În apărarea dificultăților din jocurile de la Software

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 1 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
În apărarea dificultăților din jocurile de la Software - Jocuri
În apărarea dificultăților din jocurile de la Software - Jocuri

Conţinut

Recent am dat peste un articol de opinie online, unde autorul a exprimat că, deși sa bucurat cu adevărat înnăscuți, lipsa unei opțiuni de dificultate era exclusivă pentru piața mai casuală. El credea că toată lumea ar trebui să poată trece prin întregul joc fără a trebui să dedice timpul necesar pentru a stăpâni mecanica și că această problemă ar putea fi rectificată, permițând jucătorului să respingă dificultatea.


Acest autor nu este singur în această credință și deși argumentul a fost în jur de atunci Sufletele lui Demon a fost lansat, într-adevăr a câștigat doar popularitate după lansarea înnăscuți, când seria Souls și-a făcut debutul oficial în lumina reflectoarelor. Inainte de înnăscuți, Souls seria a fost considerată ca fiind "jocul cu adevărat greu", și, desigur, mulți au descoperit dificultatea de a scoate jocul. Revenirea lui Miyazaki la cârma și Suflete intunecate"urmărirea cultului a permis o cantitate mai mare de resurse pentru marketing Înnăscuți. Apoi, brusc, toată lumea a fost intrigată de arhitectura gotică, gotică și creaturi de cremă.

Dificultatea este un punct de desen pentru jocurile Suflete


Souls serie a câștigat o mare parte din popularitatea sa deoarece a dificultății sale, nu în ciuda acesteia

Nu mă înțelegeți greșit, cred că este fantastic că mai mulți oameni au fost atrasi de joc, deoarece au însemnat mai multe vânzări și, prin urmare, au dat mai mult stimulente pentru ca Software să continue să facă ceea ce fac cel mai bine.

Ceea ce nu am fost de acord a fost că oamenii care nu ar fi putut avea grijă mai puțin despre Suflete intunecate și Sufletele lui Demon a mers în înnăscuți așteptând să fie ceva mai dificil decât ceea ce au fost obișnuiți, și apoi s-au plâns de senzație de excluziune, deoarece era mult mai dificil decât anticipau.

Souls serie a câștigat o mare parte din popularitatea sa deoarece de dificultatea ei, nu în ciuda ei, și oamenii care se așteaptă să se schimbe pentru că nu au timp sau răbdare să învețe abordarea ei nuanțată de a lupta sunt egoiste. E un pic ca un copil de pe un loc de joacă care cere să se alăture într-un joc cu un grup de copii. Apoi, după ce au fost acceptați, cer să se schimbe jocul pentru a se potrivi cu ei.


Jocul a fost deja stabilit într-un mod în care mulți jucători s-au bucurat - și dacă nu se potrivește cu gusturile cuiva, există literalmente sute de alte RPG-uri de acțiune care permit o scalare de dificultate pe care o pot alege.

Cea mai ușoară cale

De ce, puteți întreba, contează dacă doar adaugă opțiunea de a schimba dificultatea atunci când nimeni nu este forțat să o folosească? Nu pot vorbi pentru alții, ci unul dintre motivele pe care le iubesc Souls seria este pentru că, indiferent cât de frustrat am primit, nu există nici o scurtături de succes.

În ciuda adorării mele pentru hobby, cu siguranță nu sunt ceea ce ar considera un jucător incredibil de priceput - și cu jocuri ca Suflete intunecate și înnăscuți, Am petrecut literalmente ore (în unele cazuri zile) blocate pe același șef. Dacă ar fi fost o opțiune pentru mine să dau dificultățile în jos câteva pegs, frustrarea mea ar putea obține mai bine de mine și aș rupe în jos, jefuirea mea de satisfacție care pot fi obținute numai prin depășirea unei provocări cu adevărat dificil.

Comunitatea sufletelor

Dintr-o dată, există mulți care folosesc această dificultate ca mijloc de a fi excluse și de a scoate fraza "Git gud, casul!" la oricine se blochează. În cea mai mare parte, totuși, am găsit Souls comunitatea să fie extrem de primitoare, oferind sfaturi oricărei persoane care solicită și, în multe cazuri, chiar oferind să vă alăture pentru o anumită cooperare jolly dacă nu puteți bate un anumit șef.

După cum am spus, nu sunt deosebit de priceput și, ca rezultat, am petrecut nenumărate ore pe diverse Souls sub-reddits învățând din experiențele altora. Din cauza dificultății, sunt obligat să mă uit la o serie de abordări diferite pentru a găsi cea mai bună soluție posibilă pentru problema mea. Când găsesc în sfârșit, sentimentul de satisfacție pe care îl primesc de la bătaia cu succes a unor șefi ca Ornstein și Smough - ceea ce mi-a luat o durată de 12 ore - este ceva ce nu am avut de la alt joc.

În timp ce simpatiz cu situația celor care nu au reușit să finalizeze aceste jocuri cu adevărat spectaculoase, datorită dificultăților lor nefericite, cred că adăugarea abilității de a schimba dificultatea modifică însăși esența seriei și ar lua unul dintre aspectele cheie care îl fac atât de grozav.

Există atât de puține jocuri în ziua de azi care nu vă țin mâna de la început până la sfârșit, și permițând o scurtătură a succesului prin intermediul unui slider de dificultate, Souls jocurile ar pierde unul dintre aspectele care le face atât de unice. Și în cele din urmă ar deveni aproape indistinguizabile față de orice altă acțiune-RPG realizată vreodată.

Ce părere aveți despre dificultatea acestor jocuri? V-ați opus să vedeți un slider introdus pentru ao ajusta? Anunță-mă în comentariile!