În Extremis Review - Este totul în estetică

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 14 Aprilie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
În Extremis Review - Este totul în estetică - Jocuri
În Extremis Review - Este totul în estetică - Jocuri

Conţinut

Estetica este definită ca o ramură a filozofiei care se ocupă de natura artei, frumuseții și gustului cu crearea și aprecierea frumuseții.


Conceptul de estetică este ceea ce mi-a venit în minte pe măsură ce am jucat În Extremis pentru PC. Dezvoltat și publicat de LNDFRR, În Extremis este un shoot em up - denumit în mod obișnuit ca un shmup. Jocul este conceput ca un shooter cu scrolling vertical de sus în jos. Acum, referindu-se la acest titlu doar prin această descriere, experiența nu ar fi justiție.

Revenind la tema esteticii, cred că jocul a fost construit cu o estetică în mintea audienței de jocuri. În acest sens, voi examina cum În Extremis acoperă cele șase elemente universale de estetică.

Expertiză sau virtuozitate

Oamenii cultivă, recunosc și admir abilitățile artistice tehnice. Ca un shmup, adevarata admiratie vine de la un scor mare. Jocul conține un numărător de lovituri bazat pe numărul de dușmani pe care îi trageți. Cu cât le împușc mai mult, cu atât mai multe hit-uri ajung. Dacă nu, contorul tău scade.


Adăugați faptul că jocul devine din ce în ce mai provocator, iar scorul dvs. mare devine o adevărată chestiune de îndemânare. Forța motrice a unui scor mare nu se îmbătrânește niciodată. Jocul se clasifică, de asemenea, în funcție de numărul de decese, de timp, de împușcare a dușmanilor etc. Cine nu dorește obținerea unui scor mai bun?

Nevoie plăcută

"Oamenii se bucură de artă din motive de artă și nu cer să-i mențină cald sau să pună mâncare pe masă". În Extremis are o narațiune de conducere care susține jocul. Este posibil să nu câștigi premii, dar este foarte artistic să spun cel mai puțin. Ești o femeie tânără care a părăsit Pământul. Ea sa obosit de tot și dorește să zboare până la sfârșitul Universului. Acest lucru este cu siguranță diferit de oprirea unei invazii spațiale. Aceasta este o excursie intergalactică a creșterii. Povestea este pe deplin interpretată de jucători și luând în considerare subiectul, asta e pentru cele mai bune.


Stil

"Obiectele și performanțele artistice satisfac reguli de compoziție care le plasează într-un stil ușor de recunoscut." Jocul este 2D, iar arta împrăștiată pe tot parcursul jocului este desenată manual, uneori 3D-esque și chiar generată. Jocul are mai multe etape și substații, fiecare etapă se simte ca și cum ar fi inspirați din diferite stiluri de artă. De exemplu, Etapa 3 sub apă, este o expresie a vieții sub apă. Dușmanii explodează în bule și se pare că navigați prin marea albastră adâncă.

Critică

"Oamenii fac un punct de judecată, apreciere și interpretare a operelor de artă". Există câteva critici împotriva jocului. Cu toate acestea, acestea nu sunt neapărat negative. Jocul este destul de diferit comparativ cu cele mai multe shmups; Adică ignoră norma de dragul expresiei. De exemplu, Etapa 2 0100111 (este o serie de zerouri și una) este o ode la calculatoare de zeci de ani trecut.

Etapa începe ca și cum ați porni un PC mai vechi. Voi zburați într-un PC în circuite și panouri, pe măsură ce electronii vă atacă. Lucrurile devin mai ciudate atunci când scenariul te face să te gândești că sa prăbușit. Se transformă apoi într-un PC mai vechi, în care vă atacă datele corupte. Crescendo-ul scenei este cu seful ei; este o față masivă într-un PC, de ce nu? Niciodată nu m-am apucat de aplauze.

Până acum, ar trebui să cunoașteți influențele artei construite în ADN-ul lui În Extremis sunt deliberate. Dezvoltatorul este la fel de mult un apreciat activ al artei, așa cum sunt designerii de jocuri, așa cum se afirmă pe blogul lor:

Jocurile video sunt un spațiu de interacțiune, la urma urmei, și sunt cele mai interesante atunci când sunt rupte, înțelese greșit și scoase din contextele dorite. Prin faptul că sunt în esență o artă deschisă, ele pot avea mai multe semnificații și abordări, iar multiplicitatea este idul lor. "

Imitaţie

"Cu câteva excepții importante precum pictura abstractă, operele de artă simulează experiențele lumii". Pe măsură ce jucați prin scenele și temele lor ulterioare, acestea declanșează părți ale vieții noastre greu de ignorat. Un exemplu ar fi Etapa 2 Primordia. Are un fundal negru, dușmanii sunt mai colorați și explodează în confetti.

Scena începe cu un cântec de jazz bătătorit de bluzele armatei americane. Etapa pare a fi normală și se derulează vertical. Apoi, lucrurile se schimbă deoarece mediul dvs. se mișcă orizontal și înainte și înapoi. La început am crezut că a fost aleatoriu, dar apoi mi-am dat seama că trebuie să simuleze dansul la un club. Punctul este în continuare punctat pentru că șeful este un bărbat care dorește să danseze. Îți poți numi un shooter arcade care a făcut asta?

Focalizare specială

"Arta este lăsată deoparte din viața obișnuită și a făcut o experiență dramatică a experienței". Acest lucru este destul de explicativ. În Extermis este diferit și se bucură de acest fapt. Când zburați pe scenă, cântecele tind să dispară. Singurul sunet uneori este glonțul tău care împușcă un inamic. E destul de singuratic, dar din nou, asta e punctul.

Călătoria pilotului este una singuratică. Opțiunile de design ale LNDFRR au fost în mod clar menite să-și păstreze viziunea artistică în oglinda retrovizoare. Titlul oferă numeroase posibilități jucătorilor să se bucure de tot ce este. Chiar când toată iadul se desprinde pe ecran și gloanțele sunt peste tot, este încă frumoasă.

Închiderea artei

Acum, știu că am petrecut o perioadă mare de revizuire a timpului În Extremis ca art. Actualul joc propriu-zis, separat de artă, nu este cel mai bun shmup. Cu toate acestea, acest lucru nu este un bat împotriva jocului deloc. În Extremis este ceva special din cauza sumelor părților sale.

Jocul prezintă multiple dificultăți și etape. Puteți alege propriul dvs. traseu pe parcursul călătoriei dvs. Cu cât performanțezi mai bine, cu atât vei câștiga mai multă experiență și deci vei continua să câștigi mai mult. Ca să nu mai vorbim, jocul conține diferite genuri de muzică, cum ar fi jazz, electronica și rock. Unele melodii pot fi găsite în arhiva muzicală gratuită. Pentru creditul dezvoltatorului, fiecare piesă complimentează fiecare etapă perfect.

Mi-am jucat ponderea corectă a titlurilor în acest an și nici unul nu sa apropiat de modul în care este conștient de estetic și de trippy În Extremis este. Puteți juca jocul timp de ore îngrijorătoare de scorul dvs. Puteți ignora toate arta și mesajele care picură pe ecran. Dacă sunteți la fel ca mine, petreceți aceleași ore încercând să înțelegeți imaginea.

Dacă doriți un ciudat (într-un mod minunat), artistic, provocator și joc greu de mesaj, trebuie să vă recomand (cu accent) În Extremis.

În Extremis este disponibil acum prin Steam.

Revizuirea pentru Steam a fost furnizată de editorul jocului.

Evaluarea noastră 9 Când șampoanele devin artisti, este un tip minunat de iad. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre