ce au făcut bine:

Grafică

Knight Storm pare uimitor. La lansare, personajul mi-a scos calul din castel, a apărut titlul și apoi calul sa ridicat în fața unui castel uimitor ... am fost gata pentru o aventură epică! Caii arata realist si animat frumos. Am fost destul de uimit și am amintit de asta MunkyFun este, de asemenea, dezvoltatorul de Calul meu, așa că a avut sens, dar nu discreditează capacitatea lor de a face o grafică frumoasă.


De asemenea, dezonorarea adversarului meu se simte foarte satisfăcătoare datorită vizuale. Îmi place camera de mișcare lentă, lancea explodând în spărturi și văzând că adversarul tău se sfârșește de la capăt.

Îmbinarea mecanicii jocurilor

Sunt un mare fan al desfacerii unor sarcini plictisitoare sau a unui singur stil de mecanic de joc cu diverse alte mecanici. În jocurile Knight Storm, nu numai joust și luptă, dar și un Castel care acționează ca o bază de origine care generează monede, experiență și poțiuni pentru jucător. De asemenea, se poate îmbunătăți echipamentul și se pot obține mai multe sigilii din castel.

Dialogul plin de umor

Sunt minoritatea de jucători care au citit textul jocului, dar mi-a plăcut bucățile de umor pe care dezvoltatorii le-au aruncat. În loc să utilizeze butoanele "Next" sau "ok", există mai multe opțiuni umoristice.


De asemenea, ei au scris opțiunile de dialog ca și când ar proveni din gândurile personajului lor.

Au existat câteva părți în care am râs cu voce tare. Din păcate, am uitat să apuc capturi de ecran în acele momente.

Actualizarea vă face să vă simțiți rău

Când actualizez o bucată de armură sau arme, se schimbă cu adevărat! S-ar putea să nu credeți că este o afacere mare, dar atât de multe jocuri schimbă doar culoarea sau dau echipamentului o stare mai bună. Vreau să văd articolul diferit, precum și statisticile actualizate. Jucătorii au nevoie de schimbări vizuale, pentru ca aceștia să se simtă ca și cum ceva sa schimbat. Unele jocuri pot scăpa cu modificări minore la upgrade-uri mai mici, dar dacă cereți cuiva să plătească o monedă premium atunci acel element / echipament / armă arata mai bine din punct de vedere vizual!

Uită-te la treapta de început, la mijlocul echipamentelor rutiere și apoi la ceea ce arata echipamentul de joc final.

Adăugarea unui mecanic șanse la bătălii

Îmi place adăugarea de sigilii în luptă. Este practic un joc de rock, hârtie, foarfece pentru daune bonus. Adăugă un element de șansă la luptă fără a înșuruba complet jucătorul dacă nu ia decizia corectă.

Întotdeauna am sfătuit dezvoltatorii să aibă un element de noroc în jocurile lor, dacă va fi un joc mai casual sau dacă vor să facă apel la piața de masă. Unii oameni iubesc strategia, dar iubesc și mai mult un element de șansă. Ia jocuri de bord, de exemplu. Locuitorii din Catan au fost unul dintre cele mai bine vândute jocuri de masă moderne. Soția mea nu-mi place să mă joace în jocuri de strategie concurențială și nici măcar nu mă bucur de jocurile tematice medieval / renaissance, dar mă va juca cu mine pentru că nu contează cât de bine am strategia: zarurile pot face sau pot rupe un joc. Este una dintre cele mai strălucitoare combinații de șanse / strategii.

Multiplayer

Aproape toate jocurile ar trebui să aibă un aspect multiplayer, iar Knight Storm o face. Jucătorii se pot lupta unul împotriva celuilalt pentru puncte de glorie, care determină clasamentul clasamentului. În plus față de punctele de glorie, jucătorii pot câștiga, de asemenea, fragmente care sunt folosite pentru a falsifica sigiliile la castelul tău. Acest lucru oferă jucătorilor un avantaj suplimentar jocului unic jucător pentru a vă lua lance împotriva altor jucători.

Ce ar putea fi îmbunătățit:

Echilibrarea potiunilor

După cum puteți vedea din captura de ecran de mai jos am peste 300 de fiecare poțiune. Am putut juca ore întregi cu multe poțiuni. Acum îmi dau seama de ce există poțiuni și cred că este minunat să permiteți jucătorilor să creeze poțiuni pentru a putea continua să joace, dar nu aș permite jucătorilor să stocheze atât de mulți. Trebuie să existe un echilibru mai bun între crearea și consumul de poțiuni.

De asemenea, având multe poțiuni de sănătate sau stamină, le face "poțiunea de renaștere" inutilă. De ce aș renunța vreodată la 5 pietre pe "Poțiunea de renaștere" când voi putea doar să revină pe ecranul hărții, să beau o grămadă de poțiuni de sănătate / stamină și să încerc din nou?

Lipsa de personalizare

Îmi place că am un castel, îmi place modelele de armură și arme, dar aș vrea să le personalizez! Având un control mai mic asupra a ceea ce se întâmplă în castelul meu, m-ar face să mă simt mai atașat de el. Același lucru se întâmplă și cu asistentul meu. Aș dori să personalizez armura, bannerul, culoarea, ceva! Îl pot îmbunătăți, ceea ce este frumos, dar ar fi minunat să-i pot crea o creastă sau să aleg opțiuni de personalizare a armurilor dintr-o listă predefinită.

Repetitive și puțin consumatoare de timp

Am menționat mai devreme că dezamăgirea oponentului tău se simte satisfăcătoare, dar după 10 bătălii de jousting devine puțin obositoare și consumatoare de timp să te uiți la toată mișcarea lentă, la caderea corpului și la caracterul tău învingător în victorie. Aș aprecia cel puțin un buton rapid înainte.

De asemenea, în timpul fiecărei bătălii, jucătorii trebuie să-și miște lancea în stânga și în jos. Este întotdeauna la stânga și în jos. Ar fi fost drăguț să-l facem pe lance mai greu să încerce să ofere luptelor mai mult decât o provocare. Nu am ratat niciodată sau nu am fost în afara semnului roșu + în timpul unei joust. Poate că lancea s-ar bate în sus și în jos cu pasii calului tău, poate că nu are jocul să meargă în mișcare lentă sau poate că obiectivul personajului tău devine mai bine pe măsură ce te ridici?

Premii pentru puncte de glorie

Îmi place adăugarea de multiplayer, dar aș vrea să fi fost ceva mai mult pe care l-aș putea câștiga cu punctele de glorie. Poate că, după ce suma X a punctelor de glorie ar obține o bijuterie, ar putea câștiga elemente estetice, cum ar fi bannere sau streamers, să stea de la lancea lor? Aceasta ar da mai multă stimulență jucătorilor pentru a lupta online, în afară de poziționarea în clasament. Interesul jucătorilor în clasamentele globale se va diminua de-a lungul timpului, în timp ce liderii se distanțează în continuare de restul pachetului, iar ceilalți jucători se răzgândesc.

De asemenea, ar fi bine dacă MunkyFun a găzduit un fel de turneu pentru o recompensă. Jousting a fost aproape întotdeauna un eveniment turneu de atunci, astfel încât contextul se potrivește perfect.

Un sentiment mai bun de daune

Puteți elimina scuturile și căștile și sunt sigur că din punct de vedere tehnic, acel jucător / adversar oferă un dezavantaj, dar nu este atât de drastic cum credeam. Într-o bătălie adevărată, dacă ai pierdut o căști, ești aproape mort, și dacă ți-ai pierdut scutul, atunci probabil că nu ai fi rănit în următoarea rundă. Cu toate acestea, în Knight Storm, atunci când pierdeți un scut sau o cască, pune doar o pictogramă de armură ruptă în partea de jos a statisticilor dvs. și nu pare să le micșoreze.

Sigili cu atribute multiple

Am vorbit despre aspectul rock, hârtie, foarfece la bătălii ca pe un plus frumos, dar jucătorii pot obține sigiliile cu două atribute. Apoi devine confuz: care este considerat principal și secundar? Există chiar și un atribut principal și secundar? Nici măcar nu sunt sigur. Dacă în luptă sunt folosite sigilii cu multiple atribute, atunci trebuie să aștept ca jocul să-mi spună ce victorii și nu am un răspuns concret. Jucătorii pot, de asemenea, să vizeze două sau trei zone pe un adversar cu aceste sigilii, dar nu cred că contează ce țintă aleg. Are capul mai multe daune decât scutul sau brațul stâng? De asemenea, ar fi bine ca anumite zone să se deterioreze, astfel încât jucătorii să încerce să vizeze aceeași zonă în mod repetat.

Knight Storm cu siguranta mi-au dat seama de interesul meu cand l-am vazut. Atât în ​​context, cât și în dezvoltator. Este un exemplu minunat de modul în care pot arăta jocurile și merită o piesă. Nu știu dacă jocul are capacitatea de penetrare pe piața masivă din cauza temei, dar un joc de succes nu are nevoie întotdeauna de acest lucru. Dacă modifică doar unele dintre mecanismele de generare a veniturilor și sporesc dificultatea, atunci cred că ar putea să își mărească într-adevăr valorile. Aștept cu nerăbdare să văd cum se actualizează pe aceasta!

Dacă doriți să vorbiți despre acest sau orice alt joc, puteți să mă găsiți aici pe blogul meu, pe blogul NativeX sau pe Twitter.